交互设计流程(一)
文丨大鱼酱
为什么写交互设计流程
作为一枚野蛮生长的“交互设计师”,关于交互设计流程的文章看过也有大几十篇,其中也不乏BAT公司设计师的大作,然而在落实到工作中的时候依然出很多问题。“借鉴”别人家的模式之所有会出问题,原因之一是别人家的公司与我们公司的设计分工差别有点大。最最最重要的就是,我们以为“理解”了别人家的设计流程,其实不然。
早上在知乎上海还看到刚入门的设计师问UI设计和交互设计有多大区别,完全可以一个人做呀。根据我的理解UI设计的主要工作是视觉界面、图形的设计,侧重于视觉上的美感,所以要求从业人员有较好的美学基础。而交互设计的主要工作是用户体验的优化,就是让用户觉得产品好用的,对从业人员的要求比较看重思辨能力。
何为思辨,我的理解是深入思考,探究事物的本质,同时辩证看待事物的正确与错误、好与不好。本质上就是要求交互设计师有独立思考能力,接纳世界, 但又有对世界的探索欲。设计没有好坏,只有符合场景和不符合场景,即合适和不合适。为了今早脱离“懂得很多道理,却依然过不好这一生”的深井,我决定对实践和学习所得定期进行汇总。
西蒙·斯内克的“黄金圈法则”
套用一下黄金圈法则,把交互设计流程分成三阶段,三个阶段时间上递进,程度上不断加深。
1. Why阶段:即设计前期,产品为何设计。
2. How阶段:即设计中期,产品如何设计。
3. What阶段:即设计后期,如何验收结果。
黄金圈法则一、设计前期:为何设计?
1、理清目标
交互设计师虽然不是产品,也不必背负业务指标的压力,但是“理清”产品,并能够理解业务诉求,有助于我们与产品运营人员统一思想,一道实现公司的商业目标。
当然与我们切身利益最密切的就是避免设计跑题!毕竟,围绕着商业目标进行设计,才能让设计真正的有的放矢。理清产品目标的时候,可以围绕以下三个方面进行。
* 历史:产品上线以来的用户口碑,以及与竞品相比在用户体验方面的优劣势等
* 现状:目前用户需求的变化及满足状况
* 目标:设计的目标是为了拉新、促活、提升商业转化率等
2、挖掘需求
在谈用户需求以前,我们需要了解对方是什么样的人。设计产品就好比找对象,不是所有的异性都符合我们的口味。设计产品也一样,必须得对口味。我们根据通过后台数据或者调查问卷等方式,搜集、整理、归纳用户特征、行为偏好等提炼用户需求关键词,然后根据关键词挖掘用户需求。挖掘用户需求可以围绕以下三个方面进行。
* 用户特征:年龄、性别、地区、收入、教育程度等
* 行为偏好:性格特质、兴趣爱好等
* 需求类型:痛点(摆脱恐惧)、爽点(即时满足)、痒点(自我映射)
3、分析竞品
分析竞品的目的在于“借鉴”,而非“模仿”,借鉴的重点在于通过分析竞品的用户群体反推产品设计思路,之间最大区别“借鉴”是有意识的“模仿”。
其次,竞品并不仅限于本行业,可以完全是操作逻辑/体验流程/表现形式类似的产品,特别是国外的优秀案例,因为他们有着和我们不一样的思考习惯、设计思路,多看看有助于开阔视野。竞品分析可以围绕以下几个方面进行。
* 用户群体:群体特征、行为偏好等
* 操作流程:操作流程异同等
* 用户体验:用户体验流畅度、好感度等
4、分析自己
兵法有云,“知彼知己,百战不殆”。设计前期的工作重点可以说就是知彼知己。挖掘需求、分析竞品是知彼,分析自己是知己。分析自己的目的是扬长,可以围绕以下几个方面进行。
交互设计流程_1.0* 产品特性:包括外观设计、体验轻量化等
* 选择理由:用户为什么用、为什么不用的理由
* 产品创新:技术优势,找到了别人没解决的用户痛点等
每日精进,尽心致胜。我是大鱼酱,6月每周更一篇,这是2018年的第15篇文章。感谢您的关注和阅读。