延迟满足与代币锁仓
01 延迟满足
“延迟满足”指的是推迟享受成果或者获得满足状态的时间,以在未来获取更大的成果或者满足感。延迟满足是一个常见的概念,尤其比较常用在对儿童的教育上面。延迟延迟满足的对立面是“即时满足”。延迟满足的难点在于它是违反人性的,确切地说是违反动物性的。除了个别动物有为冬天储存食物的习惯之外,绝大多数动物天然都是即时满足的。
老虎只有饿了的时候才会出去找吃的,它并不会多杀死几头小鹿,然后挖个洞埋起来,等饿了的时候再挖出来充饥。而人类早期刚直立行走的时候,主要靠狩猎和采集为生,所以也处于即时满足的状态。人只有肚子饿了,才会出去狩猎和采集食物,吃饱了之后便休养生息。直到游牧或者农耕之后,粮食和食物得以长久保存(家养动物就是流动的可以长期保存的食物),人类才有了探索延迟满足的可能。
心理学上有一个著名的关于延迟满足的实验,是由20世纪60年代,美国斯坦福大学心理学教授沃尔特·米歇尔(Walter Mischel)设计的。实验内容如下:
研究人员找来数十名儿童,让他们每个人单独呆在一个只有一张桌子和一把椅子的小房间里,桌子上的托盘里有这些儿童爱吃的东西——棉花糖、曲奇或是饼干棒。
研究人员告诉他们可以马上吃掉棉花糖,或者等研究人员回来时再吃还可以再得到一颗棉花糖做为奖励。他们还可以按响桌子上的铃,研究人员听到铃声会马上返回。
对这些孩子们来说,实验的过程颇为难熬。
有的孩子为了不去看那诱惑人的棉花糖而捂住眼睛或是背转身体,还有一些孩子开始做一些小动作——踢桌子,拉自己的辫子,有的甚至用手去打棉花糖。
结果,大多数的孩子坚持不到三分钟就放弃了。
一些孩子甚至没有按铃就直接把糖吃掉了,另一些则盯着桌上的棉花糖,半分钟后按了铃。
大约三分之一的孩子成功延迟了自己对棉花糖的欲望,他们等到研究人员回来兑现了奖励,差不多有15分钟的时间。
这个实验并未到此结束。从1981年开始,米歇尔开始对这些业已上高中的孩子进行追踪,共计653名参与者,通过调查问卷的方式,对孩子们的学习成绩、人际关系和处理问题的能力进行回访。通过对结果的研究,米歇尔发现,那些马上按铃的孩子学习成绩处于较低的水平,行为也更容易出问题;相反,那些可以等待15分钟的孩子,学习成绩要平均高出210分。
后来,米歇尔又做了一系列相关的实验。实验表明:那些能够延迟满足的孩子自我控制能力更强,他们能够在没有外界监督的情况下适当地控制、调节自己的行为,抑制冲动,抵制诱惑,坚持不懈地保证目标的实现。
延迟满足,内在表示得是自我控制能力的强弱。能够做到延迟满足的人,都是自我控制能力强的人。自我控制能力,是成功的关键钥匙之一。
02 代币锁仓
如果要玩转像币乎、力场这样的区块链平台项目,基础的操作之一就是持有并锁定一定的代币。锁定的代币,代表的是持有者在整个平台的权重,锁定越多的人,权重就越大。权重越大的人,挖矿的收益就越多。从而形成一个正向的激励循环。
将平台所使用的代币锁仓,从而获取更高的收益,其实就是一种延迟满足的行为。投入一定金额的钱或者智力变现,获取尽可能多的代币,然后将代币锁定增加个人的持仓权重,然后通过付出更多的时间、智力或者金钱,去期待未来更多的回报。
代币锁仓,可以成为区分羊毛党还是真的看好平台的用户的最直接办法,也是衡量用户忠诚度的一个重要指标。一个锁仓很多的用户,不管是内容创造者,还是人民币投资者,都是对平台长期看好并深切信任的人。要不然,谁愿意承担时间带来的不确定性呢?
那些在平台不断耕耘的作者,还时不时真金白银地加仓增加权重的人,是平台最忠实的用户。他们也可以伴随平台成长,最终获得最大收益的那批人。这也是延迟满足带来的益处。当然,条件是平台真的成功了。
没有百分之百确定的事情,再看好的平台也可能陨落,何况你还有看走眼的时候。但不管怎么说,代币锁仓并持续耕耘,增加了你获得更高收益的可能性。至于是不是看走眼了,已经不是那么重要了,如果发生了便是一个深刻反思的好案例。比如某分(Find)之于我,可以算着是一种痛苦的领悟,但其实并没有特别后悔!
此时此刻,我看好的平台有两个:币乎和力场!
币乎发展的更好一些,但对个人来说更难一些;力场相对后发一些,但是对单个人来说更加的友好些。我会继续在这两个平台上耕耘,力场会更侧重一点,因为机会更多一些。