three.js简易教程

three.js(1)-创建一个简单场景

2021-11-03  本文已影响0人  姜治宇

要创建一个场景,需要以下几个要素:

1、物体

首先得有一个物体。物体不仅包括几何体本身,还有材质和纹理。
比如有一个圆柱体,这个圆柱体是什么颜色?是木头的?石头的?还是塑料的?

2、光源

黑夜伸手不见五指,白天才能看得到东西。光源可以理解为太阳,有光才能看到物体。

3、相机

我们需要一台相机将场景拍摄下来,所以相机的摆放位置、角度等都很重要。

4、渲染器

拍好的场景需要冲洗照片,这就是渲染的过程。
渲染完成后的场景以canvas的形式返回,然后追加到dom即可。

效果:
1635908225(1).png
代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js"></script>
  <title>Document</title>
</head>

<body>
  <div id="webgl"></div>
</body>

</html>
<script>
  var scene = new THREE.Scene();
  console.log(scene);
  //几何体
  var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry
  //材质
  var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
    color: 0xffff00
  }); 
  //合成对象
  var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
  scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中

  // 光源设置-点光源,
  // 如果不打光就是黑的,看不到物体
  var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
  point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
  scene.add(point); //点光源添加到场景中

  //创建相机对象
  var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
  camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
  camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)

  /**
   * 创建渲染器对象
   */
  var renderer = new THREE.WebGLRenderer();//画布
  renderer.render(scene, camera);//渲染必须有场景和相机两个对象

  //将渲染好的canvas追加到dom
  var cont = document.getElementById('webgl');
  cont.appendChild(renderer.domElement); 
  
</script>
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