GLKit的理解

2020-07-27  本文已影响0人  CrazySnow

什么是GLKit

GLKit框架的设计目的是为了简化基于OpenGL/OpenGL ES的应用开发,加快了OpenGL/OpenGL ES应用程序开发
GLKit框架提供了功能和类,可以减少创建新的基于着色器器的应用程序所需的⼯作量,
或者⽀持依赖早期版本的OpenGL ES或OpenGL提供的固定函数顶点或片段处理的现有应用程序

GLKit 常用API

- initWithSharegroup: 初始化⼀个新的纹理加载到对象中
- initWithShareContext: 初始化一个新的纹理加载对象
从文件中加载处理方法 说明
+ textureWithContentsOfFile:options:errer: 从⽂件加载2D纹理图像并从数据中创建新的纹理
- textureWithContentsOfFile:options:queue:completionHandler: 从⽂件中异步加载2D纹理图像,并根据数据创建新纹理
从URL加载纹理方法 说明
- textureWithContentsOfURL:options:error: 从URL加载2D纹理图像并从数据创建新纹理
- textureWithContentsOfURL:options:queue:completionHandler: 从URL异步加载2D纹理图像,并根据数据创建新纹理
从内存中表示创建纹理方法 说明
+ textureWithContentsOfData:options:errer: 从内存空间加载2D纹理图像,并根据数据创建新纹理
- textureWithContentsOfData:options:queue:completionHandler: 从内存空间异步加载2D纹理图像,并从数据中创建新纹理
从CGImages创建纹理方法 说明
- textureWithCGImage:options:error: 从Quartz图像 加载2D纹理图像并从数据创建新纹理
- textureWithCGImage:options:queue:completionHandler: 从Quartz图像异步加载2D纹理图像,并根据数据创建新纹理
从URL加载多维创建纹理方法 说明
+ cabeMapWithContentsOfURL:options:errer: 从单个URL加载⽴立⽅方体贴图纹理图像,并根据数据创建新纹理
- cabeMapWithContentsOfURL:options:queue:completionHandler: 从单个URL异步加载⽴方体贴图纹理图像,并根据数
文件加载多维数据创建纹理方法 说明
+ cubeMapWithContentsOfFile:options:errer: 从单个文件加载⽴方体贴图纹理对象,并从数据中创建新纹理
- cubeMapWithContentsOfFile:options:queue:completionHandler: 从单个⽂件异步加载⽴方体贴图纹理对象,并从数据中创建新纹理
+ cubeMapWithContentsOfFiles:options:errer: 从⼀系列文件中加载⽴方体贴图纹理图像,并从数据中创建新纹理
-cubeMapWithContentsOfFiles:options:options:queue:completionHandler: 从⼀系列⽂件异步加载⽴方体贴图纹理图像,并从数据中创建新纹理

GLKView
使⽤OpenGL ES 绘制内容的视图默认实现,常用API及属性如下所示

属性 说明
- initWithFrame:context: 初始化新视图
属性 说明
delegate 视图的代理
属性 说明
配置帧缓存区对象 drawableColorFormat 颜⾊渲染缓存区格式
drawableDepthFormat 深度渲染缓存区格式
drawableStencilFormat 模板渲染缓存区的格式
drawableMultisample 多重采样缓存区的格式

-帧缓存区属性

属性 说明
drawableHeight 底层缓存区对象的⾼度(以像素为单位)
drawableWidth 底层缓存区对象的宽度(以像素为单位)
属性 说明
context 绘制视图内容时使⽤用的OpenGL ES 上下⽂文
drawableStencilFormat 将底层FrameBuffer 对象绑定到OpenGL ES
enableSetNeedsDisplay 布尔值,指定视图是否响应使得视图内容⽆效的消息
snapshot 绘制视图内容并将其作为新图像对象返回
方法 说明
- bindDrawable 深度渲染缓存区格式
- display ⽴即重绘视图内容
方法 说明
- deleteDrawable 删除与视图关联的可绘制对象

GLKViewDelegate ⽤于GLKView 对象回调方法

属性 说明
- glkView:drawInRect: 绘制视图内容 (必须实现代理)

GLKViewController
管理OpenGL ES 渲染循环的视图控制器,常用的API如下

方法 说明
- (void) update 更新视图内容
- (void) glkViewControllerUpdate: 更新视图控制器显示
属性 说明
preferredFramesPerSecond 视图控制器调⽤视图以及更新视图内容的速率
framesPerSencond 视图控制器调⽤视图以及更新其内容的实际速率
属性 说明
delegate 视图控制器的代理

resumeOnDidBecomeActive 布尔值,当前程序变为活动状态时视图控制是否⾃自动恢复呈现循环

属性 说明
paused 布尔值,渲染循环是否已暂停
pausedOnWillResignActive 布尔值,当前程序重新激活活动状态时视图控制器器是否自动暂停渲染循环
resumeOnDidBecomeActive 布尔值,当前程序变为活动状态时视图控制是否⾃自动恢复呈现循环
属性 说明
frameDisplayed 视图控制器自创建以来发送的帧更新数
timeSinceFirstResume 自视图控制器第⼀次恢复发送更新事件以来经过的时间量
timeSinceLastResume 自上次视图控制器恢复发送更新事件以来更新的时间量
timeSinceLastUpdate 自上次视图控制器调⽤委托⽅法以及经过的时间量
timeSinceLastDraw ⾃上次视图控制器调⽤委托⽅法以及经过的时间量

**GLKViewControllerDelegate **
渲染循环回调⽅方法

回调方法 说明
- glkViewControllerUpdate: 在显示每个帧之前调⽤,类似OpenGL中RenderScene函数
回调方法 说明
- glkViewController : willPause: 在渲染循环暂停或恢复之前调⽤

GLKBaseEffect

一种简单光照/着色系统,⽤于基于着⾊器的OpenGL渲染

属性 说明
label 给Effect(效果)命名
属性 说明
transform 绑定效果时应⽤于顶点数据的模型视图,投影和纹理变换
属性 说明
lightingType 用于计算每个片段的光照策略,GLKLightingType
GLKLightingType枚举 说明
GLKLightingTypePerVertex 表示在三角形中每个顶点执⾏光照计算,然后在三角形进⾏插值
GLKLightingTypePerPixel 表示光照计算的输⼊在三角形内插入,并且在每个片段执行光照计算
属性 说明
lightModelTwoSided 布尔值,表示为基元的两侧计算光照
material 计算渲染图元光照使⽤的材质属性
lightModelAmbientColor 环境颜⾊,应⽤效果渲染的所有图元.
light0 场景中第⼀个光照属性
light1 场景中第⼆个光照属性
light2 场景中第三个光照属性
属性 说明
texture2d0 第一个纹理属性
texture2d1 第⼆个纹理属性
textureOrder 纹理应用于渲染图元的顺序
属性 说明
fog 应⽤于场景的雾属性
属性 说明
colorMaterialEnable 布尔值,表示计算光照与材质交互时是否使⽤颜⾊顶点属性
useConstantColor 布尔值,指示是否使用常量颜⾊
constantColor 不提供每个顶点颜色数据时使⽤常量颜⾊
方法 说明
- prepareToDraw 准备渲染效果

注意
1、GLKit中最多只有3个光照,2个纹理
2、常量颜色:黑色

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读