GPhomework4

2018-04-10  本文已影响0人  ZoltanJin

“本质体验” 透镜

我认为巫师 3 整个游戏给玩家带来的整体的游戏体验是一种“高代入感”的体验。通过游戏的推进和深入,玩家将会随着主角杰洛特进入游戏希望塑造的(也是小说原著和游戏前作所塑造的)充斥着魔兽、战争、杀戮的世界。而玩家扮演的猎魔人杰洛特虽然有一身本领,但在整个世界的浪潮中也显得十分渺小,得小心翼翼地靠猎杀魔兽来维持生计,同时还要坚守心中“两害取其轻”的底线。

游戏主要从以下几个方面为玩家营造高沉浸度的体验:

“惊讶” 透镜

我认为从“惊讶”透镜的角度来讲,巫师 3 这个游戏做的比较薄弱。
很大原因是出于游戏的类型(RPG)和游戏的定位(战斗、剧情体验),游戏制作时并没有很注重制造 surprise。

可以列举出游戏中为数不多让我很惊讶的点:

“趣味” 透镜

“好奇心” 透镜

“内生价值” 透镜

巫师 3 和很多其他开放世界 RPG 类游戏一样,都有比较高的养成因素:玩家需要妥善安排技能点去点亮自己的技能树,可以剑走偏锋也可以全面发展。玩家还需要收集各种装备来提升自己的作战能力。另外还有金钱系统,购买食物、药物、装备都需要花钱。而技能点、装备、金钱主要来源是完成主线任务和支线任务。

“解题” 透镜

“四类元素” 透镜

homework 2 中已经阐述

“全息设计” 透镜

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