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Java关键字总结

2017-04-20  本文已影响64人  顽童大了已没那么笨

一、 final

根据上下文环境,Java的关键字final的含义存在细微的区别,但通常它指的是“这是无法改变的”。不想做改变可能处于两种原因:设计或效率。由于这两个原因相差很远,所以final有可能被误用。 --《Java编程思想》

(1) final类

当将某个类定义为final时,表明该类不能不继承,换句话说就是出于某种考虑,该类的功能设计不需要对类做任何改动,又或出于安全考虑,不希望他有子类。

(2) final方法

使用final修饰方法原因有两个:

  1. 把方法锁定,防止任何继承类修改它的含义;
  2. 出于设计考虑,确保在继承中是方法行为保持不变,并且不被覆盖。

(3) final变量(数据)

用final修饰的成员变量表示常量,一旦赋值后无法改变;用final修饰的变量有静态变量,实例变量和局部变量;
final空白:Java允许生成“空白final”,空白final是指被声明为final但未给定初值的域。无论什么情况,编译器都确保空白final在使用前必须被初始化。但是,final空白在final关键字final的使用上提供了更大的灵活性,为此,一个类中的final数据成员就可以实现依对象而有所不同,却有保持其恒定不变的特征。如下代码所示:

public class Test{
    public final int i;
    
    public Test(int n){
        i = n;
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        Test t1 = new Test(1);
        System.out.println(t1.i);
        Test t2 = new Test(3);
        System.out.println(t2.i);
    }
}

// output
//1
//3

final参数:当函数参数为final类型时,你可以读取使用该参数,但是无法改变方法中该参数的值。

public class Test{
    public void fn(final int n){
        //n++; 错误,不能修改其值;
        System.out.println(n);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new Test().fn(3);
    }
}
//output
//3   

二、static

static表示“全局”或者“静态”的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,但是Java语言中没有全局变量的概念。
被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象。也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享。只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数据区的方法区内定找到他们。因此,static对象可以在它的任何对象创建之前访问,无需引用任何对象。
用public修饰的static成员变量和成员方法本质是全局变量和全局方法,当声明它类的对象时,不生成static变量的副本,而是类的所有实例共享同一个static变量。

  1. static变量
    按照是否静态的对类成员变量进行分类可分两种:一种是被static修饰的变量,叫静态变量或类变量;另一种是没有被static修饰的变量,叫实例变量。两者的区别是:
    对于静态变量在内存中只有一个拷贝(节省内存),JVM只为静态分配一次内存,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可用类名直接访问(方便),当然也可以通过对象来访问(但是这是不推荐的)。
    对于实例变量,每创建一个实例,就会为实例变量分配一次内存,实例变量可以在内存中有多个拷贝,互不影响(灵活)。
  2. static方法
    静态方法可以直接通过类名调用,任何的实例也都可以调用,因此静态方法中不能用this和super关键字,不能直接访问所属类的实例变量和实例方法(就是不带static的成员变量和成员成员方法),只能访问所属类的静态成员变量和成员方法。因为实例成员与特定的对象关联!
    因为static方法独立于任何实例,因此static方法必须被实现,而不能是抽象的abstract。
  3. static代码块
    static代码块也叫静态代码块,是在类中独立于类成员的static语句块,可以有多个,位置可以随便放,它不在任何的方法体内,JVM加载类时会执行这些静态的代码块,如果static代码块有多个,JVM将按照它们在类中出现的先后顺序依次执行它们,每个代码块只会被执行一次
public class Test { 
        private static int a; 
        private int b; 

        static { 
                Test.a = 1; 
                System.out.println(a); 
                Test t = new Test(); 
                t.fn(); 
                t.b = 100; 
                System.out.println(t.b); 
        } 

        static { 
                Test.a = 3; 
                System.out.println(a); 
        } 

        public static void main(String[] args) { 
                // TODO 自动生成方法存根
                System.out.println("ABC123");
        } 

        static { 
                Test.a = 5; 
                System.out.println(a); 
        } 

        public void fn() { 
                System.out.println("fn()"); 
        } 
}
//output
//1
//fn()
//100
//3
//5
//ABC123 

注意:几次debug测试中main方法都是在最后执行的

static 和 final

static final用来修饰成员变量和成员方法,可简单理解为“全局常量”!
对于变量,表示一旦给值就不可修改,并且通过类名可以访问。对于方法,表示不可覆盖,并且可以通过类名直接访问。
特别要注意一个问题:
对于被static和final修饰过的实例常量,实例本身不能再改变了,但对于一些容器类型(比如,ArrayList、HashMap)的实例变量,不可以改变容器变量本身,但可以修改容器中存放的对象,这一点在编程中用到很多。

三、this

1.表示类中的成员变量

public class Test{
    String s = "Hello";
 
    public Test(String s) {
       System.out.println("s = " + s);
       System.out.println("1 --> this.s = " + this.s);
       this.s = s;//把参数值赋给成员变量,成员变量的值改变
       System.out.println("2 --> this.s = " + this.s);
    }
 
    public static void main(String[] args) {
       Test t = new Test("HelloWorld!");
       System.out.println("s = " + t.s);//验证成员变量值的改变
    }
}
//output
//s = HelloWorld!
//1 --> this.s = Hello
//2 --> this.s = HelloWorld!
//s = HelloWorld!

2.将自己作为参数

当要将自己作为参数进行传递时,可以使用this。

class TestA {
    public TestA() {
       new TestB(this).print();// 将A对象自己传入TestB构造方法中,并调用B的方法
    }
    public void print() {
       System.out.println("TestAA from A!");
    }
}
class TestB {
    TestA a;
    public TestB(TestA a) {
       this.a = a;
    }
    public void print() {
       a.print();//调用A的方法
       System.out.println("TestAB from B!");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
       TestA aaa = new TestA();
       aaa.print();
       TestB bbb = new TestB(aaa);
       bbb.print();
    }
}
//output
//TestAA from A!
//TestAB from B!
//TestAA from A!
//TestAA from A!
//TestAB from B!

3.代表匿名类或内部类本身

public class Test {
    int i = 1;
 
    public Test() {
       Thread thread = new Thread() {//此处Thread是一个匿名内部类
           public void run() {
              for (int j=0;j<20;j++) {
                  Test.this.run();//使用Test.this调用外部类的方法
                  try {
                     sleep(1000);
                  } catch (InterruptedException ie) {
                  }
              }
           }
       }; // 注意这里有分号
       thread.start();
    }
 
    public void run() {
       System.out.println("i = " + i);
       i++;
    }
   
    public static void main(String[] args) throws Exception {
       new Test();
    }
}

4.代表同一个类中的别的构造方法

 public class Test {
       private int a;
       private String b;
       public Test(int a){
               this.a = a;
               System.out.println(a);
       }

       public Test(int a, String b){
                this(a);
                this.b = b;
                System.out.println(b);
        }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
       new Test(1,"HelloWorld");
    }
}
//output
//1
//HelloWorld

注意:
1.在构造调用另一个构造函数,调用动作必须置于最起始的位置。
2.不能在构造函数以外的任何函数内调用构造函数。
3.在一个构造函数内只能调用一个构造函数。

5.传递多个参数

public class Test {
    int a;
    int b;
 
    static void show(Test test) {//实例化对象
       System.out.println(test.a + " " + test.b);
    }
    void fn() {
       show(this);
    }
 
    public static void main(String[] args) {
       Test test = new Test();
       test.a = 9;
       test.b = 10;
       test.fn();
    }
}
//output
//9 10
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