《隐秘世界Online》白皮书(2018年12月版)
《隐秘世界Online》的概况与展望
上海神炎网络科技有限公司
《隐秘世界Online》制作组
目录
前言
一、行业背景
二、行业痛点
三、产品介绍
四、Token的设计
五、未来发展规划
六、团队主要成员
七、总结
前言
“我们迎来了第四次工业革命——数字革命,而区块链技术就是第四次工业革命最重要的成果之一。” 世界经济论坛创始人、联合国发展规划委员会副主席克劳斯·施瓦布如是说。
但实际的情况是:大多数人并不懂得区块链技术,对他们而言重要的只是数字财富的涨跌;懂得区块链的技术人员又不知道该如何让应用落地。
然而终有人会尝试、会奋战。在一些社区成员们不断努力之下,基于区块链开发的各种应用终于出现了井喷式的发展,区块链游戏也从“以太猫”开始飞速迭代。在经历了纯交易资产的1.0时代、击鼓传花的2.0时代、简单游戏机制的3.0时代后,终于迎来了大型游戏与区块链深度结合的4.0时代。
而《隐秘世界Online》从2018年2月设计之初就是直奔4.0时代而去的。
一、行业背景
游戏是一个拥有庞大的人口基数的行业,根据Newzoo的报告,全世界的游戏人口超过22亿,其中10亿玩家会在游戏上消费,在中国,魔兽世界,英雄联盟,炉石传说,王者荣耀,DOTA、绝地求生等早就已经是大众文化的一部分。
区块链技术,被认为是第二代的互联网技术,它已经在而且必将在未来深刻地改变世界,目前加密货币的总市值已经高达4000亿美元,BTC/ETH等主流加密货币早就成为了世界经济体系中的一部分,可以预见在将来加密货币的总市值还会有巨大的增长。
自区块链游戏CryptoKitties 火爆之后,市面上迅速出现了众多模仿者,玩法也大同小异,但是由于核心玩法单一且严重同质化,玩家的热情在快速消退,因此大部分区块链游戏的生命周期和热度都只能保持很短的时间。同时考虑到尽管类 CryptoKitties 游戏具备了区块链的特征,但其存在的固有缺陷很难在不改变游戏模式的前提下去解决。因此我们希望能作出一款全新的区块链与游戏结合的产品。
二、行业痛点
1、 传统游戏的痛点
1)游戏数字不公开
举一个最简单的例子,很多游戏都会有转盘抽奖的活动,在转盘上分布着各式各样精美的奖品。然而用户往往能抽到的只是再来一次或者很低廉的奖品,鲜有人能抽到转盘上的特等奖。而很多不明所以的用户却偏偏为了那个概率为0 的奖品付出了巨额的成本。这样的例子还有很多,比如抽卡、武器强化等等, 用户为了一个无法明确知晓的概率去投入大量的时间成本和财力成本,最终换回的只能是无尽的失落,而游戏公司却是赚的盆满钵满 。
2)游戏虚拟资产的贬值
传统公司通过快速的更新迭代游戏版本,产出新的道具,以达到让用户为新内容付费的目的。这是传统游戏公司必然经历的一步。但前期的玩家投入了大量的时间成本和财力成本,最后可能留下的只是一个大幅度贬值甚至毫无价值的道具或账号。
3)资产无法回收
绝大部分游戏,都是单方面的需要用户无止境的向游戏里进行充值,而游戏中消耗的类似金币、元宝这些虚拟资产是无法回收的,这使得游戏变成了一个综合成本较高的玩物。
2、 现阶段区块链游戏的痛点
运用区块链技术的特性虽然一定程度上能解决以上的痛点,可是目前缺并没有一款真正落地的游戏产品来彻底解决它们,目前市面上的区块链游戏也有着相似的痛点:
1)区块链游戏的娱乐性、可玩性较弱
为了完全体现区块链的特性,随着区块链游戏1.0时代的开始,大部分区块链游戏都是在效仿着CryptoKitties进行设计,千篇一律的游戏体验方式,使得区块链游戏逐渐失去了一开始的火热。
2)区块链游戏门槛较高,传统游戏玩家难以参与
游戏的背后是一个非常庞大的产业,然而这其中99.9%来自于传统游戏行业,区块链游戏要取得进一步快速的发展,则势必需要吸引更多的传统游戏行业玩家的加入。而现在的区块链游戏的门槛却很相对较高,如果没有了解区块链,没有了解币圈,那么玩家就很难参与到其中。
三、产品介绍
1、 游戏背景
《隐秘世界Online》的故事发生在平行宇宙——一个魔法与现代科技共存的地球。
玩家是一名刚刚继承家族的隐秘家族传承者,拥有调动家族人员、资产的权利,同时也肩负了家族发展的责任,究竟是坐吃山空还是招兵买马、扩张势力,都由玩家自己来决定。
2、 游戏类型
《隐秘世界Online》改编自热门原创桌游《隐秘世界》,是一款基于区块链的集换式卡牌对战游戏。玩法脱胎自桌游版机制,又继承了万智牌、游戏王、炉石传说、神蚀创痕等卡牌游戏的精髓,经过了长达一年的改编,形成了自己的风格。
目前已开放了经典对战模式。试玩版地址:http://www.h5indiegame.com/run.php?id=38。
3、 游戏特色
1)独创的远近景玩法
在对战中,玩家可以切换到远景模式,查看三个地区的总体情况,做出战略性的布局。也可以一键切换到某一个地区,进行战术性的安排。
2)三种能力的对抗
每张卡牌都具有0~3种基础能力,分别为调查、战斗、势力扩张。在回合结束时会计算每个地区双方的单项能力总和。调查胜出的玩家可以多抽取卡牌、战斗胜出的玩家可以对敌方角色造成伤害、势力胜出的玩家可以推进地区占领的进度。如何均衡各个地区的能力分布,是考验,也是乐趣。
3)诡异难防的暗藏者
在游戏中,除了正面打出角色外,你还可以将角色卡背面朝上打出,成为局中的“闲棋冷子”,等待给对手致命一击。
4、 链上交易行
《隐秘世界OL》中,通过隐石抽取的卡牌和道具都是由程序进行异步上链的。玩家可以在游戏中通过交易行功能进行非绑定卡牌和道具的拍卖、收购,也可以进行自由交易,保障了玩家资产的保值。如果玩家想脱坑了,随时可以卖掉全部的卡牌,变成虚拟货币。
5、 合约抽卡与逻辑抽卡
玩家可以通过合约抽卡,也可以通过游戏逻辑抽卡,两者概率相同,前者具有更高的可信度,后者具有更高的及时性,如何抉择全看玩家的喜好。
四、Token的设计
隐石是《隐秘世界OL》最基本的Token,不可交易、不可分割为小数,但却是玩家在链上的财产,只能通过充值和少数的官方活动获得,可以用来购买一系列高级Token。
在游戏中,玩家通过隐石购买的道具、卡牌、卡包皮肤、卡背都可以成为Token为被交易,无论是通过游戏内置的交易行或者私下通过钱包交换。
《隐秘世界OL》中除了隐石还有银币。银币可以通过日常对局和任务获得,只能用来购买不上链的道具、卡包、卡背,抽取不上链的卡牌等。
由于卡牌游戏的特点,卡牌本身是最为重要的一类Token。
《隐秘世界OL》中的卡牌从性质上说分为绑定和非绑定两类。通过银币和部分活动抽取、获得的卡牌为绑定卡牌,无法上链,也无法交易。通过隐石和部分活动抽取、获得的卡牌为非绑定卡牌,后台自动异步上链,可以随意交易、寄售。
从版式可分为普通卡、闪卡、异画卡。闪卡可以通过抽卡获得,但是概率是对应普通卡的10%,具有较高的收藏价值。异画卡为通过活动、预售、比赛等少量发放的卡牌,可能只有十几张、几张甚至唯一一张,具有极高的收藏价值。
从稀有度上由低到高可分为黑铁、白银、黄金、紫水晶、红宝石,五个等级。
每一张卡抽取时的概率分布为:
65%黑铁 25%白银 7%黄金 2.5%紫水晶 0.5%红宝石
玩家每次银币招募和隐石招募可以获得5张卡牌,隐石十连可以获得50张卡牌。
随着卡池的不断丰富,每一张旧卡被抽到的概率会越来越低,甚至永久退出卡池,以此保障卡牌价值。
五、未来发展规划
1、 更多的对战机制
目前的版本中只开发了1V1的无堆叠版本。随着版本的更新,预计会有1V2的领主模式、2V2的组队模式、1V0的剧情模式、1V1的堆叠超硬核模式陆续上线。
除了匹配模式外,还会开放好友对战、人机对战、天梯模式等。
2、 隐秘先行者计划
玩家即股东。隐秘世界中共有100万枚被称为“帷幕结晶”的Token,对应着《隐秘世界Online》100%的游戏分红。玩家可以通过购买卡包、赢得对战、天梯排行等行为获得“帷幕结晶”。
3、 不断完善的交易行
游戏上线不久后我们便会上线交易行的功能,玩家可以将链上的资产转移到交易行上进行寄售,也可以拍下别人寄售的资产。我们会从中收取0~3%的手续费。后续交易行还会推出K线等辅助功能,帮助玩家把握价格。
4、 不断丰富的交互系统
除了核心的对战玩法外,好友互动、卡组分析、背景图鉴等功能也会持续更新上线,形成一个完整的隐秘世界。
5、 校园推广
《隐秘世界》桌游版曾被不少高校的桌游社团购买。在年底社团招新季的时候,我们将和一些高校的桌游社进行合作,举办“校园隐秘祭”,让更多的人了解隐秘世界,了解区块链世界!
6、 更多的链与跨链对战
《隐秘世界OL》将在以太坊、星云链、量子链等平台上推出正式版本,并且后续过程中会开放跨链交互,包括跨链对战和跨链交友等。
7、 更加友好的新手引导
我们会把新手引导分成一个个小关卡,方便玩家一步步理解本作的游戏规则。
六、团队主要成员
1、 黑暗之神
孔鑫焱,神炎科技CEO、《隐秘世界Online》主程。其对游戏有超乎寻常的热情,大学时就已制作战棋类游戏《遗忘的传说-诸神的游戏》以及梦幻西游单机版《梦幻群侠传》,并拥有了一批死忠粉。
曾利用业余时间独立研发了一款可视化编辑的网络游戏引擎,并用其制作了一款仿魔兽争霸的网络在线游戏《刀塔零式》。随后建立了红狼游戏网,并用之前研发的引擎制作了在线可视化游戏制作工具,为业余游戏开发爱好者提供免费工具和服务。
2、 七星瓢虫
钱超逸,神炎科技创始合伙人、《隐秘世界Online》制作人。曾在游戏公司担任项目主策,后从事网络安全行业,曾多次为政府大型项目提供技术支持。现全职进行区块链游戏的探索。
曾担任当时国内最大的掌机论坛WIINDSBBS超版,负责GBA、NDS等掌机游戏的疑难解答和攻略制作。此外还混迹于Galgame、RPGMaker等各种游戏制作圈。对于各个类型的游戏均有涉猎,此外还是十多年牌龄的万智牌玩家。
3、 小岛美奈子
唐飞虎,仙女座科技CEO、神炎科技创始合伙人、前谷歌工程师、ACM亚洲赛区金牌得主。负责编写《隐秘世界Online》的智能合约、组织社区运营推广。
4、 苹果军团
李力,《隐秘世界Online》美术指导、原画师,《隐秘世界》线下实体版主设计师,其设计的线下实体版在摩点网上三次众筹金额累计高达40万,创国产CCG桌游之最。
5、月散
未成年人一枚,《隐秘世界Online》UI及网站设计师。曾为隐秘世界设计了3个不同风格的UI,目前暂时使用的是其第二版。
6、Givreume
吴子薇,《隐秘世界Online》UI及前端工程师。早稻田人工智能专业出身、P站摸鱼画师。
七、总结
《隐秘世界OL》是吾辈的心血之作,可能每个人对区块链游戏的定义都不尽相同。最早的网游,存档也是在玩家本地的,只不过后来总是发生玩家随意修改存档的问题,才变成All on Server。如今区块链技术的天然优势,使得玩家的资产又再次回到了玩家的手里,交由玩家保管。这是一个螺旋上升的轮回,也是重新定义网游的机会。
作为吾辈第一款区块链游戏,难免不能去尽传统游戏的影子,但希望这依然是一个让参与其中的人能有所收获的游戏。