iOS面试&笔试

iOS面试题-Swift篇

2019-12-20  本文已影响0人  醉看红尘这场梦

介绍一下 Swift?

Swift是苹果在2014年6月WWDC发布的全新编程语言,借鉴了JS,Python,C#,Ruby等语言特性,看上去偏脚本化,Swift 仍支持 cocoa touch 框架

他的优点:

  1. Swift更加安全,它是类型安全的语言。
  2. Swift容易阅读,语法和文件结构简易化。
  3. Swift更易于维护,文件分离后结构更清晰。
  4. Swift代码更少,简洁的语法,可以省去大量冗余代码
  5. Swift速度更快,运算性能更高。

Swift 和OC 如何相互调用?

Swift 调用 OC代码

OC 调用 Swift代码

类(class) 和 结构体(struct) 有什么区别?

在 Swift 中,class 是引用类型(指针类型), struct 是值类型

值类型

引用类型

class 和 struct 比较,优缺点?

class 有以下功能,struct 是没有的:*

  1. class可以继承,子类可以使用父类的特性和方法
  2. 类型转换可以在运行时检查和解释一个实例对象
  3. class可以用 deinit来释放资源
  4. 一个类可以被多次引用

struct 优势:

  1. 结构较小,适用于复制操作,相比较一个class 实例被多次引用,struct 更安全
  2. 无需担心内存泄露问题

Swift 中,什么可选型(Optional)

  1. 在 Swift 中,可选型是为了表达一个变量为空的情况,当一个变量为空,他的值就是 nil
  2. 在类型名称后面加个问号? 来定义一个可选型
  3. 值类型或者引用类型都可以是可选型变量
var name: String? // 默认为 nil
var age: Int?     // 默认为nil
print(name, age) // 打印 nil, nil

Swift,什么是泛型?

  1. 泛型主要是为增加代码的灵活性而生的,它可以是对应的代码满足任意类型的的变量或方法;
  2. 泛型可以将类型参数化,提高代码复用率,减少代码量
// 实现一个方法,可以交换实现任意类型
func swap<T>(a: inout T, b: inout T) {
    (a, b) = (b, a)
}

访问控制关键字 open, public, internal, fileprivate, private 的区别?

Swift 中有个5个级别的访问控制权限,从高到低依次是 open, public, internal, fileprivate, private

它们遵循的基本规则: 高级别的变量不允许被定义为低级别变量的成员变量,比如一个 private 的 class 内部允许包含 public的 String值,反之低级变量可以定义在高级别变量中;

关键字:Strong,Weak,Unowned 区别?

  1. Swift 的内存管理机制同OC一致,都是ARC管理机制; Strong,和 Weak用法同OC一样
  2. Unowned(无主引用), 不会产生强引用,实例销毁后仍然存储着实例的内存地址(类似于OC中的unsafe_unretained), 试图在实例销毁后访问无主引用,会产生运行时错误(野指针)

如何理解copy-on-write?

值类型(比如:struct),在复制时,复制对象与原对象实际上在内存中指向同一个对象,当且仅当修改复制的对象时,才会在内存中创建一个新的对象

什么是属性观察?

属性观察是指在当前类型内对特性属性进行监测,并作出响应,属性观察是 swift 中的特性,具有2种, willset 和 didset

var title: String {
    willSet {
        print("willSet", newValue)

    }
    didSet {
        print("didSet", oldValue, title)
    }
}

swift 为什么将 String,Array,Dictionary设计为值类型?

值类型和引用类型相比,最大优势可以高效的使用内存,值类型在栈上操作,引用类型在堆上操作,栈上操作仅仅是单个指针的移动,而堆上操作牵涉到合并,位移,重链接,Swift 这样设计减少了堆上内存分配和回收次数,使用 copy-on-write将值传递与复制开销降到最低

如何将Swift 中的协议(protocol)中的部分方法设计为可选(optional)?

@objc protocol someProtocol {
  @objc  optional func test()
}
protocol someProtocol {
    func test()
}

extension someProtocol{
    func test() {
        print("test")
    }
}

比较Swift 和OC中的初始化方法 (init) 有什么不同?

swift 的初始化方法,更加严格和准确, swift初始化方法需要保证所有的非optional的成员变量都完成初始化, 同时 swfit 新增了convenience和 required两个修饰初始化器的关键字

比较 Swift和OC中的 protocol 有什么不同?

swift 和OC 中的自省 有什么区别?

自省在OC中就是判断某一对象是否属于某一个类的操作,有以下2中方式

[obj iskinOfClass:[SomeClass class]]
[obj isMemberOfClass:[SomeClass class]]

什么是函数重载? swift 支不支持函数重载?

swift 中的枚举,关联值 和 原始值的区分?

// 关联值
enum Date {
case digit(year: Int, month: Int, day: Int)
case string(String)
}
// 原始值
enum Grade: String {
  case perfect = "A"
  case great = "B"
  case good = "C"
  case bad = "D"
}

swift 中的闭包结构是什么样子的?

{
    (参数列表) -> 返回值类型 in 函数体代码
}

什么是尾随闭包?

  1. 将一个很长的闭包表达式作为函数的最后一个实参
  2. 使用尾随闭包可以增强函数的可读性
  3. 尾随闭包是一个被书写在函数调用括号外面(后面)的闭包表达式
// fn 就是一个尾随闭包参数
func exec(v1: Int, v2: Int, fn: (Int, Int) -> Int) {
    print(fn(v1, v2))
}

// 调用
exec(v1: 10, v2: 20) {
    $0 + $1
}

什么是逃逸闭包?

当闭包作为一个实际参数传递给一个函数或者变量的时候,我们就说这个闭包逃逸了,可以在形式参数前写 @escaping 来明确闭包是允许逃逸的。

  1. 非逃逸闭包、逃逸闭包,一般都是当做参数传递给函数
  2. 非逃逸闭包:闭包调用发生在函数结束前,闭包调用在函数作用域内
  3. 逃逸闭包:闭包有可能在函数结束后调用,闭包调用逃离了函数的作用域,需要通过@escaping声明
// 定义一个数组用于存储闭包类型
var completionHandlers: [() -> Void] = []

//  在方法中将闭包当做实际参数,存储到外部变量中
func someFunctionWithEscapingClosure(completionHandler: @escaping () -> Void) {
    completionHandlers.append(completionHandler)
}

什么是自动闭包?

自动闭包是一种自动创建的用来把作为实际参数传递给函数的表达式打包的闭包。它不接受任何实际参数,并且当它被调用时,它会返回内部打包的表达式的值。这个语法的好处在于通过写普通表达式代替显式闭包而使你省略包围函数形式参数的括号

func getFirstPositive(_ v1: Int, _ v2: @autoclosure () -> Int) -> Int? {
    return v1 > 0 ? v1 : v2()
}
getFirstPositive(10, 20)
  1. 为了避免与期望冲突,使用了@autoclosure的地方最好明确注释清楚:这个值会被推迟执行
  2. @autoclosure 会自动将 20 封装成闭包 { 20 }
  3. @autoclosure 只支持 () -> T 格式的参数
  4. @autoclosure 并非只支持最后1个参数
  5. 有@autoclosure、无@autoclosure,构成了函数重载

swift中, 存储属性和计算属性的区别?

Swift中跟实例对象相关的属性可以分为2大类

存储属性(Stored Property)

计算属性(Computed Property)

struct Circle {
    // 存储属性
    var radius: Double
    // 计算属性
    var diameter: Double {
        set {
            radius = newValue / 2
        }
        get {
            return radius * 2
        }
    }
}

什么是延迟存储属性(Lazy Stored Property)?

使用lazy可以定义一个延迟存储属性,在第一次用到属性的时候才会进行初始化(类似OC中的懒加载)

class PhotoView {
    // 延迟存储属性
    lazy var image: Image = {
        let url = "https://...x.png"        
        let data = Data(url: url)
        return Image(data: data)
    }() 
} 

什么是属性观察器?

可以为非lazy的var存储属性设置属性观察器,通过关键字willSet和didSet来监听属性变化

struct Circle {
    var radius: Double {
        willSet {
            print("willSet", newValue)
        } 
        didSet {
            print("didSet", oldValue, radius)
        }
    } 
    init() {
        self.radius = 1.0
        print("Circle init!")
    }
}

swift中什么类型属性(Type Property)?

struct Car {
    static var count: Int = 0
    init() {
        Car.count += 1
    }
}

swift 中如何使用单例模式?

可以通过类型属性+let+private 来写单例; 代码如下如下

 public class FileManager {
    public static let shared = {
        // ....
        // ....
        return FileManager()
}()
    private init() { }
}

swift 中的下标是什么?

class Point {
    var x = 0.0, y = 0.0
    subscript(index: Int) -> Double {
        set {
            if index == 0 {
                x = newValue
            } else if index == 1 {
                y = newValue }
        }
        get {
            if index == 0 {
                return x
            } else if index == 1 {
                return y
            }
            return 0
        }
    }
}

var p = Point()
// 下标赋值
p[0] = 11.1
p[1] = 22.2
// 下标访问
print(p.x) // 11.1
print(p.y) // 22.2

简要说明Swift中的初始化器?

 // 指定初始化器 
init(parameters) {
    statements 
}
// 便捷初始化器
convenience init(parameters) {
    statements 
} 

规则:

初始化器的相互调用规则

什么可选链?

可选链是一个调用和查询可选属性、方法和下标的过程,它可能为 nil 。如果可选项包含值,属性、方法或者下标的调用成功;如果可选项是 nil ,属性、方法或者下标的调用会返回 nil 。多个查询可以链接在一起,如果链中任何一个节点是 nil ,那么整个链就会得体地失败。

什么是运算符重载(Operator Overload)?

类、结构体、枚举可以为现有的运算符提供自定义的实现,这个操作叫做:运算符重载

struct Point {
    var x: Int
    var y: Int
    
    // 重载运算符
    static func + (p1: Point, p2: Point) -> Point   {
        return Point(x: p1.x + p2.x, y: p1.y + p2.y)
    }
}

var p1 = Point(x: 10, y: 10)
var p2 = Point(x: 20, y: 20)
var p3 = p1 + p2
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