JetPack全家桶源码分析

JetPack源码分析之LiveData原理

2023-08-10  本文已影响0人  Tsm_2020

学习LiveData 需要看一下Livecycle 的原理,在学习之前你需要知道下面的情况

1.livedata 在事件分发过程中对被观察者的状态做了一些判断,如果被观察者的状态是 State.STARTED 与 State.RESUMED 这两种状态的情况下,才会对数据做分发,并且分发的是最后一次数据

2.LiveData 是一个带有粘性的数据发生方式, 具体的实现是通过对比 观察者和被观察者两端的 版本号来实现的,分发的也是最后一条数据

3.LiveData 作为观察者,观察 LifecycleOwner 的生命周期事件,但是 同时也被我们添加的Observe 观察,所以他既是一个观察者,同时也是被观察者,所以在分析的过程,我们就需要从观察者和被观察两个角度同时来看整个过程,如果同时来看的话,会把自己绕晕

4. 关于Livecycle 的状态,我再贴一下上一篇博客的图片,方便大家理解

下面我们分析源码 --> 观察者角度

class MainActivity : AppCompatActivity() {
    val liveData :MutableLiveData<String> by lazy { MutableLiveData() }
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        setContentView(R.layout.activity_main)
        liveData.observe(this,{
        })
    }
}

这绑定的过程中 将 this 传入了进入,这个this就是被观察者,

    @MainThread
    public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer) {
        assertMainThread("observe");
        if (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {
            // ignore
            return;
        }
        LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);
        ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);
        if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) {
            throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"
                    + " with different lifecycles");
        }
        if (existing != null) {
            return;
        }
        owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
    }

这里使用了LifecycleBoundObserver 来封装了一下,将 owner 传入了进去,接下来进去分析

    class LifecycleBoundObserver extends ObserverWrapper implements LifecycleEventObserver {
        @NonNull
        final LifecycleOwner mOwner;

        LifecycleBoundObserver(@NonNull LifecycleOwner owner, Observer<? super T> observer) {
            super(observer);
            mOwner = owner;
        }

        @Override
        boolean shouldBeActive() {
            return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);
        }

        @Override
        public void onStateChanged(@NonNull LifecycleOwner source,
                @NonNull Lifecycle.Event event) {
            Lifecycle.State currentState = mOwner.getLifecycle().getCurrentState();
            if (currentState == DESTROYED) {
                removeObserver(mObserver);
                return;
            }
            Lifecycle.State prevState = null;
            while (prevState != currentState) {
                prevState = currentState;
                activeStateChanged(shouldBeActive());
                currentState = mOwner.getLifecycle().getCurrentState();
            }
        }

        @Override
        boolean isAttachedTo(LifecycleOwner owner) {
            return mOwner == owner;
        }

        @Override
        void detachObserver() {
            mOwner.getLifecycle().removeObserver(this);
        }
    }

这个类算是一个比较简单的类, 但是这个里面有一个非常重要的方法,关乎这 LiveData 的使用特性,就是下面这个 shouldBeActive 方法

      @Override
        boolean shouldBeActive() {
            return mOwner.getLifecycle().getCurrentState().isAtLeast(STARTED);
        }

这个方法是获取到被观察者也是LifecycleOwner 的状态最少是STARTED 才会返回true,

当每次被观察者状态发生改变后会回调 onStateChanged 这个方法,他在一面判断了如果是DESTROYED 这个状态,就是就将当前这个观察者移除,其他都是同步状态,至于为什么说使用while ,还是在lifecycle 中说到的,我们的观察者可以在被观察者的任何生命周期中加入,如果实在onStart 或者onResume 中加入进来,中间会遗漏部分流程,导致 观察者部分代码逻辑异常

继续追踪activeStateChanged(shouldBeActive()); 这个方法

        void activeStateChanged(boolean newActive) {
            if (newActive == mActive) {
                return;
            }
            // immediately set active state, so we'd never dispatch anything to inactive
            // owner
            mActive = newActive;
            changeActiveCounter(mActive ? 1 : -1);
            if (mActive) {// 至少是STARTED 状态才可以
                dispatchingValue(this);
            }
        }

这里面就看到了上面第一条所说的至少在LifecycleOwner STARTED 这个状态才会继续分发数据 ,继续看 dispatchingValue(this) 这个方法,这个里面有一个需要注意的地方,在调用的时候传入了一个 this,这个逻辑非常重要

    void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {
        if (mDispatchingValue) {
            mDispatchInvalidated = true;
            return;
        }
        mDispatchingValue = true;
        do {
            mDispatchInvalidated = false;
            if (initiator != null) {
                considerNotify(initiator);
                initiator = null;
            } else {
                for (Iterator<Map.Entry<Observer<? super T>, ObserverWrapper>> iterator =
                        mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {
                    considerNotify(iterator.next().getValue());
                    if (mDispatchInvalidated) {
                        break;
                    }
                }
            }
        } while (mDispatchInvalidated);
        mDispatchingValue = false;
    }

可以看到 if (initiator != null) 这个判断应该是一个非空的判断 ,那么就进入到了 considerNotify(initiator); 这个方法

    private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
        if (!observer.mActive) {
            return;
        }
        // Check latest state b4 dispatch. Maybe it changed state but we didn't get the event yet.
        //
        // we still first check observer.active to keep it as the entrance for events. So even if
        // the observer moved to an active state, if we've not received that event, we better not
        // notify for a more predictable notification order.
        if (!observer.shouldBeActive()) {
            observer.activeStateChanged(false);
            return;
        }
        if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
            return;
        }
        observer.mLastVersion = mVersion;
        observer.mObserver.onChanged((T) mData);
    }

为了保证数据的准确性,这个里面又重新判断了active state,同时粘性事件就是从这里发出来的, 我们来分析一下这个粘性事件是怎么来的

粘性事件的来源

发生场景1. 在ViewModel 中创建了一个 LiveData , 本次对这个LiveData 的数据进行了修改,修改后结束当前这个activity ,由于 这个viewmodel 是在 ViewModelProvider 中管理的,结束了activity 这个viewmodel并不一定会被销毁,重新打开activity 绑定的是上一次的viewmodle ,在绑定过程中就会发生这个粘性事件,
至于说observer.mLastVersion >= mVersion 这两个版本号再这个里面起了至关重要的作用,那么他们又为什么会发生不同步的呢
我们看下面代码

    @MainThread
    protected void setValue(T value) {
        assertMainThread("setValue");
        mVersion++;
        mData = value;
        dispatchingValue(null);
    }

在livedata 在setValue 方法中,每次发射一个数据都会将自身持有的mVersion ++ ,默认值是-1 ,
同时observer 中也持有一个mLastVersion初始值是-1,在每次同步数据后,将 livedata的mVersion 赋值给observer 的mLastVersion,让版本同步,由于在上面这个案例中livedata 是viewmodel 持有的,但是viewmdoel 没有被销毁,那么 livedata 发送过数据之后版本号就不是-1了,而观察者observer 是我们重新创建的,他的值就是初始值,这样就存在粘性数据了,

只要livedata 的生命周期比activity长 或者早, 都会发生这种问题,解决这个问题的方式有好多种,大家可以自行百度一下

下面我们分析源码 --> 被观察者角度

作为被观察者的入口我们从postValue 来开始分析

    protected void postValue(T value) {
        boolean postTask;
        synchronized (mDataLock) {
            postTask = mPendingData == NOT_SET;
            mPendingData = value;
        }
        if (!postTask) {
            return;
        }
        ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread(mPostValueRunnable);
    }
  
    @Override
    public void postToMainThread(Runnable runnable) {
        if (mMainHandler == null) {
            synchronized (mLock) {
                if (mMainHandler == null) {
                    mMainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
                }
            }
        }
        //noinspection ConstantConditions
        mMainHandler.post(runnable);
    }


    private final Runnable mPostValueRunnable = new Runnable() {
        @SuppressWarnings("unchecked")
        @Override
        public void run() {
            Object newValue;
            synchronized (mDataLock) {
                newValue = mPendingData;
                mPendingData = NOT_SET;
            }
            setValue((T) newValue);
        }
    };

使用 ArchTaskExecutor.getInstance().postToMainThread 将Runnable 通过Handler 调度到 主线程来执行setValue 方法

    @MainThread
    protected void setValue(T value) {
        assertMainThread("setValue");
        mVersion++;
        mData = value;
        dispatchingValue(null);
    }

到了这里又执行了 dispatchingValue(null); 注意这里的方法入参是null 继续看下面代码

    void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {
        if (mDispatchingValue) {
            mDispatchInvalidated = true;
            return;
        }
        mDispatchingValue = true;
        do {
            mDispatchInvalidated = false;
            if (initiator != null) {
                considerNotify(initiator);
                initiator = null;
            } else {
                for (Iterator<Map.Entry<Observer<? super T>, ObserverWrapper>> iterator =
                        mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {
                    considerNotify(iterator.next().getValue());
                    if (mDispatchInvalidated) {
                        break;
                    }
                }
            }
        } while (mDispatchInvalidated);
        mDispatchingValue = false;
    }

看到这个方法是不是很熟悉,对就是在创建过程中执行的方法,这里我们执行的else 中的代码,去除所有的观察者,遍历发送数据

    private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
        if (!observer.mActive) {
            return;
        }
        // Check latest state b4 dispatch. Maybe it changed state but we didn't get the event yet.
        //
        // we still first check observer.active to keep it as the entrance for events. So even if
        // the observer moved to an active state, if we've not received that event, we better not
        // notify for a more predictable notification order.
        if (!observer.shouldBeActive()) {
            observer.activeStateChanged(false);
            return;
        }
        if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
            return;
        }
        observer.mLastVersion = mVersion;
        observer.mObserver.onChanged((T) mData);
    }

到了这里整个分析就结束了

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