Unity3D 碰撞事件 播放声音 改变材质颜色

2020-04-09  本文已影响0人  StormerX

效果视频:https://weibo.com/tv/v/ICwjRxY6U?fid=1034:4491806835146754

场景里只有一个圆球和一个平面。
圆球的名字叫做redball。 给圆球和平面加上物理材质,打开弹性。
圆球加入Rigibody,使其有重力可以下落。
在平面上加入Audio Source,取消掉Play on awake的勾选

新建一个C#脚本,拖到平面上,运行即可。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class test1 : MonoBehaviour
{
    AudioSource audio;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        audio = GetComponent<AudioSource>();
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

    void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {

        if (collision.gameObject.name == "redball")
        {
            gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.red;
            audio.Play();

        }

    }

    void OnCollisionExit(Collision collision)
    {

        if (collision.gameObject.name == "redball")
        {
            gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color = Color.white; 

        }

    }
}

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