Harmony OS

2021-04-25  本文已影响0人  mjylfz

什么是Harmony OS

https://developer.harmonyos.com/cn/home/

系统定位

HarmonyOS是一款“面向未来”、面向全场景(移动办公、运动健康、社交通信、媒体娱乐等)的分布式操作系统。
在传统的单设备系统能力的基础上,HarmonyOS提出了基于同一套系统能力、适配多种终端形态的分布式理念,能够支持手机、平板、智能穿戴、智慧屏、车机等多种终端设备。

HarmonyOS提供了支持多种开发语言的API,供开发者进行应用开发。支持的开发语言包括Java、XML、C/C++ 、 JS、CSS和HML(HarmonyOS Markup Language)。

技术架构

HarmonyOS整体遵从分层设计,从下向上依次为:内核层、系统服务层、框架层和应用层。HarmonyOS技术架构如下所示。

Harmony OS系统架构图 Android系统架构图

内核层

系统服务层

系统服务层是HarmonyOS的核心能力集合,通过框架层对应用程序提供服务。该层包含以下几个部分:

根据不同设备形态的部署环境,基础软件服务子系统集、增强软件服务子系统集、硬件服务子系统集内部可以按子系统粒度裁剪,每个子系统内部又可以按功能粒度裁剪。

框架层

框架层为HarmonyOS应用开发提供了Java/C/C++/JS等多语言的用户程序框架和Ability框架,两种UI框架(包括适用于Java语言的Java UI框架、适用于JS语言的JS UI框架),以及各种软硬件服务对外开放的多语言框架API。根据系统的组件化裁剪程度,HarmonyOS设备支持的API也会有所不同。

应用层

应用层包括系统应用和第三方非系统应用。HarmonyOS的应用由一个或多个FA(Feature Ability)PA(Particle Ability)组成。其中,FA有UI界面,提供与用户交互的能力;而PA无UI界面,提供后台运行任务的能力以及统一的数据访问抽象。FA在进行用户交互时所需的后台数据访问也需要由对应的PA提供支撑。基于FA/PA开发的应用,能够实现特定的业务功能,支持跨设备调度与分发,为用户提供一致、高效的应用体验。

Harmony OS的特点是什么

硬件互助,资源共享

多种设备之间能够实现硬件互助、资源共享,依赖的关键技术包括分布式软总线分布式设备虚拟化分布式数据管理分布式任务调度等。

分布式软总线

分布式软总线是手机、平板、智能穿戴、智慧屏、车机等分布式设备的通信基座,为设备之间的互联互通提供了统一的分布式通信能力,为设备之间的无感发现和零等待传输创造了条件。开发者只需聚焦于业务逻辑的实现,无需关注组网方式与底层协议。分布式软总线示意图见图1

典型应用场景举例:

**图1 **分布式软总线示意图
[图片上传失败...(image-8ff096-1618846018933)]

分布式设备虚拟化

分布式设备虚拟化平台可以实现不同设备的资源融合、设备管理、数据处理,多种设备共同形成一个超级虚拟终端。针对不同类型的任务,为用户匹配并选择能力合适的执行硬件,让业务连续地在不同设备间流转,充分发挥不同设备的能力优势,如显示能力、摄像能力、音频能力、交互能力以及传感器能力等。分布式设备虚拟化示意图见图2

典型应用场景举例:

**图2 **分布式设备虚拟化示意图
[图片上传失败...(image-a8f0cc-1618846018933)]

分布式数据管理

分布式数据管理基于分布式软总线的能力,实现应用程序数据和用户数据的分布式管理。用户数据不再与单一物理设备绑定,业务逻辑与数据存储分离,跨设备的数据处理如同本地数据处理一样方便快捷,让开发者能够轻松实现全场景、多设备下的数据存储、共享和访问,为打造一致、流畅的用户体验创造了基础条件。分布式数据管理示意图见图3

典型应用场景举例:

**图3 **分布式数据管理示意图
[图片上传失败...(image-1ed15c-1618846018933)]

分布式任务调度

分布式任务调度基于分布式软总线、分布式数据管理、分布式Profile等技术特性,构建统一的分布式服务管理(发现、同步、注册、调用)机制,支持对跨设备的应用进行远程启动、远程调用、远程连接以及迁移等操作,能够根据不同设备的能力、位置、业务运行状态、资源使用情况,以及用户的习惯和意图,选择合适的设备运行分布式任务。

图4以应用迁移为例,简要地展示了分布式任务调度能力。

典型应用场景举例:

**图4 **分布式任务调度示意图
[图片上传失败...(image-91e637-1618846018933)]

一次开发,多端部署

HarmonyOS提供了用户程序框架、Ability框架以及UI框架,支持应用开发过程中多终端的业务逻辑和界面逻辑进行复用,能够实现应用的一次开发、多端部署,提升了跨设备应用的开发效率。一次开发、多端部署示意图见图5

其中,UI框架支持Java和JS两种开发语言,并提供了丰富的多态控件,可以在手机、平板、智能穿戴、智慧屏、车机上显示不同的UI效果。采用业界主流设计方式,提供多种响应式布局方案,支持栅格化布局,满足不同屏幕的界面适配能力。

**图5 **一次开发、多端部署示意图
[图片上传失败...(image-8ff29d-1618846018933)]

统一OS,弹性部署

HarmonyOS通过组件化和小型化等设计方法,支持多种终端设备按需弹性部署,能够适配不同类别的硬件资源和功能需求。支撑通过编译链关系去自动生成组件化的依赖关系,形成组件树依赖图,支撑产品系统的便捷开发,降低硬件设备的开发门槛。

以往的操作系统往往是跟随一种特定品类的硬件诞生的。比如和pc适配的window和macOS,和智能手机适配的ios和Android,在对应品类上他们确实能获得更好的体验。终端上的系统仅仅是对该终端负责,这也就意味着硬件不可变,这种可以称为独享式操作系统,说白点就是自己玩自己的玩具。

鸿蒙是一个手机操作系统,但鸿蒙并不是一个只局限于手机的系统,属于共享式操作系统。
它可以实现硬件的可变性,可以通过一个终端来使用另外一个终端的能力,两个终端系统或多个终端系统之间通过授权达到共享,直白点就是自己即可以玩自己的玩具,也可以和其他小伙伴共享玩具。他将设备的硬件能力拆散,当成一个个共享资源,当用户需要某个能力,就可以将它从硬件库里提取出来跨界使用,它系统层级梗清晰,也更加模块化,可以依照不同的处理器性能让开发商去调整系统模块,从而运用于更多的智能设备。
这就意味着,将来洗衣机、电视、冰箱、空调,小到灯泡或者是门锁智能化之后,他们都能搭载鸿蒙系统,这有一个好处就是,如果你有一个鸿蒙系统的便携设备,比如手机,你就可以无需任何有线连接来实现和所有设备的联动。

举例华为多屏协同

"高效率的连接、低时延以及核内核是它的核心特点"
华为通过这样的改变,希望每加入一个新的硬件,就能让用户同一个账号下,硬件协同带来能力不断增加。

快速开发一个Harmony OS APP

开发准备工作

1.注册Harmony OS开发者账号
HarmonysOS应用开发门户

2.开发环境
开发工具:DevEco Studio
HUAWEI DevEco Studio是基于IntelliJ IDEA Community开源版本打造,面向华为终端全场景多设备的一站式集成开发环境(IDE)。感觉和Android Studio使用方式基本一致,很容易上手。
DevEco Studio的编译构建依赖JDK,DevEco Studio预置了Open JDK,版本为1.8,安装过程中会自动安装JDK。


image.png image.png

创建一个新的应用:
点击Create HarmonyOS Project


image.png

勾选手机应用,勾选Empty Feature Ability(JAVA)


image.png
填写项目名、包名
image.png
创建完成
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启动模拟器
1.在DevEco Studio菜单栏,点击Tools > HVD Manager。
2.在浏览器中弹出华为开发者联盟帐号登录界面,进行登录


image.png
image.png
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成功运行HelloWorld


image.png

实现一个页面跳转功能
在Java UI框架中,提供了两种编写布局的方式:在XML中声明UI布局和在代码中创建布局。这两种方式创建出的布局没有本质差别,为了熟悉两种方式,我们将通过XML的方式编写第一个页面,通过代码的方式编写第二个页面
编写第一个页面:
1.打开ability_main.xml文件,此文件是MainAbility的布局文件


image.png
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<DependentLayout
    xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
    ohos:width="match_parent"
    ohos:height="match_parent"
    ohos:background_element="#FFFFFF">
    <Text
        ohos:id="$+id:text"
        ohos:width="match_content"
        ohos:height="match_content"
        ohos:text="Hello World"
        ohos:text_color="#000000"
        ohos:text_size="32fp"
        ohos:center_in_parent="true"/>
    <Button
        ohos:id="$+id:button"
        ohos:width="match_content"
        ohos:height="match_content"
        ohos:text="Next"
        ohos:text_size="19fp"
        ohos:text_color="#FFFFFF"
        ohos:top_padding="8vp"
        ohos:bottom_padding="8vp"
        ohos:right_padding="70vp"
        ohos:left_padding="70vp"
        ohos:background_element="$graphic:background_button"
        ohos:center_in_parent="true"
        ohos:align_parent_bottom="true"
        ohos:bottom_margin="40vp"/>
</DependentLayout>

给按钮添加一个样式:


image.png
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape
    xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
    ohos:shape="rectangle">
    <corners
        ohos:radius="100"/>
    <solid
        ohos:color="#007DFF"/>
</shape>

实时预览:
点击右侧工具栏的preview:


image.png

多设备支持设置:
config.json中的deviceType添加多设备


image.png image.png
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image.png

编写第二个页面:
直接用java代码来写

package com.example.myapplication.slice;

import ohos.aafwk.ability.AbilitySlice;
import ohos.aafwk.content.Intent;
import ohos.agp.colors.RgbColor;
import ohos.agp.components.DependentLayout;
import ohos.agp.components.Text;
import ohos.agp.components.element.ShapeElement;
import ohos.agp.utils.Color;

import static ohos.agp.components.DependentLayout.LayoutConfig.MATCH_PARENT;
import static ohos.agp.components.DependentLayout.LayoutConfig.MATCH_CONTENT;

public class SecondAbilitySlice extends AbilitySlice {

    @Override
    public void onStart(Intent intent) {
        super.onStart(intent);
        // 声明布局
        DependentLayout myLayout = new DependentLayout(this);
        // 设置布局大小
        myLayout.setWidth(MATCH_PARENT);
        myLayout.setHeight(MATCH_PARENT);
        // 设置布局背景为白色
        ShapeElement element = new ShapeElement();
        element.setRgbColor(new RgbColor(255, 255, 255));
        myLayout.setBackground(element);

        // 创建一个文本
        Text text = new Text(this);
        text.setText("Hi there");
        text.setWidth(MATCH_PARENT);
        text.setTextSize(100);
        text.setTextColor(Color.BLACK);
        // 设置文本的布局
        DependentLayout.LayoutConfig textConfig = new DependentLayout.LayoutConfig(MATCH_CONTENT,MATCH_CONTENT);
        textConfig.addRule(DependentLayout.LayoutConfig.CENTER_IN_PARENT);
        text.setLayoutConfig(textConfig);
        myLayout.addComponent(text);

        super.setUIContent(myLayout);
    }

    @Override
    public void onActive() {
        super.onActive();
    }

    @Override
    public void onForeground(Intent intent) {
        super.onForeground(intent);
    }
}
image.png

在MainAbilitySlice的onStart方法监听点击事件,调用跳转的方法:

Button button = (Button) findComponentById(ResourceTable.Id_button);
        button.setClickedListener(new Component.ClickedListener() {
            @Override
            public void onClick(Component component) {
                Intent intent1 = new Intent();
                // 指定待启动FA的bundleName和abilityName
                Operation operation = new Intent.OperationBuilder()
                        .withDeviceId("")
                        .withBundleName("com.example.harmonyosdemo2")
                        .withAbilityName("com.example.harmonyosdemo2.SecondAbility")
                        .build();
                intent1.setOperation(operation);
                // 通过AbilitySlice的startAbility接口实现启动另一个页面
                startAbility(intent1);
            }
        });

我们就实现了一个页面跳转的小Demo
或者调用present(new SecondAbilitySlice(), new Intent());也可以实现类似的效果

引入几个概念:
Ability:
官方文档
Ability是应用所具备能力的抽象,也是应用程序的重要组成部分。一个应用可以具备多种能力(即可以包含多个Ability),HarmonyOS支持应用以Ability为单位进行部署。Ability可以分为FA(Feature Ability)和PA(Particle Ability)两种类型,每种类型为开发者提供了不同的模板,以便实现不同的业务功能。

在配置文件config.json中注册Ability时,可以通过配置Ability元素中的“type”属性来指定Ability模板类型,示例如下。

其中,“type”的取值可以为“page”、“service”或“data”,分别代表Page模板、Service模板、Data模板。为了便于表述,后文中我们将基于Page模板、Service模板、Data模板实现的Ability分别简称为Page、Service、Data。

{
    "module": {
        ...
        "abilities": [
            {
                ...
                "type": "page"
                ...
            }
        ]
        ...
    }
    ...
}

Page Ability:
重点讲一下PageAbility:

Page与AbilitySlice

Page模板是FA唯一支持的模板,用于提供与用户交互的能力。一个Page可以由一个或多个AbilitySlice构成,AbilitySlice是指应用的单个页面及其控制逻辑的总和。

当一个Page由多个AbilitySlice共同构成时,这些AbilitySlice页面提供的业务能力应具有高度相关性。例如,新闻浏览功能可以通过一个Page来实现,其中包含了两个AbilitySlice:一个AbilitySlice用于展示新闻列表,另一个AbilitySlice用于展示新闻详情。Page和AbilitySlice的关系如所示。

image.png

相比于桌面场景,移动场景下应用之间的交互更为频繁。通常,单个应用专注于某个方面的能力开发,当它需要其他能力辅助时,会调用其他应用提供的能力。例如,外卖应用提供了联系商家的业务功能入口,当用户在使用该功能时,会跳转到通话应用的拨号页面。与此类似,HarmonyOS支持不同Page之间的跳转,并可以指定跳转到目标Page中某个具体的AbilitySlice。

AbilitySlice路由配置

虽然一个Page可以包含多个AbilitySlice,但是Page进入前台时界面默认只展示一个AbilitySlice。默认展示的AbilitySlice是通过setMainRoute()方法来指定的。如果需要更改默认展示的AbilitySlice,可以通过addActionRoute()方法为此AbilitySlice配置一条路由规则。此时,当其他Page实例期望导航到此AbilitySlice时,可以在Intent中指定Action,详见不同Page间导航

setMainRoute()方法与addActionRoute()方法的使用示例如下:

// set the main route
setMainRoute(MainSlice.class.getName());

// set the action route
addActionRoute("action.pay", PaySlice.class.getName());
addActionRoute("action.scan", ScanSlice.class.getName());

addActionRoute()方法中使用的动作命名,需要在应用配置文件(config.json)中注册:

{
    "module": {
        "abilities": [
            {
                "skills":[
                    {
                        "actions":[
                            "action.pay",
                            "action.scan"
                        ]
                    }
                ]
                ...
            }
        ]
        ...
    }
    ...
}

PageAbility生命周期:


image.png

onStart()
当系统首次创建Page实例时,触发该回调。对于一个Page实例,该回调在其生命周期过程中仅触发一次,Page在该逻辑后将进入INACTIVE状态。开发者必须重写该方法,并在此配置默认展示的AbilitySlice。

onActive()
Page会在进入INACTIVE状态后来到前台,然后系统调用此回调。Page在此之后进入ACTIVE状态,该状态是应用与用户交互的状态。Page将保持在此状态,除非某类事件发生导致Page失去焦点,比如用户点击返回键或导航到其他Page。当此类事件发生时,会触发Page回到INACTIVE状态,系统将调用onInactive()回调。此后,Page可能重新回到ACTIVE状态,系统将再次调用onActive()回调。因此,开发者通常需要成对实现onActive()和onInactive(),并在onActive()中获取在onInactive()中被释放的资源。

onInactive()
当Page失去焦点时,系统将调用此回调,此后Page进入INACTIVE状态。开发者可以在此回调中实现Page失去焦点时应表现的恰当行为。

onBackground()
如果Page不再对用户可见,系统将调用此回调通知开发者用户进行相应的资源释放,此后Page进入BACKGROUND状态。开发者应该在此回调中释放Page不可见时无用的资源,或在此回调中执行较为耗时的状态保存操作。

onForeground()
处于BACKGROUND状态的Page仍然驻留在内存中,当重新回到前台时(比如用户重新导航到此Page),系统将先调用onForeground()回调通知开发者,而后Page的生命周期状态回到INACTIVE状态。开发者应当在此回调中重新申请在onBackground()中释放的资源,最后Page的生命周期状态进一步回到ACTIVE状态,系统将通过onActive()回调通知开发者用户。

onStop()
系统将要销毁Page时,将会触发此回调函数,通知用户进行系统资源的释放。销毁Page的可能原因包括以下几个方面:

用户通过系统管理能力关闭指定Page,例如使用任务管理器关闭Page。
用户行为触发Page的terminateAbility()方法调用,例如使用应用的退出功能。
配置变更导致系统暂时销毁Page并重建。
系统出于资源管理目的,自动触发对处于BACKGROUND状态Page的销毁。

AbilitySlice生命周期

AbilitySlice作为Page的组成单元,其生命周期是依托于其所属Page生命周期的。AbilitySlice和Page具有相同的生命周期状态和同名的回调,当Page生命周期发生变化时,它的AbilitySlice也会发生相同的生命周期变化。此外,AbilitySlice还具有独立于Page的生命周期变化,这发生在同一Page中的AbilitySlice之间导航时,此时Page的生命周期状态不会改变。

AbilitySlice生命周期回调与Page的相应回调类似,因此不再赘述。由于AbilitySlice承载具体的页面,开发者必须重写AbilitySlice的onStart()回调,并在此方法中通过setUIContent()方法设置页面,如下所示:
AbilitySlice实例创建和管理通常由应用负责,系统仅在特定情况下会创建AbilitySlice实例。例如,通过导航启动某个AbilitySlice时,是由系统负责实例化;但是在同一个Page中不同的AbilitySlice间导航时则由应用负责实例化。

Page与AbilitySlice生命周期关联

当AbilitySlice处于前台且具有焦点时,其生命周期状态随着所属Page的生命周期状态的变化而变化。当一个Page拥有多个AbilitySlice时,例如:MyAbility下有FooAbilitySlice和BarAbilitySlice,当前FooAbilitySlice处于前台并获得焦点,并即将导航到BarAbilitySlice,在此期间的生命周期状态变化顺序为:

  1. FooAbilitySlice从ACTIVE状态变为INACTIVE状态。
  2. BarAbilitySlice则从INITIAL状态首先变为INACTIVE状态,然后变为ACTIVE状态(假定此前BarAbilitySlice未曾启动)。
  3. FooAbilitySlice从INACTIVE状态变为BACKGROUND状态。

对应两个slice的生命周期方法回调顺序为:

FooAbilitySlice.onInactive() --> BarAbilitySlice.onStart() --> BarAbilitySlice.onActive() --> FooAbilitySlice.onBackground()

在整个流程中,MyAbility始终处于ACTIVE状态。但是,当Page被系统销毁时,其所有已实例化的AbilitySlice将联动销毁,而不仅是处于前台的AbilitySlice。

AbilitySlice间导航

同一Page内导航

当发起导航的AbilitySlice和导航目标的AbilitySlice处于同一个Page时,可以通过present()方法实现导航。(见代码演示实例)
如果开发者希望在用户从导航目标AbilitySlice返回时,能够获得其返回结果,则应当使用presentForResult()实现导航。用户从导航目标AbilitySlice返回时,系统将回调onResult()来接收和处理返回结果,开发者需要重写该方法。返回结果由导航目标AbilitySlice在其生命周期内通过setResult()进行设置。
(见代码演示实例)

不同Page间导航

AbilitySlice作为Page的内部单元,以Action的形式对外暴露,因此可以通过配置Intent的Action导航到目标AbilitySlice。Page间的导航可以使用startAbility()或startAbilityForResult()方法,获得返回结果的回调为onAbilityResult()。在Ability中调用setResult()可以设置返回结果。
(见代码演示实例)

ServiceAbility

基于Service模板的Ability(以下简称“Service”)主要用于后台运行任务(如执行音乐播放、文件下载等),但不提供用户交互界面。Service可由其他应用或Ability启动,即使用户切换到其他应用,Service仍将在后台继续运行。

Data Ability

用Data模板的Ability(以下简称“Data”)有助于应用管理其自身和其他应用存储数据的访问,并提供与其他应用共享数据的方法。Data既可用于同设备不同应用的数据共享,也支持跨设备不同应用的数据共享。

数据的存放形式多样,可以是数据库,也可以是磁盘上的文件。Data对外提供对数据的增、删、改、查,以及打开文件等接口,这些接口的具体实现由开发者提供。

工程目录


image.png

https://developer.harmonyos.com/cn/docs/documentation/doc-guides/project_overview-0000001053822398

一些基础功能的特点和实现

美团开发团队让Flutter在Harmony OS能跑起来
https://www.jianshu.com/p/3026758d6477

官方论坛
https://developer.huawei.com/consumer/cn/forum/topic/0202363427916790029?fid=26

参考文章:
关于华为鸿蒙系统的那些事儿
对话华为鸿蒙掌舵人王成录:真正的第一,是掌握在自己手里的第一

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