U3D技术采集Unity基础

C#实现汉字转换为拼音缩写

2017-01-17  本文已影响41人  游戏开发小Y
using System;
using System.Configuration;
using System.Data;
using System.Web;
using System.Web.Security;
using System.Web.UI;
using System.Web.UI.HtmlControls;
using System.Web.UI.WebControls;
using System.Web.UI.WebControls.WebParts; 
 
public partial class _Default : System.Web.UI.Page
{
 protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)
 {
  Response.Write(GetPYString("中华人民共和国"));
 }
 public string GetPYString(string str)
 
 {
 
  string tempStr = "";
 
  foreach (char c in str)
 
  {
 
   if ((int)c >= 33 && (int)c <= 126)
 
   {//字母和符号原样保留 
 
    tempStr += c.ToString();
 
   }
 
   else
 
   {//累加拼音声母 
 
    tempStr += GetPYChar(c.ToString());
 
   }
 
  }
 
  return tempStr;
 
 }
 
 /// 
 
 /// 取单个字符的拼音声母 
 
 /// 
 
 /// 要转换的单个汉字 
 
 /// 拼音声母 
 
 public string GetPYChar(string c)
 
 {
 
  byte[] array = new byte[2];
 
  array = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(c);
  int i = (short)(array[0] - '\0') * 256 + ((short)(array[1] - '\0'));
  if (i < 0xB0A1) return "*";
  if (i < 0xB0C5) return "a";
  if (i < 0xB2C1) return "b";
  if (i < 0xB4EE) return "c";
  if (i < 0xB6EA) return "d";
  if (i < 0xB7A2) return "e";
  if (i < 0xB8C1) return "f";
  if (i < 0xB9FE) return "g";
  if (i < 0xBBF7) return "h";
  if (i < 0xBFA6) return "g";
  if (i < 0xC0AC) return "k";
  if (i < 0xC2E8) return "l";
  if (i < 0xC4C3) return "m";
  if (i < 0xC5B6) return "n";
  if (i < 0xC5BE) return "o";
  if (i < 0xC6DA) return "p";
  if (i < 0xC8BB) return "q";
  if (i < 0xC8F6) return "r";
  if (i < 0xCBFA) return "s";
  if (i < 0xCDDA) return "t";
  if (i < 0xCEF4) return "w";
  if (i < 0xD1B9) return "x";
  if (i < 0xD4D1) return "y";
  if (i < 0xD7FA) return "z";
  return "*";
 
 }
 
}

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读