【iOS 底层原理】性能优化

2018-11-10  本文已影响43人  666真666

一.卡顿优化

1. CPU 和 GPU

在屏幕成像的过程中,CPU 和 GPU 起着至关重要的作用

在iOS中是双缓冲机制,有前帧缓存、后帧缓存

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2.屏幕成像原理

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3.屏幕卡顿原因

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卡顿解决的主要思路

4.卡顿优化

CPU 优化
  1. 尽量用轻量级的对象,比如用不到事件处理的地方,可以考虑使用CALayer取代UIView
  2. 不要频繁地调用UIView的相关属性,比如frame、bounds、transform等属性,尽量减少不必要的修改
  3. 尽量提前计算好布局,在有需要时一次性调整对应的属性,不要多次修改属性
  4. Autolayout会比直接设置frame消耗更多的CPU资源
  5. 图片的size最好刚好跟UIImageView的size保持一致
  6. 控制一下线程的最大并发数量
  7. 尽量把耗时的操作放到子线程
    1. 文本处理(尺寸计算、绘制)
    2. 图片处理(解码、绘制)
GPU 优化
  1. 尽量避免短时间内大量图片的显示,尽可能将多张图片合成一张进行显示
  2. GPU能处理的最大纹理尺寸是4096x4096,一旦超过这个尺寸,就会占用CPU资源进行处理,所以纹理尽量不要超过这个尺寸
  3. 尽量减少视图数量和层次
  4. 减少透明的视图(alpha<1),不透明的就设置opaque为YES
  5. 尽量避免出现离屏渲染

5.离屏渲染

在OpenGL中,GPU有2种渲染方式

离屏渲染消耗性能的原因

哪些操作会触发离屏渲染?

6.卡顿检测

平时所说的“卡顿”主要是因为在主线程执行了比较耗时的操作

可以添加Observer到主线程RunLoop中,通过监听RunLoop状态切换的耗时,以达到监控卡顿的目的

二.耗电优化

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优化手段

1.尽可能降低CPU、GPU功耗
2.少用定时器
3.优化I/O操作

4.网络优化
5.减少、压缩网络数据

6.定位优化

7.硬件检测优化

三.启动优化

1.APP 启动

APP的启动可以分为2种

APP启动时间的优化,主要是针对冷启动进行优化

通过添加环境变量可以打印出APP的启动时间分析(Edit scheme -> Run -> Arguments)

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APP的冷启动可以概括为3大阶段

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2.APP的启动 - dyld

dyld(dynamic link editor),Apple的动态链接器,可以用来装载Mach-O文件(可执行文件、动态库等)

启动APP时,dyld所做的事情有

3.APP的启动 - runtime

启动APP时,runtime所做的事情有

到此为止,可执行文件和动态库中所有的符号(Class,Protocol,Selector,IMP,…)都已经按格式成功加载到内存中,被runtime 所管理

4.APP的启动 - main

总结一下

5.APP启动优化

按照不同的阶段
dyld

runtime

main

四.包大小优化

1.安装包瘦身

安装包(IPA)主要由可执行文件、资源组成

资源(图片、音频、视频等)

可执行文件瘦身
编译器优化

利用AppCode(https://www.jetbrains.com/objc/)检测未使用的代码:菜单栏 -> Code -> Inspect Code

编写LLVM插件检测出重复代码、未被调用的代码

2.LinkMap

生成LinkMap文件,可以查看可执行文件的具体组成

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可借助第三方工具解析LinkMap文件: https://github.com/huanxsd/LinkMap

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