NFT的三生三世:笔墨丹青、暴雪娱乐、未来。。。
比特魔方原创
作者 | 第二个区块
出品 | 比特魔方
COCOS社区里不少朋友会私下讨论“为什么COCOS把NFT的优先级做的那么靠前”。这让比特魔方意识到很多人可能对NFT还缺少了解和想象力。甚至有朋友认为Cocos-BCX不务正业。这其实是误解。
NFT是非同质化数字资产的简称。“非同质化”用接地气的说法就是不重样。人们通常熟知的加密资产,如比特币,一个重要特点是币与币之间的一致性。意思是说一个比特币和另一个比特币不会产生差别。非同质化,就是说一个系统里产生的链上资产,是不重样的。
目前被讨论比较多的用例是游戏的链上道具。但实际上NFT的概念范围比链上游戏资产大得多。就目前讨论较多的,NFT至少还可以是艺术收藏品。
本文将会从历史的角度去求证为什么NFT是一个真实有效的需求。
【 1 】NFT前生,中国古人一直渴望丹青“上链”
古人在收藏名家字画的时候,就一直琢磨怎么“上链”。可惜,当年也没有加密算法,也没有互联网。取而代之,收藏家们用题词来代替区块链。在大量传世名作上,我们可以看到历代藏家,也就是画作历届拥有者的账本。他们或者题一段小诗,或者押一枚章,用优雅又无法被别人复制的办法来标记拥有权与真伪。时间长了,画作留白空间不够,还要找厉害的匠人接表一部分出去,好方便“账本”延续。
这么做的坏处是经典画作经常碰上乾隆爷这样有钱有势,又酷爱记账的家伙。经常把好好的画写得满满当当,水平么,,,
【 2 】NFT今世,刚需呼之欲出
不只是币民期待NFT有作为。游戏巨头暴雪早就想用NFT了。无奈当年推广《风暴英雄》的时候没区块链技术和通证经济。
当年暴雪准备在MOBA上分一杯羹。本来,有众多英雄IP积累的暴雪优势多多,可以说MOBA游戏《风暴英雄》含着金汤勺出生。但是在经历了几轮宣传轰炸后,《风暴英雄》的表现不及预期。这时候,暴雪想到了一些借助英雄装备引流的方法。比如玩家只要在《守望先锋》或《魔兽世界》里花钱购买套装,就可以在《风暴英雄》中同步解锁英雄和套装。
这类运营活动产生了短期的热度。不能持续的原因之一我猜想与用户没有把游戏道具当成自己的一份资产有关系。如果是一个NFT道具,它在买入后有二级市场价格,有成长培养潜力,那暴雪或许可以用阶段性调整《风暴英雄》和其他游戏之间的成长效率值来引流玩家。当然,大前提还抵是好游戏好资产。
对于暴雪这类有品牌有铁杆粉丝的开发商,发型NFT或许是一种印钞狂欢。
【 3 】NFT未来,撬动更多生意的抓手
沿着暴雪的思路,NFT开始有了更大的想象力。既然可以在游戏间流动,那为什么不能在跨赛道的产品矩阵中流动。最近互动影视大热。即观众可以选择剧情中人物的意愿来推动不同的故事结果。如果在不同的结果里放着不同的NFT资产奖励,NFT又可以作为激活IP衍生游戏的道具,想来很有意思。
流量战争已经进入红海,想要做起一个IP不容易。有了IP之后,如何更大程度上激发商业价值一定是个值钱的问题。更何况,即使不足以用剧情选择中获得的NFT引流到其他产品,在二级市场中转换成视频平台的权益代币也能增加活跃和留存不是吗?
最后
说了这么多,都是想让读者理解NFT并不是一个杜撰出来的需求。在区块链问世之前,就广泛存在着对NFT的渴望。
以上。
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