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浅谈Constraints,Layout,Display的点点滴

2020-01-13  本文已影响0人  神经骚栋

前言


这篇博客完全是因为 浅谈Masonry的使用技巧 才引出来的,如果不是内容太多,也不会单独写一篇博客来记录,在9102一整年中我基本与普通UI开发无缘,大部分工作是对Layout进行操作绘制,以及使用CoreGraphics框架绘制各种图形,所以对Layout和Display的系统方法还是比较了解,近期又开始使用Masonry,所以对Constraints相关系统方法需要有所了解,而且在 浅谈Masonry的使用技巧 这篇博客中的优化部分不得不提出Constraints相关系统方法对其的影响。那么我们依照惯例,从基础的API开始进行吧。这里我基本上是从苹果的API抄录过来的,各位大佬可以自行去苹果API中心查看。

基础API方法介绍


Constraints 部分
- (BOOL)needsUpdateConstraints;
- (void)setNeedsUpdateConstraints;
- (void)updateConstraints;
- (void)updateConstraintsIfNeeded;
- (void)updateConstraintsIfNeeded;
Layout 部分
- (void)layoutSubviews;
- (void)layoutIfNeeded;
- (void) setNeedsLayout;
Display部分
- (void)drawRect:(CGRect)rect;
- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx;
- (void)setNeedsDisplay;
- (void)setNeedsDisplay;
- (void)displayIfNeeded;
- (BOOL)needsDisplay;
- (void)display;

Auto Layout Process 自动布局过程


那么三种是如何关联起来的呢?主要是通过 Auto Layout Process 来关联在一起的,网上这个资料很多,苹果官方的我没有找到的在哪,所以我找到了最开始的版本 ,具体内容如下所示。

与使用springs and struts(autoresizingMask)比较,Auto layout在view显示之前,多引入了两个步骤:updating constraints 和laying out views。每一个步骤都依赖于上一个。display依赖layout,而layout依赖updating constraints。 updating constraints→layout→display

第一步:updating constraints,被称为测量阶段,其从下向上(from subview to super view),为下一步layout准备信息。可以通过调用方法setNeedUpdateConstraints去触发此步。constraints的改变也会自动的触发此步。但是,当你自定义view的时候,如果一些改变可能会影响到布局的时候,通常需要自己去通知Auto layout,updateConstraintsIfNeeded。

自定义view的话,通常可以重写updateConstraints方法,在其中可以添加view需要的局部的contraints。

第二步:layout,其从上向下(from super view to subview),此步主要应用上一步的信息去设置view的center和bounds。可以通过调用setNeedsLayout去触发此步骤,此方法不会立即应用layout。如果想要系统立即的更新layout,可以调用layoutIfNeeded。另外,自定义view可以重写方法layoutSubViews来在layout的工程中得到更多的定制化效果。

第三步:display,此步时把view渲染到屏幕上,它与你是否使用Auto layout无关,其操作是从上向下(from super view to subview),通过调用setNeedsDisplay触发,

因为每一步都依赖前一步,因此一个display可能会触发layout,当有任何layout没有被处理的时候,同理,layout可能会触发updating constraints,当constraint system更新改变的时候。

需要注意的是,这三步不是单向的,constraint-based layout是一个迭代的过程,layout过程中,可能去改变constraints,有一次触发updating constraints,进行一轮layout过程。示意图如下所示。

原作者也提到了另外的一个坑,那就是如果你每一次调用自定义layoutSubviews都会导致另一个布局传递,那么你将会陷入一个无限循环中。 这其中主要原因还是constraint-based layout是一个迭代的过程,在上图的 updating constraintslayout 中成了一个死循环了。

视图渲染流程


由上一个模块我们可以得知一个View视图的调用顺序为 updating constraints→layout→display,那么对应到具体方法就是 updateConstraints→layoutSubViews→drawRect:

再详细的说一下,那就是,当我们修改View视图约束的时候,会触发 setNeedsUpdateConstraints 方法,然后触发 updateConstraints 方法,随后就紧接着触发 layoutSubViews,同时苹果官方已经为我们暴露了UIViewController中本身View视图的updateConstraints上层方法 updateViewConstraints,当UIViewController中本身View视图setNeedUpdate Constraints被调用的时候,这时候就会在合适的时机自动调用updateViewConstraints方法.

反观UIViewController的生命周期流程,我们可以具体到如下表格顺序.

生命周期执行顺序
init
viewDidLoad
viewWillAppear
updateViewConstraints
viewWillLayoutSubViews
viewDidLayoutSubViews
viewDidAppear
viewWillDisappear
updateViewConstraints
viewDidDisappear
dealloc

触发时机分析


这个模块我们就触发时机再总结一下,其实在上面的基础API的方法中都介绍了,但是比较杂乱,


updateViewConstraints 与 updateConstraints

这两个的触发时机是一致的,那么就是当 调用 needsUpdateConstraints 值为YES 的时候,就肯定会调用updateViewConstraints 或者 updateConstraints.那么在View内部的这个判别布尔值又是由什么决定呢?情况一是添加,修改,删除约束的时机,二是手动调用 setNeedsUpdateConstraints 的时机.这两种时机都会造成布尔值发生改变从而调起 updateViewConstraints 或 updateConstraints .


layoutSubviews

layoutSubviews的触发时机只有一种情况,那就是 自身或者子视图的 bounds 发生了改变. .这也解释了当我们创建一个视图的时候如果使用的CGRectZero的时候实际上不会调用 layoutSubviews 方法.


drawRect 与 drawInContext

这两个方法的调用时机又和 updateViewConstraints 与 updateConstraints 非常的相似,只有当 调用 setNeedsDisplay 才会触发调用.但两者又有很大的区别.drawRect是UIView中的方法,drawInContext是CALayer中方法,drawRect调用时机智能是RunLoop的下一个周期开始,不能立即调用,但是drawInContext却可以通过直接调用displayIfNeeded开直接调用,不用等待RunLoop的下一个周期开始.而且 needsDisplay 只是CALayer中的方法,UIView没有此方法.


总结


OK,写到这里基本上系统的各种约束,布局,绘制API大家都了解的差不多了,这对我们后期代码时机的把握有着很好的帮助,欢迎各位大佬自己手动试验,欢迎大家在评论区指导批评.

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