iOS开发

iOS12-Swift5-Xcode10-如何动态的(用代码)给

2019-05-03  本文已影响36人  Lebus

众所周知,在storyboard的右边属性栏上没有shadow属性,所以一般情况下需要动态创建阴影,也就是用代码生成。

在视频教程中也讲过,用代码创建某个东西(比如某个view)的属性时,直接用view.xxx=xxx就行,如果view点后面没有代码提示,则此属性一般在view的layer中。
shadow属性就是这种情况。

shadow一共有五个相关属性:

  view.layer.shadowOpacity = 0.5//默认0--完全透明
  view.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor //默认黑色。这里也可以用Color Literal双击选颜色
  view.layer.shadowRadius = 10 //默认是3
  view.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0.0, height: -3.0)//默认是(0.0, -3.0)
  view.layer.shadowPath = UIBezierPath(rect: view.bounds).cgPath//默认nil,系统自动配置

除了shadowOpacity之外,其余属性都有看得见的默认值。

所以实现一个最基本的阴影,我们只需要给shadowOpacity设定一个大于0小于1的值就可以了。

 
下面简单说一下各个属性的作用:

shadowOpacity:

阴影透明度,取值0-1,1是完全不透明。

shadowColor:

阴影颜色,CGColor类型,不赘述。

shadowRadius:

阴影宽度,也就是阴影的大小,单位是point。

shadowOffset:

阴影离view的距离(偏移量),CGSize类型,分x轴和y轴偏移,主要用来营造3D效果。

shadowPath:

阴影形状。如果不设这项,系统会自动根据view的大小和位置描绘view的阴影,这样需要消耗非常多的资源,所以一定要指定一下(一般是这个view的bounds)。
 

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小弟有做了两套iOS开发的视频教程,欢迎大家来试听:
https://m.cctalk.com/inst/s9vfhehl
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