怪物猎人世界冰原13种武器个人使用感想

2020-11-18  本文已影响0人  Ashin10

先上使用数,游戏时长500,算上PS4的话大概800不到


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有刻意在刷每种武器100次的使用数
但有人要问了为什么太刀是0啊?
都使用率第一了,我为啥要去用
所以太刀不在讨论范围

1.一些上手容易的武器

大剑,双刀,锤子,虫棍都是比较容易使用的

双刀在本体重做后(我没玩过X/XX)用起来非常爽,这也是我PS4和PC都是拿双刀开荒的原因
但双刀用多了就会产生一个很不良的习惯--随缘刀法,砍到哪里是哪里,只有倒地才会去打要害
而新手和入门后最大的区别就是会不会打弱点
所以导致M位的歼世灭尽全程只会修脚,换大剑长枪锤子这种需要精准打点的武器根本打不来

虫棍属于完美武器,但其实被设计师有意针对了
飞圆斩这种刀卡在肉里的感觉我都怀疑是不是出bug了
回去重新摸了把4G发现根本不会卡肉,就是设计师搞小动作
而且虫棍的地面动作竟然这么多年都没变过...
这武器的设计师是不是被调岗降职了啊?
此外虫棍的攻击也是被针对了,经常可以看到某某招式等于多少个飞圆斩,有次可见作为虫棍最强输出技能却沦为别人伤害单位时的悲哀
但...这把武器玩起来快乐啊
除了武器灵活
冰原出了属性强化的虫子buff后可以使用虫炮流
打肉质不好的粪怪非常适用,比如炎妃

打了只聚魔做测试
活动任务的历战炎妃
以前作为炎王的换皮怪,现在炎妃就是高热输出化粪机器
大招时候满地的蓝火加风压,哪怕你防御1200都没用照样一个失误烧死
但虫炮流不能从装备技能上获取输出加成,所以一身插满防御技能,武器客制满吸血
管你大招还是粪招就是原地打虫炮,有吸血的情况下能无视大招的蓝火胖揍粪怪
速度方面也不算太慢,唯一的缺点就是费手柄/鼠标,一般打虫炮我会换鼠标用宏来连点

大剑,不太熟,因为我是精英手柄一代,有着严重的回弹,导致强化射击后接真蓄会随机方向出刀
一般打金狮子我会换大剑,用拔刀流
上面说的双刀和虫棍都是打点很不自由的武器,因为很容易打歪
(其实太刀也是一样,新手很容易出随缘刀法)
而大剑打点全手动,需要玩家有意识的去打弱点
打古龙类(除了溟波)拿大剑真的很适合,全程打要害的效率会比双刀的随缘刀法高非常多
另外真蓄的镜头效果挺爽的,就算是锄大地

锤子,制作人辻本良三中意武器
但你去看他试玩版的视频就会发现这家伙可能只玩了十几把,菜的扣脚
一个怪能不能用锤子有2个判断

  1. 会晕吗
  2. 头够得着吗

所以锤子面对黑龙这种头抬得高还免疫晕的怪就很颓
但欺负小动物就不一样了,不是晕就是在晕和在硬直的路上,非常过瘾
我个人出装也是优先KO术,其次才是输出技能,说实话,锤子没晕怪,别人都不知道你在打怪
此外全武器最强斜坡战神就是锤子,转转乐不光操作简单,输出也很高
一个强蓄大地大概四五百,一个转转乐不需要蓄力时间,光是砸地板也四百多...
另外对于封面怪冰呪龙的满地打滑,只有锤子笑出声,因为可以一直转转乐...前提是不打王冰呪这种会暴毙的

2.不适合人类使用的武器

本体的 铳枪 就是下水道武器,冰原加了个龙杭炮(打桩子)简直蠢逼中的战斗机
在全是多动症的版本要求有大硬直才能打上去的玩样,竟然还会插歪
我觉得就是设计师自己也不玩铳,纯粹是觉得无视肉质打炮太imba给你个看起来buff的debuff
说回来,铳主要有4个流派
物理流,只做体操,不开炮,等于一个单手大剑,那为什么不去玩大剑?不需要打桩子
全弹流,用通常炮做出下砸动作后打全弹,前戏繁琐,开炮时机要求严格,需要打上桩子
蓄力流,用放射炮打蓄力炮来输出,需要上桩子
插射流,又要打炮,又要插射,一般炮击类型是扩散型.这才是最正统的铳枪,但是太吃技能,就算是毕业的黑龙套配出该类型的全技能也很困难
黑龙铳出来之前我只玩蓄力炮,只有一个感觉,便秘
桩子打不上去便秘,打上去了还是便秘,全程蓄力炮没快感,而且蓄力炮和盾牌之间没有任何联动,打炮时就会挨打,那你架了个盾是装饰啊?
黑龙铳出来后基本现在铳都是体操流,而且黑龙铳是所有黑龙武器中物理倍率最高的
一个下砸等于2,3个飞圆斩,效率还行,但手感便秘
总之铳是真的蠢逼武器,不推荐使用

虽然同样是非人类武器, 和铳是2个完全的对立面
弓不适合使用是因为太imba,竞速类视频T0,T1的基本都是弓
世界之前的弓(我没有玩过X/XX)都是三蓄一箭,高手和新手顶多是打点和走位的区别
世界里改成可以通过滑步来一直维持三蓄阶段,并通过近战范围刚射来打出高爆发
输出有多恐怖呢?我弓顶多算入门
打救援的主线任务历战的眠浮和雌火,我一个人打眠浮,和另外3个HR49的太刀打雌火时间一样
弓比较适合单刷,原因有二

  1. 弓的输出范围是近战位,而且弓的技能太吃紧,不可能出胆怯,所以很容易被太刀侠打断节奏
  2. 怪的头容易对着你

说完了优点,弓的缺点只有一个,太容易死
弓的主要输出技能和保命技能都是滑步,一旦你滑错时机怪转身一个龙车翻滚火球巴掌就把你带走了
我就遇到过一次活动的历战炎王(灭日)用弓死2次被踢
但反过来如果在没有死亡惩罚的聚魔之地弓倒是效率武器

2.适合手残的武器

点名斩斧,轻弩,重弩

世界之前的 斩斧 无非就是剑形态打爆发,斧形态游走
但冰原的斩斧放弃思考,靠着衣装和钩爪零解可以打出可观的伤害
从此怪的什么套路都是狗屁,是个人都会上头插爆
设计师哪怕是多玩那么一会都能发现这么不合理的组合
所以王冰呪和煌黑龙都有防上头机制,这不就是自己打自己脸
此外意义不明的增加了斧形态的红刃,好像是破坏值积累增加,难道是专给冥赤龙断尾破胸的?

轻弩 本体我只玩斩裂弹打麒麟,结果没多久就被砍
冰原只玩了冥赤水弩打榴弹,面对金银火和丝瓜我会上榴弹
和斩斧差不多,一开始欢乐,后来就觉得挺无脑的
如果想玩,个人推荐尽可能打打异常弹(睡眠/麻痹)我觉得轻弩原本就是用来辅助的

重弩我只做了一把黑龙重弩,这武器tm太不像话了,超模超的制作人的ma都飞了
打皇帝龙这种大木桩,根本没有任何一把武器能追得上他的dps
一局输出能占全队的50%以上你信?而且大家都是毕业装的情况
关键重弩还有块自动防御的盾,输出无脑,保命也无脑
打煌黑有3把重弩这局就稳了,下去前队长给3重弩吹个buff(队长不下去),吃个保险术可以4猫,运气好第一次大招前就能干趴
所以这设计的属性炸膛机制有任何意义?

3.有操作空间的武器

片手,长枪

先说 片手
作为官方推荐的"新手"武器
世界之前的片手我觉得就是单手双刀,没什么可拓展性
世界的改动就让片手摇身一变成为全武器最难用
难用并不是指输出低下,而是发挥这武器百分百的性能
冰原新出的JR你没练上个把小时不可能按出三红
原地后撤步躲技能也是进阶操作(防御后按后+O),很容易按错(后撤步的方向错了)
秦王剑法也要练,不然就按成剑盾攻击,dps下降
说完了难点,下面是片手莫名其妙的地方
片手最可笑的时最初版本的JR,伤害和一套飞天砸盾输出差不多,但前提是你要按对了三红,按错一个就不如飞天砸盾
就好比现在所有人都在加班拿加班费,而你加班只是领了基本薪
所以后来直接给JR加了40%的伤害
设计师是给粪怪打懵逼了吗,这技能自己去打一套木桩有那么难吗,伤害行就行不行就垃圾
我记得以前片手就是当辅助的,2G时候用猫爪打麻痹控怪,靠的就是出刀速度
结果现在出了个JR,让片手打物理爆发成了主流
一个历代攻速型灵活的武器需要站桩来打爆发,我真的好奇设计师有没有自己去玩过游戏啊?
还有不收刀用道具,片手的收刀速度跟没有一样,所以这武器特性只有一个作用就是可以打强化射击
因为片手收刀后会重置强化射击,需要L2+R3来再次开启...
输出方面,我觉得片手和双刀的痛点差不多,刀太短,砍不到要害
就算红猫,一旦体型太大很容易砍不到头
所以设计了个飞天砸盾?这么看还是挺明智的啊...起码比JR好

然后是 长枪
和铳对比,长枪属于改的非常成功的武器
可以先看下[だばだばどぅ]和[蜂蜜ゆうた]的长枪视频
这武器新手和达人完全是2个极端,用的好每一秒都是我的回合完美防反吊打怪物
冰原新增的钩爪派生也设计的非常好,原本打轰龙角龙这种有大位移的怪长枪是有点吃力的,现在直接原地钩爪反击等他车来就行了
顺便一提,冰原钩爪派生设计的比较好的只有长枪和锤子,一个是三太子爱用,一个❤tgy❤爱用
个人感觉长枪和弓又是一个对立面
长枪拥有完美的保命手段(在有客制吸血的情况根本不需要收刀),但设计师把动作值(攻击力)调的非常低,因此也非常强调打点的重要性,没插到要害四舍五入等于你被扇了一巴掌需要浪费dps喝血

4.剩下的武器

笛子,盾斧

笛子就那卵样,冰原新出来的响音符倒是不错,不过还是逃不出做奶妈的命运
盾斧我是真的...不想玩
本体的角龙盾斧玩超解还是挺爽的,现在超解数值下调,硬让你打电锯
电锯有啥缺点你可以从的竞速视频里看到,大家都穿铁衣原地打下砸上捞
既没有观赏性,也没有太大操作空间
这武器爆发很强,但极其笨比,攻击速度太慢,在一个大家都是多动症的版本你只有靠铁衣来原地打桩才有输出

其他的想法吐槽

讲真,世界做的还挺好的,起码不再是马赛克了
但本体内容偏少,需要靠一次次的更新来填充
冰原对比同类的G作品,内容根本不是一个数量级
虽然像煌黑龙遇到了新冠可以理解
但平心而论冰原到底做了啥?
冰呪龙就是钢龙的换皮怪,也就招数做的不一样
冥赤也是冥灯的换皮怪
富婆某种意义上也是大贼龙的换皮怪(顺便,富婆这种强制联机的战斗真蠢,所以M位的也取消了)
其他方面我真的不知道他在更新了啥啊,压轴的黑龙需要重做蓝火?
我感觉制作团队要么出现进度管理危机,要么就是抽光了人手在做rise

14把武器的烂摊子铺的太开,导致平衡性根本没法做
我觉得吧,那就别做啊!
比如说大家都说烂的钩爪,根本没必要让每个武器都有
取消L2+O,只留钩爪派生技能(片手的翻滚钩爪,锤子的二蓄钩爪,还有长枪,虫棍,双刀的派生)
TGY设计钩爪原本就像强调团队合作(让团队的某个人来负责软化,所以初版的钩爪只有90s)

最后是TGY最喜欢的生态
谁喜欢台阶啊?谁喜欢斜坡啊?谁喜欢乱入啊?
我后期聚魔刷金银火,路过的风飘凶爪/丝瓜/炎王炎妃灭尽/樱火雌火,没一个触发地盘争斗
这tm根本就是你没设计吧?
金银火就算红眼状态(小地图)也不会被引导换区,无论是火山/珊瑚地/荒地
人隔着一个区就可以看到这俩贱货在哪边发呆原地发怒,银火tm我走了还是不下地
你告诉我这是生态?
恶心人的生态留着,不恶心的不做,TGY你真行

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