重新学习设计模式一:什么是设计模式

2022-03-06  本文已影响0人  MobotStone

一直以来,设计模式是一个令人头疼的课题,记得之前在A公司做智能客服项目时,刚开始只是一个小项目,不管什么设计模式,系统架构,全程直接上手敲业务代码,两三天时间就把所有的代码敲完上线使用,结果谁也没想到突然项目大起来了,十几个业务部门的业务一拥而上,开始招人,上手业务,结果。。。大家都是苦力干嘛,拼命加班,拼命填坑,十几个人的代码乱七八糟,大量重复业务,重复代码,单简单的一样表单业务查询就有三四不同的版本,新来的员工也在抱怨没学到任何技术,倒学会怎么跟业务吵架,那日子实在是不忍直视。。。

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设计模式是什么?这个是老生常谈的问题了,它并不是教人如何设计用户界面,怎么学习编程语言,也不是告诉你什么是面向对象数据库等方法。设计模式是一套可以被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。在软件设计过程中可以设计成解决一些不断重复的业务,以及该问题的解决方案。也就是说,它是解决特定问题的一系列套路(比如太极拳套路等),是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。这样做的目的是为了提高代码的可重用性、代码的可读性,程序的可维护性和代码的可靠性。

通过学习理解设计模式有以下三个收获:

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总的来说,设计模式只是一个引导。在实际的软件开发中,我们必须根据系统架构的应用程序特点恰当选择合适的设计模式。对于简单的程序,简单的业务场景,只需要一个简单的数据结构就可以解决的业务,没必要在上面花太多时间,简单的事情简单处理。但对于大型项目的开发或框架设计,用设计模式来设计代码,那肯定是上上策,必须选择设计模式。

对于每个标准来说,都有自己的基本要素,我们要了解明白设计模式的基本要素,这样我们就可以跟设计者有共同语言交流,设计模式通常有几个基本要素,比如:模式名称、别名、动机、问题、解决方案、效果、结构、模式角色、合作关系、实现方法、适用性、已知应用、例程、模式扩展和相关模式等,其中著名的GoF列举其中的四大要素:

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以上是我个人对于重温设计模式的看法,当然每个人思考问题的方式不一样,出发点不同,会产生对于设计模式的理解不一样,一个人设计出来的程序对于另一个人来说只是基本思路,基本构造部分而已,有时间大家可以一起交流探讨。

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