android

Gradle模块化配置及多渠道打包

2018-01-19  本文已影响34人  沐风雨木

因为之前的习惯,每天早上会准时打开微信,点开订阅去找鸿洋和郭神及其他关注订阅号推荐的文章去看,才能让我在每天忙碌的生活中,提高自己顺便了解一下外面的世界和技术的走向。
切入主题,这次是看到了郭神推荐的文章,想起了自己之前一直想总结的Gradle知识,现在总结好,分享给大家(实用篇):

一. Gradle模块化配置

1.defaultConfig默认设置
在项目根目录新建config.gradle文件,如下:

image.png
之后在app路径下的build.gradle中获取并使用:
def cfg = rootProject.ext.android
    defaultConfig {
        applicationId "applicationId"
        minSdkVersion cfg.minSdkVersion
        targetSdkVersion cfg.targetSdkVersion
        versionName cfg.versionName
        versionCode cfg.versionCode
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"

        multiDexEnabled true
    }

这种方式能够将我们的gradle统一进行管理。
注:config.gradle文件中的versionNameversionCode我是放在了项目中gradle.properties文件中来管理,用来记录版本发版时间和版本简要注释,如下图:

image.png

2.url地址优化
按照config的配置,一般来讲,我们开发的时候至少会有两个服务器地址,正式跟测试,你每切换一次,都需要重新同步一下,还有就是,多人协作开发的时候,每次从Git服务器上面更新代码,只要更新到app目录下的gradle,都是需要重新同步的,参照config的配置,我们如果是引用的话就每次只需要读取引用的那个url,切换只需要修改config中的代码就可以了,下面是进行的优化:

   url = [
            "debug"  : "debugUrl1",
            //"debug"  : "debugUrl2",
            //"debug"  : "debugUrl3",
            "release": "releaseUrl1",
            // "release": "releaseUrl2"
    ]

app路径下的build.gradle中获取并使用:

def url = rootProject.ext.url
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled true
            shrinkResources true
            buildConfigField "String", "AlphaUrl", "\"${url["release"]}\""
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            signingConfig signingConfigs.config
        }

        debug {
            minifyEnabled true
            shrinkResources true
            debuggable true
            buildConfigField "String", "AlphaUrl", "\"${url["debug"]}\""
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
            signingConfig signingConfigs.config
        }
    }

这样的话,在打包的时候直接选择就好了,release/debug;直接在真机或者模拟器上运行的话为debug版本。


image.png

3.第三方开源库和组件版本号的管理
config中添加:

    libsVersion = [
            // 第三方库版本号的管理
            supportLibraryVersion = "26.1.0",
            constraintlayout = "1.0.2",
            recyclerview = "26.1.0",
            cardview = "26.1.0",
            butterknife = "8.8.1",
    ]
//  依赖库管理 compile "com.facebook.react:react-native:+"
    dependencies = [
            "appcompatV7"     : "com.android.support:appcompat-v7:$rootProject.supportLibraryVersion",
            "cardview"        : "com.android.support:cardview-v7:$rootProject.cardview",
            "recycleview"     : "com.android.support:recyclerview-v7:$rootProject.recyclerview",
            "constraintlayout": "com.android.support.constraint:constraint-layout:$rootProject.constraintlayout",
            "butterknife"     : "com.jakewharton:butterknife:$rootProject.butterknife",
    ]

app路径下的build.gradle中获取并使用:

def librarys = rootProject.ext.dependencies
dependencies {
    implementation fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
    testImplementation 'junit:junit:4.12'
    androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.1'
    androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.1'
    annotationProcessor 'com.jakewharton:butterknife-compiler:8.8.1'
    debugCompile 'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android:1.5.4'
    releaseCompile 'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android-no-op:1.5.4'
  //实际上librarys就是一个Map,我们可以写一个循环来简化这些代码,就跟HashMap的遍历一样,这里我只挑选了compile :
    librarys.each { k, v -> compile v }
}

二. 多渠道打包

1.让签名信息安全
在项目根目录的keystore.properties文件中设置好key密钥和路径,这个文件是存在本地的(如果没有这个文件,就新建)。

image.png
之后在build.gradle文件中设置签名文件信息,如图:
首先获取到签名文件
image.png
然后设置签名信息
image.png
当然,这一步也可以不设置,直接在build.gradle文件中添加签名信息:
image.png
2.多渠道打包配置:productFlavors 用法
productFlavors顾名思义,就是用来分别定义产品不同的特性,使用它可以用一套代码创建不同的产品
就是用于定义产品的特性,这是每个产品不同的地方。有了它我们可以用同一套代码创建不同的产品。设置productFlavors的方法如下:
build.gradle文件中加入productFlavors结构:
android{
    ......
    productFlavors{
        productA{
            //这里定义产品A的特性
        }

        productB{
            //这里定义产品B的特性
        }

       //更多产品 ...
    }

设置渠道包信息:

    //友盟多渠道打包
    flavorDimensions "Yin"
    productFlavors {
        wandoujia {
            versionName = project.VERSION_NAME
            dimension "Yin"
        }
        _360 {
            dimension "Yin"
        }
        huawei {
            dimension "Yin"
        }
        xiaomi {
            dimension "Yin"
        }
        meizu {
            dimension "Yin"
        }
        vivo {
            dimension "Yin"
        }
    }

    productFlavors.all { flavor ->
        manifestPlaceholders.put("UMENG_CHANNEL_VALUE", name)
    }

注:这里用的还是友盟的关键字;为了适配gradle
3.0还,在使用flavor时,必须定义flavorDimension,还需要在AndroidManifest.xml文件中添加:

image.png
最后,在buildTypesrelease设置中添加下面这段代码(批量修改生成的apk文件名):
image.png
注:可能出现的错误:
//Gradle升级了3.0后,output.outputFile变成了只读属性,不能再往里面写东西了,以下是3.0之前的配置:

applicationVariants.all { variant ->    //批量修改Apk名字
    variant.outputs.each { output ->
        def outputFile = output.outputFile
        if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk') && 'release'.equals(variant.buildType.name)) {
            def fileName = outputFile.name.replace("${variant.flavorName}", "V${defaultConfig.versionName}-${variant.flavorName}")
            fileName = fileName.replace('.apk', "-${buildTime()}.apk")
            output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
        }
    }
}
//下面是经过修改之后3.0里面批量修改APK名字的配置:

applicationVariants.all { variant ->    //批量修改Apk名字
    variant.outputs.all { output ->
        if (!variant.buildType.isDebuggable()) {
            //获取签名的名字 variant.signingConfig.name
            //要被替换的源字符串
            def sourceFile = "-${variant.flavorName}-${variant.buildType.name}"
            //替换的字符串
            def replaceFile = "_V${variant.versionName}_${variant.flavorName}_${variant.buildType.name}_${buildTime()}"
            outputFileName = output.outputFile.name.replace(sourceFile, replaceFile);          
        }
    }
}

3.多渠道打包
在AS上直接像平时一样打包,只不过在选择路径的时候有了更多的选择,可以单独打一个标签的,也可以多选打出各个渠道的包,如图:

image.png
好了,大功告成。欢迎大家吐槽,这个Gradle东西太多,我只总结了,我用到的部分。关于Gradle详解可以在下面的参考链接中学习。

最后附上,项目地址:Gradle模块化配置及多渠道打包

三. 参考链接

1.一个完整Android项目所需要用到的gradle配置技巧
2.Gradle模块化配置:让你的gradle代码控制在100行以内
3.终极组件化框架项目方案详解
4.Android开发中Gradle配置的相关概念
5.Cannot set the value of read-only property 'outputFile' for ApkVariantOutputImpl_Decorated

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读