图解jvm--(四)内存模型
内存模型
java 内存模型
很多人将【java 内存结构】与【java 内存模型】傻傻分不清,【java 内存模型】是 Java Memory Model(JMM)的意思。
简单的说,JMM 定义了一套在多线程读写共享数据时(成员变量、数组)时,对数据的可见性、有序性、和原子性的规则和保障
1.原子性
问题提出,两个线程对初始值为 0 的静态变量一个做自增,一个做自减,各做 5000 次,结果是 0 吗?
1.1 问题分析
以上的结果可能是正数、负数、零。为什么呢?因为 Java 中对静态变量的自增,自减并不是原子操作。
例如对于 i++ 而言(i 为静态变量),实际会产生如下的 JVM 字节码指令:
0: getstatic #2 i // 获取静态变量1的值
3: iconst_1 //准备常量1
4: iadd //加法
5: putstatic #2 i //将修改后的值存入静态变量i
8: return
而相应 i-- 也是类似
0: getstatic #2 i // 获取静态变量1的值
3: iconst_1 //准备常量1
4: isub //减法
5: putstatic #2 i //将修改后的值存入静态变量i
8: return
而 Java 的内存模型如下,完成静态变量的自增,自减需要在主存和线程内存中进行数据交换:
image如果出现多个线程的情况下,会由于指令的非原则性,导致,数据跟实际不一样
如果是单线程以上 8 行代码是顺序执行(不会交错)没有问题:
// 假设i的初始值为0
getstatic i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=0
iconst_1 // 线程1-准备常量1
iadd // 线程1-自增 线程内i=1
putstatic i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=1
getstatic i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=1
iconst_1 // 线程1-准备常量1
isub // 线程1-自减 线程内i=0
putstatic i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=0
但多线程下这 8 行代码可能交错运行(为什么会交错?思考一下): 出现负数的情况:
// 假设i的初始值为0
getstatic i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=0
getstatic i // 线程2-获取静态变量i的值 线程内i=0
iconst_1 // 线程1-准备常量1
iadd // 线程1-自增 线程内i=1
putstatic i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=1
iconst_1 // 线程2-准备常量1 isub // 线程2-自减 线程内i=-1
putstatic i // 线程2-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=-1
出现正数的情况:
// 假设i的初始值为0
getstatic i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=0
getstatic i // 线程2-获取静态变量i的值 线程内i=0
iconst_1 // 线程1-准备常量1
iadd // 线程1-自增 线程内i=1
iconst_1 // 线程2-准备常量1
isub // 线程2-自减 线程内i=-1
putstatic i // 线程2-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=-1
putstatic i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=1
1.2 解决方法
synchronized
(同步关键字)
语法
synchronized( 对象 ) {
要作为原子操作代码
}
用 synchronized
解决并发问题:
static int i = 0;
static Object obj = new Object();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int j = 0; j < 5000; j++) {
synchronized (obj) {
i++;
}
}
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int j = 0; j < 5000; j++) {
synchronized (obj) {
i--;
}
}
});
t1.start();
t2.start();
t1.join();//让mian线程,等待t1执行完后,才继续执行
t2.join();//让mian线程,等待t2执行完后,才继续执行
System.out.println(i);
}
如何理解呢:你可以把 obj 想象成一个房间,线程 t1,t2 想象成两个人。
当线程 t1 执行到 synchronized(obj) 时就好比 t1 进入了这个房间,并反手锁住了门,在门内执行count++ 代码。
这时候如果 t2 也运行到了 synchronized(obj) 时,它发现门被锁住了,只能在门外等待。当 t1 执行完 synchronized{} 块内的代码,这时候才会解开门上的锁,从 obj 房间出来。t2 线程这时才可以进入 obj 房间,反锁住门,执行它的 count-- 代码。
注意:上例中 t1 和 t2 线程必须用 synchronized 锁住同一个 obj 对象,如果 t1 锁住的是 m1 对
象,t2 锁住的是 m2 对象,就好比两个人分别进入了两个不同的房间,没法起到同步的效果。
2.可见性
2.1 退不出的循环
先来看一个现象,main 线程对 run 变量的修改对于 t 线程不可见,导致了 t 线程无法停止:
static boolean run = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread(()->{
while(run){
// ....
}
});
t.start();
Thread.sleep(1000);
run = false; // 线程t不会如预想的停下来
}
为什么呢?分析一下:
- 初始状态, t 线程刚开始从主内存读取了 run 的值到工作内存。
- 因为 t 线程要频繁从主内存中读取 run 的值,JIT 编译器会将 run 的值缓存至自己工作内存中的高
速缓存中,减少对主存中 run 的访问,提高效率
image- 1 秒之后,main 线程修改了 run 的值,并同步至主存,而 t 是从自己工作内存中的高速缓存中读
取这个变量的值,结果永远是旧值
image2.2 解决方法
volatile(易变关键字)
它可以用来修饰成员变量和静态成员变量,他可以避免线程从自己的工作缓存中查找变量的值,必须到主存中获取它的值,线程操作 volatile 变量都是直接操作主存
volatile 保证可见性,但不能保证原子性
2.3 可见性
前面例子体现的实际就是可见性,它保证的是在多个线程之间,一个线程对 volatile 变量的修改对另一个线程可见, 不能保证原子性,仅用在一个写线程,多个读线程的情况: 上例从字节码理解是这样的:
getstatic run // 线程 t 获取 run true
getstatic run // 线程 t 获取 run true
getstatic run // 线程 t 获取 run true
getstatic run // 线程 t 获取 run true
putstatic run // 线程 main 修改 run 为 false, 仅此一次
getstatic run // 线程 t 获取 run false
比较一下之前我们将线程安全时举的例子:两个线程一个 i++ 一个 i-- ,只能保证看到最新值,不能解决指令交错
// 假设i的初始值为0
getstatic i // 线程1-获取静态变量i的值 线程内i=0
getstatic i // 线程2-获取静态变量i的值 线程内i=0
iconst_1 // 线程1-准备常量1
iadd // 线程1-自增 线程内i=1
putstatic i // 线程1-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=1
iconst_1 // 线程2-准备常量1
isub // 线程2-自减 线程内i=-1
putstatic i // 线程2-将修改后的值存入静态变量i 静态变量i=-1
注意 :
synchronized 语句块既可以保证代码块的原子性,也同时保证代码块内变量的可见性。但缺点是synchronized是属于重量级操作,性能相对更低
如果在前面示例的死循环中加入 System.out.println() 会发现即使不加 volatile 修饰符,线程 t 也能正确看到对 run 变量的修改了,想一想为什么?
public void println(int x) {
synchronized (this) {
print(x);
newLine();
}
}
原来,println()方法,里面有加入了synchronized 对打印输出流做同步,同步也可以防止,对象从高速缓存区中取出内容,强制当前线程去主存中取值
3. 有序性
3.1 诡异的结果
int num = 0;
boolean ready = false;
public void actor1(I_Result r) {
if(ready) {
r.r1 = num + num;
} else {
r.r1 = 1;
}
}
public void actor2(I_Result r) {
num = 2;
ready = true;
}
I_Result 是一个对象,有一个属性 r1 用来保存结果,问,可能的结果有几种?
情况1:线程1 先执行,这时 ready = false,所以进入 else 分支结果为 1
情况2:线程2 先执行 num = 2,但没来得及执行 ready = true,线程1 执行,还是进入 else 分支,结果为1
情况3:线程2 执行到 ready = true,线程1 执行,这会进入 if 分支,结果为 4(因为 num 已经执行过了)
情况4: 0, 这种情况下是:线程2 执行 ready = true,切换到线程1,进入 if 分支,相加为 0,再切回线程2 执行
num = 2
这种现象叫做指令重排
3.2 解决方法
volatile 修饰的变量,可以禁用指令重排
/@JCStressTest
@Outcome(id = {"1", "4"}, expect = Expect.ACCEPTABLE, desc = "ok")
@Outcome(id = "0", expect = Expect.ACCEPTABLE_INTERESTING, desc = "!!!!")
@State
public class ConcurrencyTest {
int num = 0;
volatile boolean ready = false;
@Actor
public void actor1(I_Result r) {
if(ready) {
r.r1 = num + num;
} else {
r.r1 = 1;
}
}
@Actor
public void actor2(I_Result r) {
num = 2;
ready = true;
}
}
3.3 有序性的理解
JVM 会在不影响正确性的前提下,可以调整语句的执行顺序,思考下面一段代码
static int i;
static int j; // 在某个线程内执行如下赋值操作
i = ...; // 较为耗时的操作
j = ...;
可以看到,至于是先执行 i 还是 先执行 j ,对最终的结果不会产生影响。所以,上面代码真正执行时,既可以是
i=...;//较为耗时的操作
j=...;
也可以是
j=...;
i=...;//较为耗时的操作
这种特性称之为『指令重排』,多线程下『指令重排』会影响正确性,例如著名的 double-checked locking 模式实现单例
public final class Singleton {
private Singleton() {
}
private static Singleton INSTANCE = null;
public static Singleton getInstance() {
// 实例没创建,才会进入内部的 synchronized代码块
if (INSTANCE == null) {
synchronized (Singleton.class) {
// 也许有其它线程已经创建实例,所以再判断一次
if (INSTANCE == null) {
INSTANCE = new Singleton();
}
}
}return INSTANCE;
}
}
以上的实现特点是:
懒惰实例化
首次使用 getInstance() 才使用 synchronized 加锁,后续使用时无需加锁
但在多线程环境下,上面的代码是有问题的, INSTANCE = new Singleton()
对应的字节码为:
0: new #2 // class cn/itcast/jvm/t4/Singleton
3: dup
4: invokespecial #3 // Method "<init>":()V
7: putstatic #4 // Field
INSTANCE:Lcn/itcast/jvm/t4/Singleton;
其中 4 7 两步的顺序不是固定的,也许 jvm 会优化为:先将引用地址赋值给 INSTANCE 变量后,再执行构造方法,如果两个线程 t1,t2 按如下时间序列执行:
时间1 t1 线程执行到 INSTANCE = new Singleton();
时间2 t1 线程分配空间,为Singleton对象生成了引用地址(0 处)
时间3 t1 线程将引用地址赋值给 INSTANCE,这时 INSTANCE != null(7 处)
时间4 t2 线程进入getInstance() 方法,发现 INSTANCE != null(synchronized块外),直接 返回 INSTANCE
时间5 t1 线程执行Singleton的构造方法(4 处)
这时 t1 还未完全将构造方法执行完毕,如果在构造方法中要执行很多初始化操作,那么 t2 拿到的是将是一个未初始化完毕的单例
对 INSTANCE 使用 volatile 修饰即可,可以禁用指令重排,但要注意在 JDK 5 以上的版本的 volatile 才会真正有效
3.4 happens-before
happens-before 规定了哪些写操作对其它线程的读操作可见,它是可见性与有序性的一套规则总结,
抛开以下 happens-before 规则,JMM 并不能保证一个线程对共享变量的写,对于其它线程对该共享变
量的读可见
- 线程解锁 m 之前对变量的写,对于接下来对 m 加锁的其它线程对该变量的读可见
static int x;
static Object m = new Object();
new Thread(()->{
synchronized(m) {
x = 10;
}
},"t1").start();
new Thread(()->{
synchronized(m) {
System.out.println(x);
}
},"t2").start();
- 线程对 volatile 变量的写,对接下来其它线程对该变量的读可见
volatile static int x;
new Thread(()->{
x = 10;
},"t1").start();
new Thread(()->{
System.out.println(x);
},"t2").start();
- 线程 start 前对变量的写,对该线程开始后对该变量的读可见
static int x;
x = 10;
new Thread(()->{
System.out.println(x);
},"t2").start();
- 线程结束前对变量的写,对其它线程得知它结束后的读可见(比如其它线程调用 t1.isAlive() 或 t1.join()等待它结束)
static int x;
Thread t1 = new Thread(()->{
x = 10;
},"t1");
t1.start();
t1.join();
System.out.println(x);
- 线程 t1 打断 t2(interrupt)前对变量的写,对于其他线程得知 t2 被打断后对变量的读可见(通 过t2.interrupted 或 t2.isInterrupted)
static int x;
public static void main(String[] args) {
Thread t2 = new Thread(()->{
while(true) {
if(Thread.currentThread().isInterrupted()) {
System.out.println(x);
break;
}
}
},"t2");
t2.start();
new Thread(()->{
try {
Thread.sleep(1000);
}
catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
x = 10;
t2.interrupt();
},"t1").start();
while(!t2.isInterrupted()) {
Thread.yield();
}
System.out.println(x);
-
对变量默认值(0,false,null)的写,对其它线程对该变量的读可见
-
具有传递性,如果 x hb-> y 并且 y hb-> z 那么有 x hb-> z
变量都是指成员变量或静态成员变量
4. CAS 与 原子类
4.1 CAS
CAS 即 Compare and Swap ,它体现的一种乐观锁的思想,比如多个线程要对一个共享的整型变量执行 +1 操作:
// 需要不断尝试
while(true) {
int 旧值 = 共享变量 ; // 比如拿到了当前值 0
int 结果 = 旧值 + 1; // 在旧值 0 的基础上增加 1 ,正确结果是 1
/*这时候如果别的线程把共享变量改成了 5,本线程的正确结果 1 就作废了,这时候
compareAndSwap 返回 false,重新尝试,直到:
compareAndSwap 返回 true,表示我本线程做修改的同时,别的线程没有干扰
*/
if( compareAndSwap ( 旧值, 结果 )) {
//将结果写会共享内存,并比较旧值与共享变量旧值是否一致,不一致返回false
// 成功,退出循环
}
}
获取共享变量时,为了保证该变量的可见性,需要使用 volatile 修饰。结合 CAS 和 volatile 可以实现无锁并发,适用于竞争不激烈、多核 CPU 的场景下。
-
因为没有使用 synchronized,所以线程不会陷入阻塞,这是效率提升的因素之一
-
但如果竞争激烈,可以想到重试必然频繁发生,反而效率会受影响
CAS 底层依赖于一个 Unsafe 类来直接调用操作系统底层的 CAS 指令,下面是直接使用 Unsafe 对象进
行线程安全保护的一个例子
image4.2 乐观锁与悲观锁
-
CAS 是基于乐观锁的思想:最乐观的估计,不怕别的线程来修改共享变量,就算改了也没关系,我吃亏点再重试呗。
-
synchronized 是基于悲观锁的思想:最悲观的估计,得防着其它线程来修改共享变量,我上了锁你们都别想改,我改完了解开锁,你们才有机会。
4.3 原子操作类
juc(java.util.concurrent)中提供了原子操作类,可以提供线程安全的操作,例如:AtomicInteger、
AtomicBoolean等,它们底层就是采用 CAS 技术 + volatile 来实现的。
可以使用 AtomicInteger 改写之前的例子:
// 创建原子整数对象
private static AtomicInteger i = new AtomicInteger(0);
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t1 = new Thread(() -> {
for (int j = 0; j < 5000; j++) {
i.getAndIncrement(); // 获取并且自增 i++
// i.incrementAndGet(); // 自增并且获取 ++i
}
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
for (int j = 0; j < 5000; j++) {
i.getAndDecrement(); // 获取并且自减 i--
}
});
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
System.out.println(i);
}
5. synchronized 优化
Java HotSpot 虚拟机中,每个对象都有对象头(包括 class 指针和 Mark Word)。Mark Word 平时存储这个对象的 哈希码 、 分代年龄 ,当加锁时,这些信息就根据情况被替换为 标记位 、 线程锁记录指针 、 重量级锁指针 、 线程ID 等内容
5.1 轻量级锁
如果一个对象虽然有多线程访问,但多线程访问的时间是错开的(也就是没有竞争),那么可以使用轻量级锁来优化。这就好比:
学生(线程 A)用课本占座,上了半节课,出门了(CPU时间到),回来一看,发现课本没变,说明没有竞争,继续上他的课。
如果这期间有其它学生(线程 B)来了,会告知(线程A)有并发访问,线程A 随即升级为重量级锁,进入重量级锁的流程。
而重量级锁就不是那么用课本占座那么简单了,可以想象线程 A 走之前,把座位用一个铁栅栏围起来
假设有两个方法同步块,利用同一个对象加锁
static Object obj = new Object();
public static void method1() {
synchronized( obj ) {
// 同步块
A method2();
}
}
public static void method2() {
synchronized( obj ) {
// 同步块 B
}
}
每个线程的栈帧都会包含一个锁记录的结构,内部可以存储锁定对象的 Mark Word (8个字节 )
线程 1 | 对象 Mark Word | 线程 2 |
---|---|---|
访问同步块 A,把 Mark 复制到线程 1 的锁记录 | 01(无锁) | - |
CAS 修改 Mark 为线程 1 锁记录地址 | 01(无锁) | - |
成功(加锁) | 00(轻量锁)线程 1 锁记录地址 | - |
执行同步块 A | 00(轻量锁)线程 1 锁记录地址 | - |
访问同步块 B,把 Mark 复制到 线程 1 的锁记录 | 00(轻量锁)线程 1 锁记录地址 | - |
CAS 修改 Mark 为线程 1 锁记录地址 | 00(轻量锁)线程 1 锁记录地址 | - |
失败(发现是自己的锁) | 00(轻量锁)线程 1 锁记录地址 | - |
锁重入 | 00(轻量锁)线程 1 锁记录地址 | - |
执行同步块 B | 00(轻量锁)线程 1 锁记录地址 | - |
同步块 B 执行完毕 | 00(轻量锁)线程 1 锁记录地址 | - |
同步块 A 执行完毕 | 00(轻量锁)线程 1 锁记录地址 | - |
成功(解锁) | 01(无锁) | - |
- | 01(无锁) | 访问同步块 A,把 Mark 复制到线程 2 的锁记录 |
- | 01(无锁) | CAS 修改 Mark 为线程 2 锁记录地址 |
- | 00(轻量锁)线程 2 锁记录地址 | 成功(加锁) |
- | ... | ... |
5.2 锁膨胀
如果在尝试加轻量级锁的过程中,CAS 操作无法成功,这时一种情况就是有其它线程为此对象加上了轻量级锁(有竞争),这时需要进行锁膨胀,将轻量级锁变为重量级锁
static Object obj = new Object();
public static void method1() {
synchronized( obj ) {
// 同步块
}
}
线程1 | 对象 Mark | 线程 2 |
---|---|---|
访问同步块,把 Mark 复制到线程 1 的锁记录 | 01(无锁) | - |
CAS 修改 Mark 为线程 1 锁记录地址 | 01(无锁) | - |
成功(加锁) | 00(轻量锁)线程 1 锁记录地址 | - |
执行同步块 | 00(轻量锁)线程 1 锁记录地址 | - |
执行同步块 | 00(轻量锁)线程 1 锁记录地址 | 访问同步块,把 Mark 复制到线程 2 |
执行同步块 | 00(轻量锁)线程 1 锁记录地址 | CAS 修改 Mark 为线程 2 锁记录地址 |
执行同步块 | 00(轻量锁)线程 1 锁记录地址 | 失败(发现别人已经占了锁) |
执行同步块 | 00(轻量锁)线程 1 锁记录地址 | CAS 修改 Mark 为重量锁 |
执行同步块 | 10(重量锁)重量锁指针 | 阻塞中 |
执行完毕 | 10(重量锁)重量锁指针 | 阻塞中 |
失败(解锁) | 10(重量锁)重量锁指针 | 阻塞中 |
释放重量锁,唤起阻塞线程竞争 | 01(无锁) | 阻塞中 |
- | 10(重量锁) | 竞争重量锁 |
- | 10(重量锁) | 成功(加锁) |
- | ... | ... |
5.3 重量锁
重量级锁竞争的时候,还可以使用自旋来进行优化,如果当前线程自旋成功(即这时候持锁线程已经退出了同步块,释放了锁),这时当前线程就可以避免阻塞。
在 Java 6 之后自旋锁是自适应的,比如对象刚刚的一次自旋操作成功过,那么认为这次自旋成功的可能性会高,就多自旋几次;反之,就少自旋甚至不自旋,总之,比较智能。
-
自旋会占用 CPU 时间,单核 CPU 自旋就是浪费,多核 CPU 自旋才能发挥优势。
-
好比等红灯时汽车是不是熄火,不熄火相当于自旋(等待时间短了划算),熄火了相当于阻塞(等待时间长了划算)
-
Java 7 之后不能控制是否开启自旋功能自旋重试成功的情况
自旋重试成功的情况
线程 1 (cpu 1上) | 对象 Mark | 线程 2 (cpu 2 上) |
---|---|---|
- | 10(重量锁) | - |
访问同步块,获取 monitor | 10(重量锁)重量锁指针 | - |
成功(加锁) | 10(重量锁)重量锁指针 | - |
执行同步块 | 10(重量锁)重量锁指针 | - |
执行同步块 | 10(重量锁)重量锁指针 | 访问同步块,获取 monitor |
执行同步块 | 10(重量锁)重量锁指针 | 自旋重试 |
执行完毕 | 10(重量锁)重量锁指针 | 自旋重试 |
成功(解锁) | 01(无锁) | 自旋重试 |
- | 10(重量锁)重量锁指针 | 成功(加锁) |
- | 10(重量锁)重量锁指针 | 执行同步块 |
- | ... | ... |
自旋重试失败的情况
线程 1 (cpu 1上) | 对象 Mark | 线程 2 (cpu 2 上) |
---|---|---|
- | 10(重量锁) | - |
访问同步块,获取 monitor | 10(重量锁)重量锁指针 | - |
成功(加锁) | 10(重量锁)重量锁指针 | - |
执行同步块 | 10(重量锁)重量锁指针 | - |
执行同步块 | 10(重量锁)重量锁指针 | 访问同步块,获取 monitor |
执行同步块 | 10(重量锁)重量锁指针 | 自旋重试 |
执行完毕 | 10(重量锁)重量锁指针 | 自旋重试 |
成功(解锁) | 10(重量锁)重量锁指针 | 自旋重试 |
- | 10(重量锁)重量锁指针 | 阻塞 |
- | 10(重量锁)重量锁指针 | 执行同步块 |
- | ... | ... |
5.4 偏向锁
轻量级锁在没有竞争时(就自己这个线程),每次重入仍然需要执行 CAS 操作。Java 6 中引入了偏向锁来做进一步优化:只有第一次使用 CAS 将线程 ID 设置到对象的 Mark Word 头,之后发现这个线程 ID是自己的就表示没有竞争,不用重新 CAS.
-
撤销偏向需要将持锁线程升级为轻量级锁,这个过程中所有线程需要暂停(STW)
-
访问对象的 hashCode 也会撤销偏向锁 (对象头无锁状态存的是对象hashcode ,但是加入偏向锁以后,对象头存的是线程id, hashcode 被加入线程里面,所以在访问对象hashcode 时,需要撤销偏向锁,把hashcode 设置回对象头才能访问到)
-
如果对象虽然被多个线程访问,但没有竞争,这时偏向了线程 T1 的对象仍有机会重新偏向 T2,重偏向会重置对象的 Thread ID
-
撤销偏向和重偏向都是批量进行的,以类为单位
-
如果撤销偏向到达某个阈值,整个类的所有对象都会变为不可偏向的
-
可以主动使用 -XX:-UseBiasedLocking 禁用偏向锁
假设有两个方法同步块,利用同一个对象加锁
static Object obj = new Object();
public static void method1() {
synchronized( obj ) {
// 同步块
A method2();
}
}
public static void method2() {
synchronized( obj ) {
// 同步块 B
}
}
线程 1 | 对象 Mark |
---|---|
访问同步块 A,检查 Mark 中是否有线程 ID | 101(无锁可偏向) |
尝试加偏向锁 | 101(无锁可偏向)对象 hashCode |
成功(加锁) | 101(无锁可偏向)线程ID |
执行同步块 | 101(无锁可偏向)线程ID |
访问同步块 B,检查 Mark 中是否有线程 ID | 101(无锁可偏向)线程ID |
是自己的线程 ID,锁是自己的,无需做更多操作 | 1101(无锁可偏向)线程ID |
执行同步块 B | 101(无锁可偏向)线程ID |
执行完毕 | 101(无锁可偏向)对象 hashCode |
5.3 其他优化
1. 减少上锁时间
同步代码块中尽量短
2. 减少锁的粒度
将一个锁拆分为多个锁提高并发度,例如:
-
ConcurrentHashMap
-
LongAdder 分为 base 和 cells 两部分。没有并发争用的时候或者是 cells 数组正在初始化的时候,会使用 CAS 来累加值到 base,有并发争用,会初始化 cells 数组,数组有多少个 cell,就允许有多少线程并行修改,最后将数组中每个 cell 累加,再加上 base 就是最终的值
-
LinkedBlockingQueue 入队和出队使用不同的锁,相对于LinkedBlockingArray只有一个锁效率要高
3. 锁粗化
多次循环进入同步块不如同步块内多次循环 另外 JVM 可能会做如下优化,把多次 append 的加锁操作粗化为一次(因为都是对同一个对象加锁,没必要重入多次)
new StringBuffer().append("a").append("b").append("c");
4. 锁消除
JVM 会进行代码的逃逸分析,例如某个加锁对象是方法内局部变量,不会被其它线程所访问到,这时候
就会被即时编译器忽略掉所有同步操作。
5. 读写分离
CopyOnWriteArrayList
CopyOnWriteSet