设计师眼里的汽车-2
上篇说到一些和设计相关的基础知识,讲到了汽车设计的核心流程--油泥模型的制作,而其实在制作油泥之前还有非常重要的一个环节--手绘。上篇我说到所有的车在一开始都是一坨泥巴,但这里我想“更新”一下我之前的说法,其实是一张草图。比如下面这张是我平时闲来无事做的一个虚拟项目,我会很随意的画一些Sketches,并把这些Sketches按照特定的方法,演化成我想要的形态。
![](https://img.haomeiwen.com/i3983719/191e79d6d4dbb16c.jpg)
我个人很喜欢没事儿画画这样的概念车子,因为很锻炼脑力和思维能力。甚至比练习写作还要“烧脑”。尤其是对空间想象力和形体转化力的锻炼,在主机厂我们都喜欢说,好的概念要有好的表达,这个“表达”其实就是Sketch的能力,那么Sketch到底有多重要呢?
![](https://img.haomeiwen.com/i3983719/5bc3fb9fe7b8ef2c.jpg)
![](https://img.haomeiwen.com/i3983719/4be1a4d50515bf3a.jpg)
Sketch是汽车设计师的敲门砖,而在找工作时,尤其是一张白纸的应届生,你只要递交草图就可以了,而你有没有天资从草图里一眼得知。众所周知的ACCD和普福在培养设计学生的时候,VISCOM(Visual Communication)是非常重要的一门课程,教学体系完整,分成好几个进阶等级,把关也很严格,再加上他们毕业都要做一个模型,所以从那里毕业的学生水平已经摆在那里。笔者最近也在IND4平台上开了VISCOM的课程,也欢迎大家去IND4.net关注“事儿爸”(安利一下)。
![](https://img.haomeiwen.com/i3983719/aa8963e169921d39.jpg)
Sketch是一个设计师的灵魂,我好像一下子把这个东西升华了,可确实是这样,因为他几乎代表的就是你的门面。所以一个Sketch本子对于设计师来说是必备之物,随时记录你的灵感和想法,不要小看这些潦草的草图,他们可能没法看,但却可能成为你日后做项目的宝典。我也很难想象一个不画草图的设计师会是什么样子,这就像写作不打草稿,演讲不做演讲稿是一样的。我们不打没有准备的杖。
最后引用一句在德国大众汽车博物馆里的一一句话:
汽车上的每一个细节,每一根线条都经过设计,而每一个设计都始于草图。
点此订阅事儿爸的公众号
![](https://img.haomeiwen.com/i3983719/edaa21ab8c67052c.jpg)