03GCD的基本用法

2016-07-26  本文已影响0人  i爱吃土豆的猫

1. 什么是 GCD

Grand Central Dispatch (GCD) 是 Apple 开发的一个多核编程的解决方法。该方法在 Mac OS X 10.6 雪豹中首次推出,并随后被引入到了 iOS4.0 中。GCD 是一个替代诸如 NSThread, NSOperationQueue, NSInvocationOperation 等技术的很高效和强大的技术。
GCD 和 block 的配合使用,可以方便地进行多线程编程。

GCD 的核心是分派队列。不论在 iOS 还是 Max OS X 分派队列,正如我们快看到的是 由位于主操作系统的 GCD 来管理的线程池。你不会直接与线程有工作关系。你只在分派队 列上工作,将任务分派到这个队列上并要求队列来调用你的任务。GCD 为运行任务提供了

几个选择:同步执行、异步执行和延迟执行等。

1.1网络下载

以点击一个按钮,然后显示loading,同时在后台下载一张图片,最后将下载的图片放到UIImageView中显示为例。

1.2延迟执行

1.3自定义GCD

可以使用dispatch_queue_create函数创建自定义的GCD

1.4线程合并

利用GCD并行多个线程并且等待所有线程结束之后再执行其它任务

2. 应用举例

让我们来看一个编程场景。我们要在 iPhone 上做一个下载网页的功能,该功能非常简单,就是在 iPhone 上放置一个按钮,点击该按钮时,显示一个转动的圆圈,表示正在进行下载,下载完成之后,将内容加载到界面上的一个文本控件中。

2.1不用 GCD 前

虽然功能简单,但是我们必须把下载过程放到后台线程中,否则会阻塞 UI 线程显示。所以,如果不用 GCD, 我们需要写如下 3 个方法:

不使用前

2.2使用 GCD 后

如果使用 GCD,以上 3 个方法都可以放到一起,如下所示:

使用GCD后

首先我们可以看到,代码变短了。因为少了原来 3 个方法的定义,也少了相互之间需要传递的变量的封装。
另外,代码变清楚了,虽然是异步的代码,但是它们被 GCD 合理的整合在一起,逻辑非常清晰。如果应用上 MVC 模式,我们也可以将 View Controller 层的回调函数用 GCD 的方式传递给 Modal 层,这相比以前用 @selector 的方式,代码的逻辑关系会更加清楚。

3. block 的定义

block 的定义有点象函数指针,差别是用 ^ 替代了函数指针的 * 号,如下所示:

Paste_Image.png

从上面大家可以看出,block 有如下特点:

4. 系统提供的 dispatch 方法

Paste_Image.png

另外,GCD 还有一些高级用法,例如让后台 2 个线程并行执行,然后等 2 个线程都结束后,再汇总执行结果。
这个可以用 dispatch_group,
dispatch_group_async和dispatch_group_notify 来实现,示例如下:

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5. 修改 block 之外的变量

默认情况下,在程序块中访问的外部变量是复制过去的,即写操作不对原变量生效。但是你可以加上 __block 来让其写操作生效,示例代码如下:

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6. 后台运行

使用 block 的另一个用处是可以让程序在后台较长久的运行。在以前,当 app 被按 home 键退出后,app 仅有最多 5 秒钟的时候做一些保存或清理资源的工作。但是应用可以调用 UIApplication 的beginBackgroundTaskWithExpirationHandler方法,让 app 最多有 10 分钟的时间在后台长久运行。这个时间可以用来做清理本地缓存,发送统计数据等工作。
让程序在后台长久运行的示例代码如下:

Paste_Image.png

7. 总结

大家应该尽量使用 GCD 来处理后台线程和 UI 线程的交互

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