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游戏改变世界三~~游戏如何提供内在奖励?

2019-03-27  本文已影响71人  白小白说

今天我们学习游戏改变世界第三天,前两天我们学习了什么是游戏和游戏带来的艰苦之乐。游戏让人们在获得心流的状态之后还会给人带来自豪感,这是游戏让人成瘾的最终原因。

第三节课我们主要游戏带给我们内在奖励的四种体现:

一、游戏让工作更满意

每个游戏的设计者都是针对人性的设计,人们在现实生活中很难遇到尔心如意的工作,所以在游戏中如《魔兽世界》里,只要进去玩的人,都会找到适合自己的工作,而且,每个人都拥有完全的自由选择权,不管你是做什么任务,游戏里都能满足每个人不同的需求,所以说游戏让工作更满意,游戏提供了满意的工作。

二、《魔兽世界》的幸福生产力

幸福生产力,就是我们能产生幸福的能力,在游戏中,一个满意的工作,总是从这两件事情开始的:第一,有明确的目标;第二,就是必须要有实现这些目标的可操作性步骤,我们知道自己该做什么,也知道应该怎么做。而游戏刚好满足以上的要求,每个游戏在完成一个阶段的任务之后,它就会提示下个阶段我们应该怎么做?达到的目标是什么?所以人们在游戏中能产生幸福感。

三、休闲游戏的魔力,我本人就是,如果太累的时候,就会拿着手机玩一些休闲但不用动脑的游戏--宾果消消乐,看着自己一关一关的过,心情收上愉悦起来。而现实生活中的高管们,都是一边工作,一边玩休闲游戏,这些小游戏可以带去生产力。因为人类是情绪动物,情绪好的时候可以让我们更加高效。

四、游戏让人感觉更有把握成功,每个游戏都是有明确的规则,不管过程多么的好艰辛,只要坚持下去,玩家们都能最终取得成功。但在现实生活中,我们有太多时候的努力是看不到结果的,而且也不一定能成功,相比成功来说,让人相信自己能成功就是一件让人高兴的事情。

总之游戏之所以让人欲罢不能最终还是因为:1、有明确、可实现的目标;2、实现这一目标的可操作步骤;3、尽可能直接、立刻、生动的看到自己努力的结果。所以游戏会让人产生内在的奖励。

感悟:我们人类不是机器,需要产生幸福感,需要让自己的工作更满意,这些都是游戏可以带给人们的,所以游戏会让那么多人爱上它并离不开它,从这一点来看,我们可以把工作用游戏的方式设计出来,现在的我就开始这样的行动,比如昨天我给自己定了目标,四个学校,每个学校要达到的目标,早上起来就开始行动,到下午之前,我已经完成了三个目标,最后一个学校的业务稍微复杂些,但我的时间很充裕,忙完所有业务,我还能跟一个美女老师一起,去学校旁边的田里挖野菜,那个幸福感指数爆涨。自己一个人开车回来的路上,发现一片油菜花,停车去赏花,花的香甜让我感受自己活得好美!

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