1、策略模式
2019-10-18 本文已影响0人
slowwalkerlcr
策略模式
一、基本概念
策略模式是行为型设计模式。
其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。
策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。
二、结构
下面是基本结构:
image.png三类角色:
-
环境(Context)角色:持有一个
Strategy
的引用。 - 抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。
- 具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。
三、案例
案例实现:
定义一族算法,可以实现对两个数的操作,例如
+、-、*、/
等。
实现代码整体框架图:
image.png具体代码实现:
Context
类:
/**
* Context 是一个使用了某种策略的类。 实现了 Strategy 接口的实体策略类
*/
public class Context {
private Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public int executeStrategy(int num1, int num2){
return strategy.doOperation(num1, num2);
}
}
Strategy
接口:
/**策略的公共接口*/
public interface Strategy {
int doOperation(int num1, int num2);
}
三种对应的算法实现:
/** 算法1: 实现加法 */
public class OperationAdd implements Strategy {
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
}
/** 算法2:实现减法 */
public class OperationSubstract implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
/** 算法3: 实现乘法 */
public class OperationMultiply implements Strategy{
@Override
public int doOperation(int num1, int num2) {
return num1 * num2;
}
}
测试类:
public class MyTest {
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context(new OperationAdd());
System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
context = new Context(new OperationSubstract());
System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
context = new Context(new OperationMultiply());
System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
}
}
程序输出:
10 + 5 = 15
10 - 5 = 5
10 * 5 = 50
四、总结
- 策略模式的重心不是如何实现算法,而是如何组织、调用这些算法;
- 策略模式一个很大的特点就是各个策略算法的平等性。对于一系列具体的策略算法,大家的地位是完全一样的,正因为这个平等性,才能实现算法之间可以相互替换;
- 使用策略模式可以避免使用多重条件(if-else)语句;