我的绝对定位版轮播图

2018-11-25  本文已影响0人  cj_jax

实现的思路:

1.首先准备一个父容器div,然后有ul和li,以及a标签,a标签包裹img,如图所示:

<div class="jd_banner">

      <!-- 图片 -->

      <ul>

        <li>

          <a href="#"> <img src="images/banner01.jpg" alt="" /> </a>

        </li>

        <li>

          <a href="#"> <img src="images/banner02.jpg" alt="" /> </a>

        </li>

        <li>

          <a href="#"> <img src="images/banner03.jpg" alt="" /> </a>

        </li>

        <li>

          <a href="#"> <img src="images/banner04.jpg" alt="" /> </a>

        </li>

        <li>

          <a href="#"> <img src="images/banner05.jpg" alt="" /> </a>

        </li>

        <li>

          <a href="#"> <img src="images/banner06.jpg" alt="" /> </a>

        </li>

        <li>

          <a href="#"> <img src="images/banner07.jpg" alt="" /> </a>

        </li>

        <li>

          <a href="#"> <img src="images/banner08.jpg" alt="" /> </a>

        </li>

      </ul>

      <!-- 小圆点 -->

      <ol>

        <li class="now"></li>

        <li></li>

        <li></li>

        <li></li>

        <li></li>

        <li></li>

        <li></li>

        <li></li>

      </ol>

    </div>

2.在js中实现轮播图的功能思路

    2.1.注册onload事件

    2.2.获取元素

    2.3.给父盒子定高

    2.4.获取一张图片的宽度

    2.5.设置三个位置,并初始化

    2.6.封装下一张的方法

    2.7.封装上一张的方法

  2.1.注册onload事件

window.addEventListener('load',function () {

  //    2.2.获取元素

  var banner = document.querySelector('.jd_banner');

  var ul = banner.querySelector('ul');

  //获取所有的ul下的li标签

  var imgs = ul.children;

  //获取ol下的小圆点标签

  var poins = banner.querySelectorAll('ol li');

  //获取单个li标签的高度

  var liHeight = imgs[0].offsetHeight;

  //获取单个li标签的宽度

  var liWidth = imgs[0].offsetWidth;

  // console.log(liHeight,liWidth);

  //给ul设置高度

  ul.style.height = liHeight+'px';

  //设置定时器间隔时间

  var interval = 500;

  //初始化三个位置

  //轮播完成位置

  var prev ;

  //正在轮播位置

  var now ;

  //准备轮播位置

  var next;

  //三个位置封装

    // 值为最后一张图片的下标

    prev = prev || imgs.length-1;

    // 值为第一张图片的下标

    now =  now || "0";

    // 值为第二张图片的下标

    next = next || "1";

    // 各就各位,偏移到指定位置

    // imgs[prev].style.transform="translateX("+ (-liWidth)+"px)";

    objLate(imgs[prev],-liWidth);

    // imgs[now].style.transform = "translateX(0px)";

    objLate(imgs[now],0);

    // imgs[next].style.transform="translateX("+liWidth+"px)";

    objLate(imgs[next],liWidth);

  //显示下一张

  function playNext() {

    //首先清除结束区域的位置的过渡

    // console.log(imgs[prev]);

    retion(imgs[prev]);

    //返回牌堆

    // imgs[prev].style.transform = "tran";

    objLate(imgs[prev],2*liWidth);

    //开始交换位置

    //向左走,当前图片要放到结束区域,now-->prev 需要过渡离开

    prev = now ;

    addtion(imgs[prev]);

    objLate(imgs[prev],-liWidth);

    //准备区域的图片开始进入展示区域 next-->now 需要过渡进入

    now = next;

    addtion(imgs[now]);

    objLate(imgs[now],0);

    //立刻准备下一张图片进入准备区域 不需要过渡

    next++;

    //判断是否为最后一张图片,如果是,加载第一张

    if(next > imgs.length-1){

      next = 0;

    }

    //准备图片就位

    objLate(imgs[next],liWidth);

    //小圆点同步

    for ( var i = 0 ; i < poins.length ; i++) {

    //清空所有小圆点的now的类名

      poins[i].classList.remove('now');

    }

    // 给当前的对应的now的小圆点添加类名

    poins[now].classList.add('now');

  }

  //显示上一张

  function playPrev() {

    //清除下一张准备

    retion(imgs[next]);

    //直接返回牌堆

    objLate(imgs[next],2*liWidth);

    //将当前的图片给准备区域 now--->next

    next = now;

    //添加过渡

    addtion(imgs[next]);

    //开始偏移

    objLate(imgs[next],liWidth);

    //把结束区域的图片放到当前区域

    now = prev;

    //添加过渡

    addtion(imgs[now]);

    //开始偏移

    objLate(imgs[now],0);

    //找上上张图片

    prev--;

    //判断当前prev是否为第一张

    if(prev < 0){

      prev = imgs.length-1;

    }

    //上上张图片就位

    objLate(imgs[prev],-liWidth);

    //同步小圆点

    for ( var i = 0 ; i < poins.length ; i++) {

    //清空所有小圆点的now的类名

      poins[i].classList.remove('now');

    }

    // 给当前的对应的now的小圆点添加类名

    poins[now].classList.add('now');

  }

  //注册手指事件

  //记录开始位置的变量

  var startX ;

  //记录开始时间的变量

  var startTime ;

  //开始位置

  ul.addEventListener('touchstart',function (e) {

    //清除定时器 目的:阻止图片滚动

    clearInterval(timeId);

    //记录按下的位置

    startX = e.touches[0].clientX;

    //记录开始时间

    startTime = new Date;

  });

  //触摸移动

  ul.addEventListener('touchmove',function (e) {

    //计算移动距离

    var distrans = e.touches[0].clientX - startX;

    //清除三个过渡

    //清除当前的展示完成图片的效果

    retion(imgs[prev]);

    //清除当前的正在展示图片的过渡效果

    retion(imgs[now]);

    //清除当前的即将展示图片的过渡效果

    retion(imgs[next]);

    //设置移动

    // 在当前的位置的基础上开始移动

    objLate(imgs[prev],-liWidth+distrans);

    objLate(imgs[now],0+distrans);

    objLate(imgs[next],liWidth+distrans);

  });

  //触摸结束

  ul.addEventListener('touchend',function (e) {

    //手机离开移动的距离

    var distrans = e.changedTouches[0].clientX - startX;

    //触摸的时长

    var time = new Date - startTime;

    //如果右滑超过三分之一图片的宽度切换上一张,或则滑屏时间小于100ms且滑动距离大于100px,同样显示上一张

    if(distrans > liWidth/3 || distrans > 100 && time <100){

      //显示上一张

      playPrev();

    }else if(distrans < -liWidth/3 || distrans < -100 && time <100){

      // 如果左滑超过三分之一图片的宽度切换下一张,或则滑屏时间小于100ms且滑动距离大于100px,同样显示下一张

      //显示下一张

      playNext();

    }else{

      //不足以切换的,返回当前位置

      // 添加过渡返回当前位置

      addtion(imgs[prev]);

      addtion(imgs[now]);

      addtion(imgs[next]);

      //设置移动

      objLate(imgs[prev],-liWidth);

      objLate(imgs[now],0);

      objLate(imgs[next],liWidth);

    }

    //开启定时器

    timeId = setInterval(playNext,interval);

  });

  //设置resize事件 根据窗口的大小的改变,图片的尺寸也会发生改变,重新获取宽度,从当前位置初始化每张图片

  window.addEventListener('resize',function () {

    liWidth = banner.offsetWidth

    // 获取图片的高度

    ul.style.height = imgs[0].offsetHeight + 'px'

    //清除三个过渡

    retion(imgs[prev]);

    retion(imgs[now]);

    retion(imgs[next]);

    //设置移动

    objLate(imgs[prev],-liWidth);

    objLate(imgs[now],0);

    objLate(imgs[next],liWidth);

  });

  //开启定时器

  var timeId = setInterval(playNext,interval);

  //封装清除过渡

  function retion(str) {

    str.style.transition = "none";

  }

  //封装添加过渡

  function addtion(str) {

    str.style.transition = ".2s";

  }

  //封装偏移

  function objLate(obj,number) {

    obj.style.transform = "translateX("+number+"px)";

  }

});

下一张实现流程图

playNext

上一张实现流程图

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