es6重点介绍

2020-11-06  本文已影响0人  Raral

ES6 的变量声明

ES6 中新增了 let 和 const 来定义变量:

var:全局变量

看下面的代码:

    {
        var a = 1;
    }

    console.log(a);   //这里的 a,指的是 区块 里的 a

上方代码是可以输出结果的,输出结果为 1。因为 var 是全局声明的,所以,即使是在区块里声明,但仍然在全局起作用。

再来看下面这段代码:

    var a = 1;
    {
        var a = 2;
    }

    console.log(a);   //这里的 a,指的是 区块 里的 a

上方代码的输出结果为 2 ,因为 var 是全局声明的。

总结:

用 var 定义的全部变量,有时候会污染整个 js 的作用域。

let:定义局部变量

    var a = 2;
    {
        let a = 3;
    }

    console.log(a);

上方代码的输出结果为 2。用 let 声明的变量,只在局部(块级作用域内)起作用。

let是防止数据污染,我们来看下面这个 for 循环的例子,很经典。

1、用 var 声明变量:()

for (var i = 0; i < 10; i++) {
    console.log('循环体中:' + i); // 每循环一次,就会在 { } 所在的块级作用域中,重新定义一个新的 i
}

console.log('循环体外:' + i);

上方代码可以正常打印结果,且最后一行的打印结果是10。说明循环体外定义的变量 i,是在全局起作用的。

2、用let声明变量:

for (let i = 0; i < 10; i++) {
    console.log('循环体中:' + i);
}

console.log('循环体外:' + i);

上方代码的最后一行无法打印结果,也就是说打印会报错。因为用 let 定义的变量 i,只在{ }这个块级作用域里生效。

总结:我们要习惯用 let 声明,减少var声明带来的污染全局空间

为了进一步说明 let 不会带来污染,需要说明的是:当我们定义了let a = 1时,如果我们在同一个作用域内继续定义let a = 2,是会报错的。

const:定义常量

在程序开发中,有些变量是希望声明后,在业务层就不再发生变化,此时可以用 const 来定义。

举例:

const name = 'smyhvae';  //定义常量

用 const 声明的变量,只在局部(块级作用域内)起作用。

let 和 const 的作用【重要】

let 和 const 的作用如下:

相反, 用var声明的变量:可以重复声明、没有块级作用域、不能限制。

for循环举例【经典案例】

代码1、我们先来看看如下代码:(用 var 定义变量 i)

<!DOCTYPE html>
<html lang="">
  <head>
    <meta />
    <meta />
    <meta />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <input type="button" value="aa" />
    <input type="button" value="bb" />
    <input type="button" value="cc" />
    <input type="button" value="dd" />

    <script>
      var myBtn = document.getElementsByTagName("input");

      for (var i = 0; i < myBtn.length; i++) {
        myBtn[i].onclick = function() {
          alert(i);
        };
      }
    </script>
  </body>
</html>

上方代码中的运行效果如下:

image

你可能会感到诧异,为何点击任何一个按钮,弹出的内容都是4呢?这是因为,我们用 var 定义的变量 i,是在全局作用域声明的。整个代码中,自始至终只有一个变量。当我们还没点击按钮之前,变量 i 已经循环到4了。

也就是说,上面的 for 循环,相当于如下代码:

    var i = 0;
    myBtn[0].onclick = function() {
    alert(i);
    };
    i++;

    myBtn[1].onclick = function() {
    alert(i);
    };
    i++;

    myBtn[2].onclick = function() {
    alert(i);
    };
    i++;

    myBtn[3].onclick = function() {
    alert(i);
    };
    i++;  // 到这里,i 的值已经是4了。因此,当我们点击按钮时,i的值一直都是4

代码2、上面的代码中,如果我们改为用 let 定义变量 i:

<!DOCTYPE html>
<html lang="">
  <head>
    <meta />
    <meta />
    <meta />
    <title>Document</title>
  </head>
  <body>
    <input type="button" value="aa" />
    <input type="button" value="bb" />
    <input type="button" value="cc" />
    <input type="button" value="dd" />

    <script>
      var myBtn = document.getElementsByTagName("input");

      for (let i = 0; i < myBtn.length; i++) {
        myBtn[i].onclick = function() {
          alert(i);
        };
      }
    </script>
  </body>
</html>

上方代码中的运行效果如下:

image

上面这个运行结果,才是我们预期的效果。我们用 let 定义变量 i,在循环的过程中,每执行一次循环体,就会诞生一个新的 i。循环体执行4次,就会有四个 i。

变量的解构赋值

ES6允许我们,通过数组或者对象的方式,对一组变量进行赋值,这被称为解构。

解构赋值在实际开发中可以大量减少我们的代码量,并且让程序结构更清晰。

数组的解构赋值

举例:

通常情况下,我们在为一组变量赋值时,一般是这样写:

    let a = 0;
    let b = 1;
    let c = 2;

现在我们可以通过数组解构的方式进行赋值:

    let [a, b, c] = [1, 2, 3];

二者的效果是一样的。

解构的默认值:

在解构赋值时,是允许使用默认值的。举例如下:

{
    //一个变量时
    let [foo = true] = [];
    console.log(foo); //输出结果:true
}

{
    //两个变量时
    let [a, b] = ['生命壹号']   //a 赋值为:生命壹号。b没有赋值
    console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,undefined
}


{
    //两个变量时
    let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号']   //a 赋值为:生命壹号。b 采用默认值 smyhvae
    console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae
}

undefinednull的区别:

如果我们在赋值时,采用的是 undefined或者null,那会有什么区别呢?

{
    let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', undefined]; //b 虽然被赋值为 undefined,但是 b 会采用默认值
    console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,smyhvae
}

{
    let [a, b = 'smyhvae'] = ['生命壹号', null];  //b 被赋值为 null
    console.log(a + ',' + b); //输出结果:生命壹号,null
}


上方代码分析:

对象的解构赋值

通常情况下,我们从接口拿到json数据后,一般这么赋值:

var a = json.a;

var b = json.b;

bar c = json.c;

上面这样写,过于麻烦了。

现在,我们同样可以针对对象,进行结构赋值。

举例如下:

    let { foo, bar } = { bar: '我是 bar 的值', foo: '我是 foo 的值' };
    console.log(foo + ',' + bar); //输出结果:我是键 foo 的值,我是键 bar 的值

上方代码可以看出,对象的解构与数组的结构,有一个重要的区别:数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,是根据键来取值的。

圆括号的使用

如果变量 foo 在解构之前就已经定义了,此时你再去解构,就会出现问题。下面是错误的代码,编译会报错:

    let foo = 'haha';
    { foo } = { foo: 'smyhvae' };
    console.log(foo);

要解决报错,只要在解构的语句外边,加一个圆括号即可:

    let foo = 'haha';
    ({ foo } = { foo: 'smyhvae' });
    console.log(foo); //输出结果:smyhvae

字符串解构

字符串也可以解构,这是因为,此时字符串被转换成了一个类似数组的对象。举例如下:

const [a, b, c, d] = 'smyhvae';
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
console.log(d);

console.log(typeof a);  //输出结果:string

输出结果:

image

for ... of 循环

ES6 中,如果我们要遍历一个数组,可以这样做:

    let arr1 = [1, 2, 3, 4, 5];

    for (let value of arr1) {
        console.log(value);
    }

输出结果:

image

for…of 的循环可以避免我们开拓内存空间,增加代码运行效率,所以建议大家在以后的工作中使用for…of循环。

注意,上面的数组中,for ... of获取的是数组里的值;for ... in获取的是index索引值。

Map对象的遍历

for ... of既可以遍历数组,也可以遍历Map对象。

模板字符串

我们以前让字符串进行拼接的时候,是这样做的:(传统写法的字符串拼接)

    var name = 'smyhvae';
    var age = '26';
    console.log('name:'+name+',age:'+age);   //传统写法

这种写法,比较繁琐,而且容易出错。

现在有了 ES6 语法,字符串拼接可以这样写:

    var name = 'smyhvae';
    var age = '26';

    console.log('name:'+name+',age:'+age);   //传统写法

    console.log(`name:${name},age:${age}`);  //ES6 写法

注意,上方代码中,倒数第二行用的符号是单引号,最后一行用的符号是反引号(在tab键的上方)。

es6函数扩展

ES6在函数扩展方面,新增了很多特性。例如:

箭头函数

定义和调用函数:(传统写法)

function fn1(a, b) {
    return a + b;
}

console.log(fn1(1, 2));  //输出结果:3

定义和调用函数:(ES6中的写法)


    var fn2 = (a, b) => a + b;

    console.log(fn2(1, 2));  //输出结果:3

二者的效果是一样的。

在箭头函数中,如果方法体内有两句话,那就需要在方法体外边加上{}括号。如下:

    var fn2 = (a, b) => {
        console.log('haha');
        return a + b;
    };
    console.log(fn2(1, 2));  //输出结果:3

从上面的箭头函数中,我们可以很清晰地找到函数名、参数名、方法体。

上方代码中:

this的指向

箭头函数只是为了让函数写起来更优雅吗?当然不是,还有一个很大的作用是与this的指向有关。

ES5 中,this指向的是函数被调用的对象;而 ES6 的箭头函数中,this指向的是函数被定义时。

简单来说,箭头函数中的this,是不会变的,是永远绑定在当前的环境下。

参数默认值

传统写法

    function fn(param) {
        let p = param || 'hello';
        console.log(p);
    }

上方代码中,函数体内的写法是:如果 param 不存在,就用 hello字符串做兜底。这样写比较啰嗦。

ES6 写法:(参数默认值的写法,很简洁)

    function fn(param = 'hello') {
        console.log(param);
    }

在 ES6 中定义方法时,我们可以给方法里的参数加一个默认值(缺省值):

如下:

    var fn2 = (a, b = 5) => {
        console.log('haha');
        return a + b;
    };
    console.log(fn2(1));     //第二个参数使用默认值 5。输出结果:6

    console.log(fn2(1, 8));  //输出结果:9

提醒1:默认值的后面,不能再有没有默认值的变量。比如(a,b,c)这三个参数,如果我给b设置了默认值,那么就一定要给c设置默认值。

提醒2

我们来看下面这段代码:

    let x = 'smyh';
    function fn(x, y = x) {
        console.log(x, y);
    }
    fn('vae');

注意第二行代码,我们给y赋值为x,这里的x是括号里的第一个参数,并不是第一行代码里定义的x。打印结果:vae vae

如果我把第一个参数改一下,改成:

    let x = "smyh";
    function fn(z, y = x) {
        console.log(z, y);
    }
    fn("vae");

此时打印结果是:vae smyh

扩展运算符

注意区分:

有了ES6,当我们在定义一个方法,但是不确定其参数的个数时,我们就可以用扩展运算符作为参数。

以前,我们在定义方法时,参数要确定个数,如下:(程序会报错)

    function fn(a, b, c) {
        console.log(a);
        console.log(b);
        console.log(c);
        console.log(d);
    }

    fn(1, 2, 3);

上方代码中,因为方法的参数是三个,但使用时是用到了四个参数,所以会报错:

image

现在,我们有了扩展运算符,就不用担心报错的问题了。代码可以这样写:

function fn(...arg) {   //当不确定方法的参数时,可以使用扩展运算符
    console.log(arg[0]);
    console.log(arg[1]);
    console.log(arg[2]);
    console.log(arg[3]);
}

fn(1, 2, 3); //方法中定义了四个参数,但只引用了三个参数,ES6 中并不会报错。

image

上方代码中注意,arg参数之后,不能再加别的参数,否则编译报错。

举例:数组赋值的问题

我们来分析一段代码:(将数组 arr1 赋值给 arr2)

    let arr1 = ['www', 'smyhvae', 'com'];
    let arr2 = arr1;          // 将 arr1 赋值给 arr2,其实是让 arr2 指向 arr1 的内存地址
    console.log('arr1:' + arr1);
    console.log('arr2:' + arr2);
    console.log('---------------------');

    arr2.push('你懂得');  //往arr2 里添加一部分内容
    console.log('arr1:' + arr1);
    console.log('arr2:' + arr2);

运行结果:

image

上方代码中,我们往往 arr2 里添加了你懂的,却发现,arr1 里也有这个内容。原因是:let arr2 = arr1;其实是让 arr2 指向 arr1 的地址。也就是说,二者指向的是同一个内存地址。

如果不想让 arr1 和 arr2 指向同一个内存地址,我们可以借助扩展运算符来做:

    let arr1 = ['www', 'smyhvae', 'com'];
    let arr2 = [...arr1];  //arr2 会重新开辟内存地址
    console.log('arr1:' + arr1);
    console.log('arr2:' + arr2);
    console.log('---------------------');

    arr2.push('你懂得');  //往arr2 里添加一部分内容
    console.log('arr1:' + arr1);
    console.log('arr2:' + arr2);

运行结果:

image

我们明白了这个例子,就可以避免开发中的很多业务逻辑上的 bug。

rest 运算符

rest 在英文中指的是剩余部分(不是指休息)。我们来举个例子,理解剩余部分的含义:

    function fn(first, second, ...arg) {
        console.log(arg.length);
    }

    fn(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6);  //调用函数后,输出结果为 5

上方代码的输出结果为 5。 调用fn()时,里面有七个参数,而arg指的是剩下的部分(因为除去了firstsecond)。

从上方例子中可以看出,rest运算符适用于:知道前面的一部分参数的数量,但对于后面剩余的参数数量未知的情况。

字符串的扩展

ES6中的字符串扩展,用得少,而且逻辑相对简单。如下:

举例如下:

    let str = 'abcdefg';

    console.log(str.includes('a'));//true
    console.log(str.includes('h'));//false

    //startsWith(str) : 判断是否以指定字符串开头
    console.log(str.startsWith('a'));//true
    console.log(str.startsWith('d'));//false

    //endsWith(str) : 判断是否以指定字符串结尾
    console.log(str.endsWith('g'));//true
    console.log(str.endsWith('d'));//false

    //repeat(count) : 重复指定次数a
    console.log(str.repeat(5));

打印结果:

image

Number 的扩展

举例:

    console.log(0b1010);//10
    console.log(0o56);//46

举例:

    //Number.isFinite(i) : 判断是否是有限大的数
    console.log(Number.isFinite(NaN)); //false
    console.log(Number.isFinite(5)); //true
    console.log(Number.isFinite(Infinity)); //false

    //Number.isNaN(i) : 判断是否是NaN
    console.log(Number.isNaN(NaN));//true
    console.log(Number.isNaN(5));//falsse

    //Number.isInteger(i) : 判断是否是整数
    console.log(Number.isInteger(5.23));//false
    console.log(Number.isInteger(5.0));//true
    console.log(Number.isInteger(5));//true

    //Number.parseInt(str) : 将字符串转换为对应的数值
    console.log(Number.parseInt('123abc'));//123
    console.log(Number.parseInt('a123abc'));//NaN

    // Math.trunc(i) : 直接去除小数部分
    console.log(Math.trunc(13.123));//13

数组的扩展

下面提到的数组的几个方法,更详细的内容,可以看《04-JavaScript基础/17-数组的常见方法.md》。

扩展1:Array.from()

    Array.from(伪数组/可遍历的对象)

作用:将伪数组或可遍历对象转换为真数组

扩展2:Array.of()

    Array.of(value1, value2, value3)

作用:将一系列值转换成数组。

扩展3:find() 和 findIndex()

方法1

    find(function(item, index, arr){return true})

作用:找出第一个满足「指定条件返回true」的元素。

方法2

    findIndex(function(item, index, arr){return true})

作用:找出第一个满足「指定条件返回true」的元素的index。

对象的扩展

扩展1

    Object.is(v1, v2)

作用:判断两个数据是否完全相等。底层是通过字符串来判断的。

我们先来看下面这两行代码的打印结果:

        console.log(0 == -0);
        console.log(NaN == NaN);

打印结果:

    true
    false

上方代码中,第一行代码的打印结果为true,这个很好理解。第二行代码的打印结果为false,因为NaN和任何值都不相等。

但是,如果换成下面这种方式来比较:

        console.log(Object.is(0, -0));
        console.log(Object.is(NaN, NaN));

打印结果却是:

    false
    true

代码解释:还是刚刚说的那样,Object.is(v1, v2)比较的是字符串是否相等。

扩展2(重要)

    Object.assign(目标对象, 源对象1, 源对象2...)

作用: 将源对象的属性追加到目标对象上。如果对象里属性名相同,会被覆盖。

其实可以理解成:将多个对象合并为一个新的对象。

举例:

        let obj1 = { name: 'smyhvae', age: 26 };
        let obj2 = { city: 'shenzhen' };
        let obj3 = {};

        Object.assign(obj3, obj1, obj2);
        console.log(obj3);

打印结果:

image

上图显示,成功将obj1和obj2的属性复制给了obj3。

扩展3:__proto__属性

举例:

       let obj1 = {name:'smyhvae'};
       let obj2 = {};

       obj2.__proto__ = obj1;

       console.log(obj1);
       console.log(obj2);
       console.log(obj2.name);

打印结果:

image

上方代码中,obj2本身是没有属性的,但是通过__proto__属性和obj1产生关联,于是就可以获得obj1里的属性。

es6Promsie(很重要)

由于Promise对象比较核心,单独总结
Promise深入理解

es6Proxy

该对象使用也比较核心,功能单独总结
Proxy深入理解

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