Unity和Substance Painter的Look Dev

2020-12-15  本文已影响0人  侑虎科技

首先,我们需要分别在SP和Unity里搭建一个相同的场景。本小节对应的资源路径为LookdevCalibration\MeetMat_Substance\1_Setup.spp和LookdevCalibration\MeetMat_Unity\Scenes\1_Setup.unity。

这两个场景的搭建环境如下:

将上述HDRI、模型和贴图分别导入SP和Unity后,两者的项目设置分别如下:

1. Substance Painter设置:

2. Unity设置:

图1:1_Setup.spp的Environment Settings 图2:1_Setup.spp的Camera Settings 图3:1_Setup.spp的Shader Settings 图4:Unity的颜色空间设置 图5:Unity的天空盒设置 图6:Unity的1_Setup场景使用的材质球

按照如上进行设置后,我们可以在SP和Unity里得到效果非常相近的结果,如下图所示:

左图:Substance Painter的1_Setup场景,右图:Unity的1_Setup场景

这看上去似乎很像!但现实是,此时我们没有添加任何Tone Mapping等后处理计算。与此同时,绝大多数情况下我们会根据项目需要定制Shader,而不会直接使用自带的Standard Shader。在这些情况下,仅使用上述设置就无法保证在两个环境中可以得到一致的效果。在下面的内容里,我们会学习如何解决这些问题。

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