Handler的一点分析

2017-11-18  本文已影响0人  BigTotoro

Handler算是android的重要角色了。在APP的开发中经常使用到它。他的用法很多,相信大家也熟悉,这里就不废话了。这次主要从源码的角度来说说我对他的一些理解,希望能帮到正在阅读的你。

从外部看Handler

正常使用Handler无外乎两个场合,一个就是在主线程中,一个就是在自己开的非主线程中。
如果在主线程中的话,Handler的使用时这样的

 Handler mHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case 123:
                    //do something
            }
        }
    };

 @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        Message message = Message.obtain();
        message.what = 123;
        mHandler.sendMessage(message);

只需要复写handleMessage方法,然后sendMessage,就会调用自己复写的handleMessage方法,通过判断what来处理对应的message事件。那么,系统到底做了哪些事情,使得这一切路逻辑成立的???
先别急,我们再来看看在非主线程中Handler是怎么用的

  new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                Looper.prepare();
                Handler handler = new Handler() {
                    @Override
                    public void handleMessage(Message msg) {
                        Log.e("Totoro", "handleMessage: ");
                    }
                };
                handler.sendEmptyMessageDelayed(1, 0);
                handler.sendEmptyMessageDelayed(2, 1000);
                handler.getLooper().quitSafely();
                Looper.loop();
   
            }
        }.start();

看起来比主线程要麻烦一些了
我们一步一步来分析

1.Looper.prepare()

这里注意,如果在子线程中想要创建Handler的话,那就必须先要调用Looper.prepare(),不然的的话

java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()

打开Looper.prepare()的源代码来看看

public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

可以看到,准备工作的主要是sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));。sThreadLocal其实就是一个Map容器,set了一个Looper对象。可以理解为创建了一个Loopr并且保存起来了。我们来看看Looper的构造方法

private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        mThread = Thread.currentThread();
    }

在Looper对象的构造器中指定Thread为当前线程。这就意味着Looper是依赖于当前线程的。同时创建了一个MessageQueue的对象。MessageQueue又是什么????单看名字好像是消息队列。看看他的构造方法

MessageQueue(boolean quitAllowed) {
        mQuitAllowed = quitAllowed;
        mPtr = nativeInit();
    }

说来惭愧,我不知道mPtr是干嘛的,也不知道 nativeInit()做了什么,他是个native方法。能力有限,抱歉。不过这不影响我们继续学习。MessageQueue里面做了一些初始化,先知道这么多就好。

总结一下就是,Looper.prepare()方法创建了Looper的对象并且保存在了特定的容器里面,Looper对象里面又包含了一个MessageQueue对象。为之后的工作做好了准备。

2. Handler handler = new Handler()

Handler的创建过程有经历了哪些??打开来看看

 public Handler(Callback callback, boolean async) {
      ......
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

Handler有很多构造方法,不论你调用该哪个最后都会调用到这个构造方法。
可以看到,Handler里面是包含了Looper和MessageQueue的,MessageQueue来自Looper。所以一个Handler对应唯一的Looper和唯一的MessageQueue。Looper的赋值是Looper.myLooper()方法,打开看看

 public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }

这就对上了,之前sThreadLocal时调用了set方法存进去的,这会再取出。

3.sendMessage

之前的两步都是准备工作。现在正式发出消息。
handler有很多方法可以发出消息。sendMessage(Message msg),sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis)等等。他们最后都是一个去向。
这里以sendEmptyMessageDelayed为例

public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
    }

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

可以看到,连续经过了4个方法。也都简单。主要就是把msg的what和target赋值。

这里要注意下,Message这个类之前一直没说。后面还会再讲到它。现在这里他的what是我们传入的参数,他是message的一个标志,一般都用它来区分不同的message。target是this,这些方法都是在Handler里面的,所以target是message所对应的Handler。

最后的去向是MessageQueue的enqueueMessage()方法。

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
       if (msg.target == null) {
           throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
       }
       if (msg.isInUse()) {
           throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
       }

       synchronized (this) {
           if (mQuitting) {
               IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                       msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
               Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
               msg.recycle();
               return false;
           }

           msg.markInUse();
           msg.when = when;
           Message p = mMessages;
           boolean needWake;
           if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
               // New head, wake up the event queue if blocked.
               msg.next = p;
               mMessages = msg;
               needWake = mBlocked;
           } else {

               needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
               Message prev;
               for (;;) {
                   prev = p;
                   p = p.next;
                   if (p == null || when < p.when) {
                       break;
                   }
                   if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                       needWake = false;
                   }
               }
               msg.next = p; // invariant: p == prev.next
               prev.next = msg;
           }

           // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
           if (needWake) {
               nativeWake(mPtr);
           }
       }
       return true;
   }

这里代码有点多,我们看主要的就好。

 Message p = mMessages;
          boolean needWake;
          if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
               // New head, wake up the event queue if blocked.
               msg.next = p;
               mMessages = msg;
               needWake = mBlocked;
           }

先找到这里,mMessage这个数据域在第一次调用的时候是null。如果你学过数据结构的话,这个代码你看着可能比较眼熟。没错,他就是单链表的头插法!mMessage最后会成为表头节点。Mesage这个类的构成有一个数据域,是Message next;也就是说Message本身就是单链表结构的。一个正常的节点进来折后,通过if判断被插入到最开头。
还有一个对应的else

 else {
       needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
       Message prev;
       for (;;) {
             prev = p;
             p = p.next;
             if (p == null || when < p.when) {
                   break;
              }
             if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                   needWake = false;
                    }
                }
             msg.next = p; 
             prev.next = msg;

依旧看着比较眼熟,单链表的插入操作。到这的话,MessageQueue的enqueueMessage方法就比较清楚了,他是用来构建单链表的,链表的每个节点都是Message。而每个节点是通过对时序来决定它在链表的中位置,看看是直接插在表头还是插在中间。
可以看到MessageQueue这个类并不是自己是个队列,而是组织Message成为一个单链表的队列。也就是按照时间排序好的消息队列。
这个方法就是这里的终结了。

4.Looper.loop()

等等,之前不是还有个 handler.getLooper().quitSafely()的吗???怎么跳过了???是这样的,先讲Looper.loop()再说quitSafely()更加清楚。所以等会再说。
消息队列现在已经形成,怎么处理这些??这里就是loop()这个方法了。

public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            final Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            final long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;

            final long traceTag = me.mTraceTag;
            if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
                Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
            }
            final long start = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
            final long end;
            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
            } finally {
                if (traceTag != 0) {
                    Trace.traceEnd(traceTag);
                }
            }
            if (slowDispatchThresholdMs > 0) {
                final long time = end - start;
                if (time > slowDispatchThresholdMs) {
                    Slog.w(TAG, "Dispatch took " + time + "ms on "
                            + Thread.currentThread().getName() + ", h=" +
                            msg.target + " cb=" + msg.callback + " msg=" + msg.what);
                }
            }

            if (logging != null) {
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
            }

            // Make sure that during the course of dispatching the
            // identity of the thread wasn't corrupted.
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
            if (ident != newIdent) {
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                        + msg.target.getClass().getName() + " "
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);
            }

            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

依然好长,我们还是看主要的
可以看到,没走几步直接进了死循环 for (;;)
这里就是重点

for (;;) {
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }
           ......
            try {
                msg.target.dispatchMessage(msg);
           ......
            } finally {
               ......
            }
          ......
            msg.recycleUnchecked();
        }

这些事主要的代码。这里queue就是Looper内置的MessageQueue,前面说过了。他调用了next方法。我们来看看

Message next() {
       ......
        for (;;) {
          ......

            synchronized (this) {
                // Try to retrieve the next message.  Return if found.
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                }
            ...... 
             if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }
            ......
        }
    }

只是主要代码。可以看到,又是个死循环。(╯‵□′)╯︵┻━┻。
不过这个循环很容易就跳出去了。mMessage之前说过了是表头结点,msg刚开始就是表头节点。然后是第一个if
if (msg != null && msg.target == null)
这里一般情况判断都是不成立的。还记得之前sendMessage的时候吗,target普遍都是被赋值了的,就是对应的handler,一般不为null。所以进入第二个if
if (msg != null)
如果消息队列不空的话,这个条件肯定就成立了。里面是删除表头结点,并且把删除的这个及诶单反回了。这就是所谓的next()方法,很是符合,返回了头结点。
还有一个情况也可以跳出去,就是 if (mQuitting){},这个之后再说。

回到前面,从queue里取出了要处理的message之后,做了一个判断,就是这个message是不是null。这其实是loop方法死循环的出口,我们后面再说。就假设我们消息队列里面有好多消息,不为null。这里就进入到了msg.target.dispatchMessage(msg);方法了。msg的target就是对应的handler,所以这里是调用了handler的dispatchMessage方法,打开看看

 public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

这里先是想要调用message的callback。这东西和post方法有关,后面说。我们没有设置msg的callback,所以进入else,mCallback又没有设置。。。。。。
所以最后进入了handleMessage(msg)
等等!!!!!!!
这不就是我们覆写的那个方法吗!!!
到这,handler传递处理消息的过程就结束了。

quitSafely()和quit()

前面已经看到了,loop方法用于处理消息队列里面的消息,他是一个死循环,如果调用queue的next()方法得到的msg为null的话,就会终止。这看上去很合理,但是。。。。。。
大家可以试试,不发送任何message,创建好handler直接loop,会直接卡在loop不动了。
不太对啊,MessageQueue维护了一个单链表,单链表的最后不就是null吗,按理说不断地调用next方法,应该会送回null才对
但是就是卡死了。。。。
这是为啥?? (ÒωÓױ)!
debug了一下,发现,如果不发送任何message,MessageQueue是空的话,会发生这样的事
next()方法也是个死循环这个大家还没忘吧,如果链表是个空的,那么里面的判断条件就都不成立了,于是就跳不出去,还执行了这个

nextPollTimeoutMillis = -1;

然后开始执行第二次循环,第二次循环开始的时候又会执行这个

nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

只怪我学识浅薄,这又是个native方法,我看不懂。。。。。它的第二个参数是别的都好好的,唯独是-1的时候,就一去不返了。第一次循环又把它置为-1了,所以代码到这就卡死了。所以loop也就同时卡死了。
(╯‵□′)╯︵┻━┻
那咋办????
其实想想,只要能在next方法中返回null,loop自然就结束了。还记得next中那个没说的 if (mQuitting)吗。这里如果能把它置为true的话,自然就可以终止了。而事实上,终止正是用了这个逻辑
这个逻辑就写在MessageQueue的quit方法中,不过我们需要调用Looper的quit或者quitSafely()来间接调用

public void quit() {
        mQueue.quit(false);
    }

    public void quitSafely() {
        mQueue.quit(true);
    }

不同之处在于参数一个是true,一个是false
我们打开MessageQueue的quit方法看个究竟

void quit(boolean safe) {
        if (!mQuitAllowed) {
            throw new IllegalStateException("Main thread not allowed to quit.");
        }

        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                return;
            }
            mQuitting = true;

            if (safe) {
                removeAllFutureMessagesLocked();
            } else {
                removeAllMessagesLocked();
            }

            // We can assume mPtr != 0 because mQuitting was previously false.
            nativeWake(mPtr);
        }
    }

这下清楚了,mQuitting就是在这里面被置为true的。
还有就是true和false执行了不同的逻辑,再来看看
先说removeAllMessagesLocked()

private void removeAllMessagesLocked() {
        Message p = mMessages;
        while (p != null) {
            Message n = p.next;
            p.recycleUnchecked();
            p = n;
        }
        mMessages = null;
    }

Message的recycleUnchecked()方法就是清零message用的。这个代码一目了然,销毁单链表。如果单链表被销毁,mMessage就是null,那么next方法中前面的判断都不成立,mQuitting又是true了,走到mQuitting那个if那里,就会返回null了。loop就会终止。
这里你可能会问,整个链表都没了??那岂不是为了终止loop,什么都处理不了了吗??事实上是这样的
所以还有这个removeAllFutureMessagesLocked()

private void removeAllFutureMessagesLocked() {
        final long now = SystemClock.uptimeMillis();
        Message p = mMessages;
        if (p != null) {
            if (p.when > now) {
                removeAllMessagesLocked();
            } else {
                Message n;
                for (;;) {
                    n = p.next;
                    if (n == null) {
                        return;
                    }
                    if (n.when > now) {
                        break;
                    }
                    p = n;
                }
                p.next = null;
                do {
                    p = n;
                    n = p.next;
                    p.recycleUnchecked();
                } while (n != null);
            }
        }
    }

这个方法就可能不销毁链表了,同时mQuitting之前也被置为true了,在链表都遍历结束之后,再次走到mQuitting那个if那里,返回null,loop就结束了,并且消息全部都得到了处理。

不过有一点要注意就是Looper的quit()和quitSafely方法要在loop之前调用,不然loop调用之后,mQuitting还是false,退不出来。

到这里,在非主线程中创建和使用handler的代码就全部说完了。

关于post

其实post一系列方法也是sendMessage。

 public final boolean post(Runnable r)
    {
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }

private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
    }

它就是把我们传进来的runnable对象赋给message的callback了。
还记得dispatchMessage那个方法吗,上来是先判断message的callback的,这里我们设置了callback,就会调用这个,不会再调用handlrMessage了。

总结

整个Hnadler的消息传递,就是handler发出消息,进入到MessageQueue,然后loop不断循环,取出MessageQueue的消息,反馈到handler中处理。
现在想想在主线程中使用handler为什么直接sendMessage就可以了??原因就是主线程把一切工作都做好,什么loop,quit,都不用管。

文章很长,谢谢你读到这里,能帮到你的话不胜荣幸!

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