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复盘:土豆APP是如何在短视频的竞争中“销声匿迹”的?

2018-06-15  本文已影响46人  产品方法论集散地
土豆-每个人.png

友情Tips:文章前面会有约500字的背景描述,以及部分个人感悟,主要是为了让你更直观感受一下当年土豆做短视频时的决心与心态。其止于分割线,如您不感兴趣,可直接跳过,进入正题。

2016年底,优酷、土豆、豌豆荚等阿里巴巴旗下的企业,纷纷调动300多名各路“英雄好汉”,齐聚中钢国际大厦,采用“小前台+大中台”的组织架构,准备打赢一场短视频的攻坚战,一场属于视频行业PUGC的短视频之争的战役。

PUGC:即PGC(Professionally-generated Content):专业生产内容;
UGC:(User-generated Content):用户生产内容。

团队组建完毕,进入誓师大会。

300多人在北京大学的会议室里,回首过往土豆的辉煌与没落,感叹头条系短视频的“小荷才楼尖尖角”,调侃快手短视频的“三四线战略”,畅想土豆品牌借助短视频的力量重创辉煌之时,是何等“风光明媚”。

三位大佬(至于哪三位,则需要您好好猜想一下喽)纷纷亮相,最后以全场欢唱《我相信》结束,何等壮观~

现在想来,“我相信我就是我,我相信明天,我相信青春没有地平线”的歌声,依旧回响于耳。

更是畅想部门年会之时,领导为了土豆的事业,自掏腰包与同事们玩起了最简单粗暴,但又非常行之有效的抢红包游戏。

参加年会的100多人,每人收入少则几百,多则上千,甚至有几个是三四千,而有个别领导真是一晚发了2-3万的红包。(至于是谁,可能只有优酷土豆的局中人方才知之吧,反正我对Ta是记忆犹新)。

相信看到这,您就可以看出2016年底,优酷土豆的内部对土豆短视频的投入与决心了吧。

可目前为止,土豆短视频的表现,早已被当时“小荷才楼尖尖角”的头条系代表抖音给秒杀,更是对“三四线战略”的快手望尘莫及。

更有甚者,可能知道土豆,也还是停留在其辉煌的长视频时,或者只知道它是一个可以吃的土豆吧。

今天我就尽我所知、所学、所悟,尽可能的来复盘一下,这个“短”土豆是如何“销声匿迹”的?


一、关于土豆战略

1、战略定位:PUGC短视频

当时(2016年底)以快手为代表的UGC短视频已经形成了规模,但头条系才刚刚开始,做的最好的是西瓜,抖音与火山处于刚刚萌芽阶段;

再看现在(2018年6月)的抖音、火山、西瓜和快手的表现,说明这个战略应该有所调整;侧重点上应该是UGC为核心,而PGC仅作为辅助和起点。

2、品牌定位:到底是用新品牌,还是继续土豆这个原有品牌?

土豆当时采用了后者,即继续使用原有品牌。好处呢,非常明显:

但,这就好比是七伤拳-“伤人一百,自损八十”,坏处也依然清晰可见,比如:

因此,如果是现在复盘的话,我个人认为,不应该继续使用土豆品牌去做短视频,而应该采用一个新品牌,用土豆、优酷、阿里巴巴等品牌来背书,再通过这些渠道导流给新品牌。

3、用户定位:90后

年轻人:即以90后为代表的一批年轻人,设计符合他们比较个性、较孤独、喜欢展示自己等特点的短视频平台,让他们在土豆这个平台上可以表达和展示自我,并帮助他们解决孤独。

二、关于土豆能力圈

1、土豆要做到哪些?
2、土豆不做哪些?
3、土豆没想到做哪些?
4、土豆要做但没做到哪些?

三、关于土豆资源架构

1、土豆有哪些资源?
2、土豆没有哪些资源?

四、关于土豆产品框架与感知层设计

1、土豆产品的框架层设计

如果咱们对比一下它曾经的竞品-抖音,我们可以发现几个有意思的点:


抖音-推荐.png
2、土豆产品的感知层设计

五、关于土豆宣传推广

也许是产品没达到预计的目标,也许是未到推广之时,也许是选择的推广渠道比较特别,也许是有一些更高招的推广方式,也许是土豆自有流量已够,也许是我所见、所知有限;

从2017年3月底上线新版土豆以来,我只见过两次土豆的推广;

一次是在苏州的高铁站广告里看到过一次,还是几秒一换品牌那种;

还有一次是在UC浏览器的百度页面的信息流里看到过一次;

但是反之,土豆曾经的竞品-抖音,包括没当做竞品的竞品-快手,这两家的宣传推广真是让我觉得无孔不入啊,各大热门综艺、各大应用市场、各大手机厂商、各大信息网站的信息流中等等。

六、关于土豆产品创新

利用AI(人工智能)技术结合相机拍出更有趣、更有趣的视频?对不起,没有!

利用VR(虚拟现实)技术技术结合相机拍出更有趣、更有新意的视频?对不起,没有!

太高科技了,有没有简单点的产品设计类的创新?

像年轻人喜欢的个性化产品的极简框架设计?对不起,没有!

像看电视一样看短视频的设计?对不起,没有!

像社交类产品极简,又符合年轻人的创新式交互设计?如果表情弹幕不算创新的话,对不起,没有!

好,当时没有找到合适竞品,也没有相关经验,更没有时间。那咱们来看看,有没有在商业模式或者内容创作上有一些创新呢?

对不起,没有!

还是以广告为核心的盈利模式,还是已PGC方式的创意内容、编辑内容为主,还是已简单的UGC拍摄内容为主。

一切都感觉是及格就好!

七、总结一下(个人观点)

1、战略层

2、能力圈层

既然战略层是UGC为核心,且用户是90后为主。那么:

3、资源架构层

应该根据战略层和能力圈层确定的事宜,去打造自己的资源。

4、产品架构与设计层

应该根据战略层、能力圈层、资源层确定的事宜,去打造设计自己的产品。


写在最后

好产品不是将就,不是及格就好,更不是“你好我好大家好。而是从战略到能力、从能力到资源、从资源到产品、从产品到创新,一以贯之,厚积薄发之作。

1、声明:本文纯属自己的一些观点、意见,不代表任何的立场。如有侵权、冒犯、诽谤等之意,麻烦与我联系,可改之,亦可删之;

2、再次声明:我爱土豆,爱它与我相识之缘;

3、最后的最后:无论你喜欢或者不喜欢,麻烦请留言告诉我。可以是针对土豆App,也可以是针对文章内容、观点、意见,更可以是建议~

我搬砖,我快乐,争做一台搬砖领域的缝纫机~

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