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火星趣谈·“纸上谈兵”的乐趣在哪里?

2022-01-05  本文已影响0人  Eternal_凌云

我们班最近很流行一种玩法——纸上谈兵。

这并不是什么成语大会,而是同学们在纸上画出一副地图,规划几个领地,在放一个商店卖火炮一类的道具,就可以当作一场“战役”来玩了。


这种玩法,我小学就有尝试,比如老蒋给我玩的《帝国之争》,开局一个小人,招募招募,打架打架,到最后完全变成爽翻天还带着的搞笑(毕竟他喜欢开玩笑)。

但我之所以喜欢这个游戏,不仅仅是因为游戏本身很爽,而是人的原因,老蒋是我最好的朋友之一,那当然对他所开发的“战役”也十分喜爱。

现在班里的主流“纸上谈兵”是体育委员开发的“MC”和小毛豆开发的未知名称的游戏。虽然说小毛豆是我的好朋友,但确实我体验不到原来的快感,不知道是因为什么……非常的奇怪,有用之不尽的“钱”,小毛豆还时不时发“终身半价卡”,导致这一切都没有什么意义,甚至还可以和别的玩家签和平协议,与世无争。这一切,是不是过于平淡了?

可不呢,我们从来追求的乐趣,不管来自于什么,都是一种酸甜苦辣并存的快乐。而不是一路爽到底的所谓“乐趣”,就如同小说,大家肯定不喜欢平淡无味的,而是波折不断。

纸上谈兵也同理,我们希望的是获得好东西,打败敌人和丢失神装,被敌人杀死并存的快感。

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