游戏夜读

20多岁了,你还敢打游戏吗?

2019-07-11  本文已影响0人  虾杂饭的思考时光

我开始渐渐的觉得,游戏,无聊了起来。

第一次玩游戏玩的那么空虚,我甚至不知道自己在玩什么,只是机械式的操作,感觉毫无乐趣。

回想起以前,打一个游戏,真是从白天打到黑夜,还觉得意犹未尽,而现如今,游戏依旧是那个游戏,而我已不再是当年的我了。

感觉好累,到底是什么,让我觉得游戏无趣?生活的压力?游戏的玩法?而我当时,又是因为什么,那么痴迷于游戏?我一度以为:唯有游戏,是我一身不变的爱好。

稍微思考了下,我觉得可能是一下几个原因:

自身爱好的匮乏

我发现以前的我,是真的很宅,假期除了游戏,就是动漫,或者小说。因为除了这些,在我的认知内,我也想不到要做什么,并且它们确实能给我带来快乐。

认知面的狭窄

自身爱好匮乏的原因,自然是因为我们认知的太少,很多东西我们都没有去尝试过,自然不知道喜不喜欢。我是高三开始喜欢上读书,或者看纪录片,说来也巧,当时是为了研究游戏中的坦克,去读了二战的历史,从此喜欢上了阅读。其实在我看来,很多说游戏成瘾的人,就是接触的东西太少;爱好,是真的只有自己亲身经历过,你才知道你自己喜不喜欢,如果只是停留在遐想阶段,那都是假的。

娱乐成本的低廉

相比起其他的娱乐或爱好,游戏的娱乐成本真的是太低了!几百块就可以玩好几年,对于一个没有收入的学生而言,还有什么是比这更便宜的吗?

正面反馈极强

对比其其他的爱好,游戏的正面回馈又快又强——人人都可以在游戏中称霸,并且错误的惩罚很小,比如说LOL,即使你这把贼坑,你下把依旧可以Carry。游戏对于我们的包容性极强,学习成本又低廉,又可以收获强烈的成就感?试问有哪一个爱好可以做到如此?

社会压力的巨大

现如今的社会,太功利了,很多爱好在做之前,就会被不停的说:“这有用吗?能赚钱吗?”在时间和金钱的双重压力,加上言论的三重压力下,我们很多的爱好,是被抛弃,最终,唯有游戏,可以选择

如此看来,游戏真的很好,似乎不需要特意的排斥不是吗?但是,写到着,我发现了游戏的一个巨大问题:“你的游戏经历,没有办法带给你技能的成长”用游戏的方式来说,就是技能的“成长太低”

很多的爱好,其成效很慢,但是一旦拥有,便可以收益终生(阅读,钢琴,语言……等),它们会在我们人生中,最重要的时刻,挺身而出

决定我们一生的,不是一辈子,而是几个重要的时间点,唯有我们在这些重要的时间点,这些“成长高”的技能到达一定数值,我们才能把握住所谓的机会。

游戏过于短利,但是大部分没有独自思考的学生而言,我想是看不到游戏背后的损害的。并且“只看到了眼前的利益,而忽视了长久的价值”也算是人类的一个通病吧。

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