命令模式(封装请求成为对象)
2017-11-17 本文已影响0人
钉某人
源码地址 | https://github.com/DingMouRen/DesignPattern |
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- Command定义所有具体命令类的抽象接口
- ConcreteCommand实现Command接口,在execute方法中调用接收者角色的相关方法,在接收者与命令执行的具体行为之间加以弱耦合。
- Invoker调用命令对象执行具体请求。
- Receiver执行具体逻辑的角色。任何类都可能作为一个接收者
- Client创建一个具体命令对象并设定它的接收者。
定义
命令模式将一个请求封装成一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
使用场景
- 在不同时刻指定、排列和执行请求。一个命令对象可以有与初始请求无关的生存期
- 需要支持取消操作
- 支持修改日志功能,当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍
- 需要支持事务操作
协作
- Client创建一个ConcreteCommand对象并指定它的Receiver对象
- 某Invoker对象存储该ConcreteCommand对象
举个栗子
我们小的时候玩的方块游戏,就是典型的例子。方块游戏相当于接收者类,向左移动、向右移动、快速下落和旋转这些具体的逻辑由接收者自己说了算。我们要定义四个命令对象:LeftCommand、RightCommand、DownCommand、RotateCommand,抽取一个抽象命令接口:Command。我们通过按钮来操作游戏,定义一个Buttons类,也就是请求者类。
//接收者类:俄罗斯方块游戏
public class MachineTetris {
//方块向左移动的逻辑代码
public void toLeft(){
System.out.println("向左");
}
//方块向右移动的逻辑代码
public void toRight(){
System.out.println("向右");
}
//方块快速落下的逻辑代码
public void toBottom(){
System.out.println("快速下落");
}
//方块旋转的逻辑代码
public void toRotate(){
System.out.println("旋转");
}
}
//抽象的命令接口
public interface Command {
void execute();//命令执行的方法
}
//具体命令类:向左移动的命令
public class LeftCommand implements Command {
//持有接收者方块游戏的引用
private MachineTetris machineTetris;
public LeftCommand(MachineTetris machineTetris) {
this.machineTetris = machineTetris;
}
@Override
public void execute() {
machineTetris.toLeft();//在命令执行的方法里,调用向左移动的方法
}
}
//请求者类
public class Buttons {
private LeftCommand leftCommand;
private RightCommand rightCommand;
private DownCommand downCommand;
private RotateCommand rotateCommand;
//在按钮上设置命令
public void setLeftCommand(LeftCommand leftCommand) {
this.leftCommand = leftCommand;
}
public void setRightCommand(RightCommand rightCommand) {
this.rightCommand = rightCommand;
}
public void setDownCommand(DownCommand downCommand) {
this.downCommand = downCommand;
}
public void setRotateCommand(RotateCommand rotateCommand) {
this.rotateCommand = rotateCommand;
}
//按下按钮,执行对应的行为
public void toLeft(){
leftCommand.execute();
}
public void toRight(){
rightCommand.execute();
}
public void toBottom(){
downCommand.execute();
}
public void toRotate(){
rotateCommand.execute();
}
}
使用
public static void main(String[] args) {
//要有一个方块游戏
MachineTetris machineTetris = new MachineTetris();
//根据游戏构造4个命令
LeftCommand leftCommand = new LeftCommand(machineTetris);
RightCommand rightCommand = new RightCommand(machineTetris);
DownCommand downCommand = new DownCommand(machineTetris);
RotateCommand rotateCommand = new RotateCommand(machineTetris);
//给按钮设置相关命令
Buttons buttons = new Buttons();
buttons.setLeftCommand(leftCommand);
buttons.setRightCommand(rightCommand);
buttons.setDownCommand(downCommand);
buttons.setRotateCommand(rotateCommand);
//可以玩耍啦
buttons.toBottom();
buttons.toRight();
}
总结
命令模式使得类之间更弱的耦合性,更加灵活的控制性以及更好的扩展性,但是同时也导致类的膨胀。