iOS音乐和音效的播放
一.播放音效
用到的框架:
1.AVFoundation.framework
2.AudioToolbox.framework
步骤:
0.创建URL
1.创建音效ID
SystemSoundID soundID;//只能创建一次,所以创建一个懒加载
需要把URL桥接成CFURL
2.播放本地音效
具体代码如下:
1.获得音效文件的路径
NSURL*url= [[NSBundlemainBundle]URLForResource:@"m_03.wav"withExtension:nil];2.加载音效文件,得到对应的音效ID
SystemSoundIDsoundID=0;
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridgeCFURLRef)(url), &soundID);
3.播放音效
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
音效文件只需要加载1次
音效播放常见函数总结
加载音效文件
AudioServicesCreateSystemSoundID(CFURLRefinFileURL,SystemSoundID*outSystemSoundID)
释放音效资源
AudioServicesDisposeSystemSoundID(SystemSoundIDinSystemSoundID)
播放音效
AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundIDinSystemSoundID)
播放音效带点震动
AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundIDinSystemSoundID)
二.播放音乐
音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类
AVAudioPlayer常用方法
加载音乐文件
- (id)initWithContentsOfURL:(NSURL*)urlerror:(NSError**)outError;
- (id)initWithData:(NSData*)data error:(NSError**)outError;
准备播放(缓冲,提高播放的流畅性)
- (BOOL)prepareToPlay;
播放(异步播放)
- (BOOL)play;
暂停
- (void)pause;
停止
- (void)stop;
是否正在播放
@property(readonly,getter=isPlaying)BOOLplaying;
时长
@property(readonly)NSTimeIntervalduration;
当前的播放位置
@propertyNSTimeIntervalcurrentTime;
播放次数(-1代表无限循环播放,其他代表播放numberOfLoops+1次)
@propertyNSIntegernumberOfLoops;
音量
@propertyfloatvolume;
是否允许更改速率
@propertyBOOLenableRate;
播放速率(1是正常速率,0.5是一般速率,2是双倍速率)
@propertyfloatrate;
有多少个声道
@property(readonly)NSUIntegernumberOfChannels;
声道(-1是左声道,1是右声道,0是中间)
@propertyfloatpan;
是否允许测量音量
@property(getter=isMeteringEnabled)BOOLmeteringEnabled;
更新测量值
- (void)updateMeters;
获得当前的平均音量
- (float)averagePowerForChannel:(NSUInteger)channelNumber;