心理学研究方法使用PsychoPy编写心理学实验

PsychoPy入门_02_按键等待&反应时

2016-10-14  本文已影响2116人  ChZ_CC

不靠谱PsychoPy入门教程目录:

  1. PsychoPy入门00安装

  2. PsychoPy入门01文字和图片的呈现

  3. PsychoPy入门02按键等待&反应时

  4. PsychoPy入门03视频和音频的呈现

  5. PsychoPy入门04等级评定

  6. PsychoPy入门05循环和随机

  7. PsychoPy入门06数据记录

  8. PsychoPy入门07鼠标的使用

  9. 用PsychoPy做视觉搜索任务实验


上一篇里文字和图片的呈现是提前设定好了固定的秒数,如果想让它一直在屏幕上停留着,直到做出按键反应再继续怎么办呢?比如给被试看一片儿指导语,等他读完了按空格开始。

这时候就需要增加一个等待按键的语句。

我们沿用上次的代码,把文字部分的内容了一下,是这样的:

#!/usr/bin/env python2
# -*- coding: utf-8 -*-

from psychopy import visual, core

win = visual.Window(fullscr = False, size = (1000,600), color = (-1,-1,-1))

text_1 = visual.TextStim(win, text = u'示例2',
                           height = 0.1,
                           pos = (0.0,0.2),
                           color = 'pink',
                           bold = True,
                           italic = True)
text_2 = visual.TextStim(win, text = u'',
                           height = 0.1,
                           pos = (0.0,-0.1),
                           color = 'violet',
                           bold = True,
                           italic = False)
text_2.text = u'请按任意键开始'

text_1.draw()
text_2.draw()
win.flip()
core.wait(2)

pic = visual.ImageStim(win, image = 'test_l.JPG')

pic.image = 'test_s.jpg'
pic.draw()
win.flip()
core.wait(2)

win.close()
core.quit()

按键等待

首先,import这里增加个event。

from psychopy import visual, core, event

然后core.wait(0)时间改为0,下面增加:

k_1 = event.waitKeys()

这里有两个函数可以实现案件等待,event.waitKeys()和event.getKeys()。略有不同,waitKeys()可以设置最长等待时间,另外一个不行。还有运行上的差异,详情请查看官网event模块

event.waitKeys()有三个参数:maxWait=inf,最长等待时间默认无限,可以设置为数字;keyList=None,默认为空,按任何一个键都可以;timeStamped=False,时间戳,并不常用。

这时候运行一下,文字的界面就会一直停留,直到你按个键才会继续。

如果我想直到从这个刺激出现开始,到被试做出反应用了多长时间怎么做呢?下面说一下用core.Clock()来记录反应时的方法。

反应时

在文字刺激下方添加时钟:

timer = core.Clock()

在刺激呈现之后重置时钟,然后在按键反应结束后获取时间。最后把键名和时间打印出来。刺激呈现这部分的代码就变成这样。

text_1.draw()
text_2.draw()
win.flip()
core.wait(0)
timer.reset()           #重置时间0
k_1 = event.waitKeys()
timeUse = timer.getTime()       #获取时间
print k_1, timeUse

这时候运行一下,随便按个键,会在output区域得到类似这样的结果:['f'] 2.80920504301。list里是按键的结果,所用时间按秒计算,精度还是蛮高的。

反应选择

在图片下面也增加一个按键等待。

k_2 = event.waitKeys(keyList = ['f','j'])

给keyList一个列表,这样就只能按list里面指定的键才会继续运行下面的代码。

现在有两个选项,那么就可以根据按键的结果设置一个分支结构。通过对k_2的判断来设置。

if k_2[0]=='f':
    # do someting
else:
    # do other

这里我让按了‘f’键之后屏幕上出现一个“左字”,按‘j’键后出现“右”字。继续使用上面的文字刺激。把do something的地方补充完整:

if k_2[0]=='f':
    text_1.text = u'左'
    text_1.draw()
    win.flip()
    core.wait(2)
else:
    text_1.text = u'右'
    text_1.draw()
    win.flip()
    core.wait(2)

好嘞,运行一下试试瞧。

按键等待和反应时的部分就说这些。


完整代码如下:

#!/usr/bin/env python2
# -*- coding: utf-8 -*-


#示例2
'''
    按键反应
'''

#载入所需要的库
from psychopy import visual, core, event

#创建窗口
win = visual.Window(fullscr = False, 
                    size = (1000,600),
                    color = (-1.0,-1.0,-1.0))

#文字
text_1 = visual.TextStim(win, text = u'示例2',
                               height = 0.12,
                               pos = (0.0,0.2),
                               bold = True,
                               italic = False,
                               color = 'pink')

text_2 = visual.TextStim(win, text = u'',
                               height = 0.1,
                               pos = (0.0,-0.2),
                               bold = True,
                               italic = False,
                               color = 'violet')
text_2.text= u'请按任意键继续'

#时钟
timer = core.Clock()

#呈现文字刺激
text_1.draw()
text_2.draw()
win.flip()
core.wait(0)
timer.reset()           #重置时间0
k_1 = event.waitKeys()
timeUse = timer.getTime()       #获取时间
print k_1, timeUse


#图像
pic = visual.ImageStim(win, image = 'test_l.JPG')

pic.draw()
win.flip()
core.wait(0)
k_2 = event.waitKeys(keyList = ['f','j'])

if k_2[0]=='f':
    text_1.text = u'左'
    text_1.draw()
    win.flip()
    core.wait(2)
else:
    text_1.text = u'右'
    text_1.draw()
    win.flip()
    core.wait(2)

'''
# 这里未做讲解,是我闲来无聊做了一个数字的倒计时。
dtimer = core.CountdownTimer(4)
while dtimer.getTime()>0:
    text_2.text = str(int(dtimer.getTime()))
    text_2.draw()
    win.flip()
'''
win.close()
core.quit()

就这些啦,有什么疑问或者建议请在下方评论。

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