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静态库的封装注意点及架构合成

2016-11-09  本文已影响158人  浮云我想听你说

1、静态库介绍

什么是库?
库是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式

根据源代码的公开情况,库可以分为两种类型

静态库和动态库在使用上的区别

静态库:链接时,静态库中使用的文件会被完整地复制到可执行文件中,被多次使用就有多份冗余拷贝
动态库:链接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,供程序调用,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存
需要注意的是:项目中如果使用了自制的动态库,不能被上传到AppStore

2、静态库的生成&使用

此处用Cocoa Touch Static Library举例
注意:“Cocoa Touch Framework”模版也能生成静态库,用“Cocoa Touch Framework”创建的插件可以包含资源文件,
而“Cocoa Touch Static Library”只能包含代码,如果想引用资源文件还得利用Bundle,
用“Cocoa Touch Static Library”创建插件已经是很老的技术了,而且很繁琐。

寻找类库的方法
1)Show In Finder

寻找类库的方法
注意
  1. 真机与模拟器的类库不能混用


    真机类库与模拟器类库
  2. 类库项目中添加自定义头文件时,需要手动添加其头文件
  3. 类库项目中添加资源文件时,需要手动添加
类库中添加自定义头文件或图片需要手动添加

使用静态库 , 改名字后 拖入要使用的项目,然后导入头文件调用里面的方法即可


导入项目

3、同名资源处理

有时会遇到类库中的图片与本地项目中的图片名称相同的情况,造成图片错用,为了避免发现同名资源冲突问题,一般将类库中的资源文件进行打包(将资源文件添加到自定义的Bundle中),设置包名为和类库项目相关的名称

对图片打包

使用时,多加一层路径


避免重名

4、架构合成

如果导入类库后运行崩溃报错


崩溃报错代码

如果项目中使用类库后,遇到形似Undefined symbols for architecture x86_64(x86_64架构下有未定义的符号)的错误,则为链接错误,该错误只有两种情况:
1> 项目中没有导入指定的类库
2> 项目中使用的类库架构(类库生成的设备)和运行项目的设备不同

2.架构: CPU架构,目前分两类:

精简指令集架构: 主要用于移动设备,手机/平板 代表厂商: ARM IBM
复杂指令集架构: 主要用于PC 代表厂商: Intel AMD

iOS中涉及的架构:

真机:
armv7          iPhone4s
armv7s         iPhone5  iPhone5c
arm64/armv8    iPhone5s及以上


模拟器:
i386         iPhone4s   iPhone5   iPhone5c
x86_64       iPhone5s及以上

工作中类库给客户使用时一般两个配置方式:
1> 标明不同设备类型使用类库,让客户自行选取
2> 将架构进行合成,这样可以让客户直接使用类库,而无需考虑设备类型的问题 缺点:APP包会比较大

3.查看类库架构
使用命令行工具 lipo -info .a的文件路径

合成架构方式

1> 方式1: 使用命令行工具 lipo -create 类库文件1路径 类库文件2路径 -output 生成类库路径
2> 方式2:工作中没有那么多真机, 对Xcode进行设置,自动生成合成架构的类库文件


生成真机除armv7s或者模拟器所有的架构

特点:
2.1> 设置后,只能生成真机/模拟器的类库
2.2> 生成真机的合成架构时,默认没有armv7s类型的 -> 可以修改设置来添加armv7s的类库 "添加架构时,注意需要将armv7和arm64也进行添加"


手动添加所有的架构

最后、因为方式2只能生成真机或者模拟器的架构 ,所以需要方式1的方式对真机与模拟器的架构一次进行终极合成,使库在所有真机与所有的模拟器都可以使用

5、 framework动态库

.a静态库Unix推出的,几乎是所有平台都可以使用
.framework是Apple推出的,对.a静态库进行了封装,方便使用

1.类库项目中添加自定义头文件时,需要手动添加其头文件
2.类库项目中添加资源文件时,不需要手动添加(把资源文件拖进类库项目,就会自动添加 区别于.a静态库)

查看类库的类型 更改.framework为静态类型

现在就可以按静态库的使用方式使用.framework库了,架构的合成与.a也是一样的

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