Go风格指南
Go风格指南
精读:
以下是一些额外的原则,以及重申重要问题。
何时panic?
Effective Go提到不要panic。申请方的代码允许panic,但必须严格依照如下准则:
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panic可以发生在程序初始化时间。
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初始化完成以后,panic不能让服务器崩溃。可以在HTTP Handler内的逻辑panic。任何这些panic将会以500返回结果。
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panic只能是由于两种事情发生:
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错误的原因是软件工程师的判断错误,比如程序员相信某个struct可以marshal成json,不可能出错,那么万一出错,可以panic。
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错误是由于核心服务出错,比如从couchdb或者elasticsearch查询结果,服务器返回异常结果,这个时候可以panic。
- panic不能由于以下原因:
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数据录入不正确。
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最终用户提供的参数不正确。
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任何其他不是程序员直接引发的错误。
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总体而言,导致panic的错误必须是软件工程师或者运维工程师可以修复的错误。
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如果你不确定,不要panic。
空slice声明
当你要创建一个slice,并不知道它的长度的话使用如下风格:
var someSlice []MyStruct
for ... {
someSlice = append(someSlice, ...)
}
不要使用someSlice := []MyStruct{}或者someSlice := make(...)(除非你能预判大小)。
这样的好处是如果这个slice最后是0长度(没有任何append),我们省了一次内存分配。
函数参数太多的时候,考虑写Params struct。
例如
func GetMajorList(province, types, atProvince, fieldOfStudyKey, batch, slug string, year, offset, limit, minimun, maximum int) { ... }
这个函数接受很多参数,而且类型都一样。这样调用的时候,参数的位置很容易搞错,也不容易读懂。 可以改成
type GetMajorListParam struct {
Province string
Types string
AtProvince string
FieldOfStudyKey string,
Batch string
Slug string
Year int
Offset int
... }
func GetMajorList(p GetMajorListParam) { ... }
不要吃掉错误。
如果一个函数返回有错误,你必须选择其中一种:
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把错误作为结果从函数返回。
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panic,见上文讨论何时panic。
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如果是数据录入错误,可以考虑调用sentry.DataError。
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如果是后台go rountine,可以调用sentry.Error。
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在handler中, return lu.Error(err)
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如果错误是预计得到的,比如预计到某个条码可能在数据库不存在,正确检查以后,进行相应处理。
以下处理方法就是吃掉错误:
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完全不检查错误。
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fmt.Print(err),然后不管。
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glog.Error(err),然后不管。
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tr.Print,然后不管。
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其他这里没提到的,同时上面“你必须选择其中一种”也没提到的。
如何log
glog.Info, glog.Error, glog.Warning,log.Print, fmt.Print: 调试的时候可以随便用,但是提交代码审查前,要把代码删掉(不要注释掉)。 如果一个程序启动期间只会执行少数几次,可以用glog记录一些事件。不要用glog 在handler里面记录东西。如果要记录,可以用trace记录。 glov.V(1):如果经常需要调试的,又想提交到代码里,这个可以用。开发环境会显示V(1)记录的信息。 另外,可以使用trace.Debugf来log一些调试信息,这会记录到trace,同时记录到V(1),这样可以在开发环境看log,生产环境看trace。
启动go routine(可能后期加在go基础库中)
不要直接用go xxx启动goroutine。而是使用concurrent.Go. 原因是直接用go xxx会有如下问题:
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如果没有recover,该go routine内的panic会导致整个服务器退出。
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很容易忘记go routine外的trace不能传入go routine内,导致错误。
concurrent.Go帮助正确的进行recover,以及建立trace。
如何使用context.Context
从07/16/2017开始trace.T被弃用。取而代之的是context.Context。trace的功能还有保留,但是在base/trace这个包内部被实现, 外部调用全部使用context.Context。
更变如下:
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之前tr trace.T,现在ctx context.Context。
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之前当作参数传入的tr,现在传入ctx。
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之前tr.Printf(msg string, args...), 现在trace.Printf(ctx, msg string, args...)
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之前tr.SetError(),现在trace.MarkFailed(ctx)
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之前trace.EventLog被弃用,现在使用通用trace。
需要注意的:
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命名: context.Context 需要被命名为ctx。
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参数: ctx context.Context 需要是函数的第一个参数。(如果不是,lint也会提醒你改成第一个)
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和之前的tr一样ctx不能在goroutine之间传递。单独的goroutine必须建立单独的context,具体如何创建参见"如何建立context"
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除少数特例之外,context需要作为参数在函数间传递,不要储存在struct内部。
如何得到context:
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如果在lu handler里面,直接添加ctx context.Context参数。
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如果在graphql resolve里面,调用p.(*gql.Params).Ctx或者p.(graphql.ResolveParams).Context。之前的buddy.Tr被弃用。
如何建立context:
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使用concurrent.Go,它会建立带trace的context。直接调用它建立的context.
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建立不带trace的context,使用context.Background()。这个相当于trace.Noop
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手动建立带trace的context, 使用trace.WithTrace(context.Background(), name string)。name参数的格式是family/method,如果不用/分割,family为name, method为"run"。 这个相当于之前的trace.New(family, method string)。
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如果caller函数需要context, 而call site还没有context传入,可以用context.TODO()。这个相当于之前的trace.TODO。记得之后重构函数将context正确传入。
何时使用jsonutil.Merge() (可能后期加在go基础库中)
需要注意的: 大多数情况不推荐使用merge方法,当你使用merge方式时,对相应字段并没有验证,这样会导致数据的一系列问题。
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当graphql传入的struct字段较少时,可不使用merge,最优做法应为将model各字段值取出核对后将数据赋值保存
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当字段较多时,应先核对在使用merge方法,或者前端传入完整的struct,核对后保存
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在dynamicconfig/spec.go中有使用Validate相关的代码,可对Schema进行验证后进行merge
使用ES搜索时须知
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创建indexer时应对dynamic设置相应值,如下: { "mappings": { "my_type": { "dynamic": "false", "properties": { "title": { "type": "string"}, } } } }
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当 Elasticsearch 遇到文档中以前未遇到的字段,它用 dynamic mapping 来确定字段的数据类型并自动把新的字段添加到类型映射, 有时这是想要的行为有时又不希望这样。所以可对dynamic进行配置: true 动态添加新的字段--缺省 false 忽略新的字段 strict 如果遇到新字段抛出异常
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可接受的选项为以上字段,当没有特殊要求时应将其设置成false
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同上也应对all进行设置 _all字段是把所有其它字段中的值,以空格为分隔符组成一个大字符串,然后被分析和索引,但是不存储。 也就是说它能被查询,但不能被取回显示。all字段在查询时占用更多的CPU和占用更多的磁盘空间, 如果确实不需要它可以完全的关闭它或者基于每字段定制。 例如: { "mappings": { "type_1": { "properties": {...} }, "type_2": { "_all": { "enabled": false }, "properties": {...} } } }
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type_1中的all字段是enabled,type_2中的all字段是disabled,所以一般不特别使用时,将enabled设置成false
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参考文档:https://www.elastic.co/guide/en/elasticsearch/reference/current/mapping-all-field.html
筛选slice中元素
for _, term := range terms {
if ... {
continue
}
if ...{
continue
}
validTerms = append(validTerms, term)
}
关于正则表达式的使用
尽量不使用正则表达式,如果使用的话,可以声明全局变量var reg = regexp.MustCompile(具体内容)(相当于一个常量),提高代码运行速度
关于字符串的拼接
如果出现大量字符串的拼接,应使用bytes.Buffer 例如a=a+b 可以写成 buf:= bytes.NewBufferString(a) buf.WriteString(b) a=buf.String()
创建Map
创建一个map时 当多个不同的key会对应相同的value时,建议value的类型使用指针(例如:entity—>*entity)。 这样好处是,相同的Entity只要有个一个,不同的key通过指针指过去,节省内存。
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