【Using English】60 Android内存管理概览

2020-09-03  本文已影响0人  二手认知

Android运行时(ART)和Dalvik虚拟机使用分页和内存映射来管理内存。这意味着应用对内存的任何修改都不会将内存从RAM中换出(换出是指将内存page拷贝到硬盘上,这样可以释放该内存,提升性能),它会一直保留,无论这种修改是创建新的对象还是轻触映射的内存页面。内存从应用中被释放的唯一方法就是释放应用持有的对象引用,让垃圾回收器回收该对象的内存。这种情况有一个例外:对于任何没有被修改的内存映射文件(比如代码),如果系统需要在其他地方使用这块内存,可以将它从RAM中换出。

这篇文章解释了Android管理进程和内存分配的方式。关于有效管理应用内存的更多信息,请查看应用内存管理

垃圾回收

像Android运行时(ART)或者Dalvik虚拟机这种内存管理环境会追踪每一次分配过的内存。一旦它探测到应用不会在使用某一块内存,在程序开发者没有任何干涉的情况下,它就把这块内存释放回堆中。在内存被管理的环境中,这种回收未使用内存的机制被称为“垃圾回收”。垃圾回收有两个目的:一是找到以后再也不会被访问到的数据对象;二是回收被这些对象占用的资源。

Android内存堆分为好几代,这意味着根据被分配内存的对象期望的生命周期和占用内存大小,Android内存堆有不同的内存分区来追踪。例如,最近分配的对象属于“新生代”; 当一个对象保持活动状态足够长时间,该对象可以被提升为较老代,再后面是永久代。

堆内存中每一代在其对象可以占用的内存量上都有专有的上限。每当某代开始装满时,系统(其实是ART/Dalvik VM)会执行一个垃圾回收实践来释放内存。垃圾回收的时长与于它在回收哪个代有关,也与每个代中活动的对象数量有关。

虽然垃圾回收的速度非常快,但还是会影响应用的性能。通常不会使用代码控制垃圾回收的触发。系统(同上)有一套标准来确定什么时候执行垃圾回收的动作。当触发标准的被满足,系统停止当前的执行流程,然后开始垃圾回收操作。当如果程序正在执行一些密集的循环操作(比如动画或播放音乐)时触发了垃圾回收,会导致操作时间延长。这可能会导致应用中代码执行时间超过推荐的16ms的阈值,会导致画面帧的绘制不够高效和顺畅。

另外, 应用的代码可能会执行很多种任务,这些任务会强制垃圾回收触发更多次,或者持续更长的时间。例如,如果在Alpha混合动画每一帧的期间,在for循环的最内层分配很多个对象,那么内存堆会受到大量对象的(不好)影响。在上面的场景中,垃圾回收器执行了多次垃圾回收并且会导致应用性能下降。

更多垃圾回收的通用信息,请查看垃圾回收-Wikipedia

共享内存

为了满足RAM中的所需的一切,Android会尝试在进程间共享RAM页,以下面的几种方式:

由于共享内存的大量应用,确定应用占用内存的算法需要注意很多。切当地确定应用占用内存的技巧在这里有探讨: 调查RAM使用量

分配与回收内存

每一个应用进程的Dalvik堆都被限制在单独的虚拟内存范围。这就定义了逻辑堆的大小,需要的时候,堆可以限定范围内增加。

逻辑堆与实际上堆占用物理内存的大小不相等。在检查应用堆时,Android会计算出一个按比例分摊的内存大小值(PSS), 这个值考虑同时考虑到了多个进程共享的干净和脏的RAM页,总量上与共享RAM的应用数量成正比。PSS的值是系统认为的物理内存占用量。关于PSS的更多信息,可以查看调查RAM使用量的相关指引。

Dalvik堆不会压缩堆的逻辑大小,这意味着Android不会主动清空堆中的碎片来缩减空间。Android只会在堆末尾出现未使用的空间时,缩减逻辑堆的大小。在垃圾回收后,Dalvik虚拟机遍历整个堆找到未使用的RAM页,然后使用madvise将这些页返回给内核。因此,大块内存的分配内存与解除分配内存的组合操作会导致回收所有(或者几乎所有)用到的物理内存。但是,如果分配的内存较小,回收时会低效很多,因为内存分配较小时,内存所在的页可能仍然被其他未被释放的数据块共享。

限制应用内存

为了维护一个多任务环境的功能正常,Android硬性地限制了每个应用堆内存的上限。不同的设备,这个上限值会不一样,它取决于设备可用的RAM大小。如果你的应用已经触达堆容量的上限,这次如果尝试分配内存就会收到一个OutOfMemoryErro的错误。

某些情况下,你可能想要查询系统来确定当前设备中应用可用的堆的大小。例如,为了确定缓存占用多少内存才是安全的。你可以调用getMemoryClass()方法通过查询系统获得这个数值。这个方法返回了一个整数,这个数值标识了应用堆可用的兆字节数(MByte)。

切换应用

当用户在应用间切换时,Android会在缓存中保留非前台的应用,非前台应用就是用户不可见的,或者正在运行一个前台服务(如音乐播放)的应用。例如,用户第一次启动一个应用时,系统为该应用创建一个新的进程;但是当用户离开应用,对应进程并不会退出,系统会缓存这个进程。如果用户之后返回了这个(当前在后台)的应用,系统重用缓存的进程,从而让进程切换更快速。

如果应用有一个缓存的进程,这个进程持有当前不需要的资源(即使 用户并没有使用该应用),这时应用就影响了系统的整体性能。当系统资源(如内存)不足时,系统会终止缓存中的进程。系统还会考虑占用内存最多的进程来释放缓存。

注意: 进程在缓存中的时候,消耗内存越小,就越有可能不被终止,从而快速恢复。但是,系统也可能根据当下的需求终止任何缓存的进程,不论该进程占用多少资源。(就是说没准儿)

关于非前台进程的缓存方式,以及Android如何决定终止哪一个进程,可以查看进程与线程的指引。

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