人人都是产品经理2.0——写给泛产品经理(苏杰) 2018-08
人人都是产品经理2.0——写给泛产品经理(苏杰)
《人人都是产品经理2.0》
《人人都是产品经理2.0》是定位在-1~3 岁的产品经理。本书从人开始,以人结束,中间说事,以一个产品从无到有的过程为框架——想清楚、做出来、推出去,外加一章综合案例。其中,最重要的想清楚、做出来、推出去,对应着互联网公司里三个最核心的岗位——产品、技术、运营,而《人人都是产品经理2.0——写给泛产品经理》的内容重点,则对应着“产品”。
一.产品经理
1.产品经理需要有的素质
1)热爱生活好奇心
2)理想主义,完美主义
3)善于沟通团队精神
4)抗压,自我激励,情绪调节
2.产品经理的工作内容
1)产品架构:定义、规划产品,确定产品定位,规划、把握产品的节奏,对产品进行宏观把控,对经验要求较高。
2)产品设计:负责产品细节设计。2C的产品,需要和交互设计紧密配合,注重用户典范;对于海量用户的产品,细节设计会产生很大价值,但职业天花板相对较低;2B的产品主要是业务逻辑、流程、规则的设计。
3)产品管理:狭义的管理,偏资源协调、跟进实施和团队建设,有点向项目管理,负责把产品做出来。
4)产品运营:负责产品大运营,解决产品“有人用”的问题,建立产品与用户的通路,负责营销推广。
二.产品:关键词和分类
产品有三个关键词:“某个”,“问题”,“东西”。
某个:任何一个产品都没法解决所有问题。特别是产品早期要有针对性的满足某些用户的某些需求,要有明确定位。大包大揽是产品成功以后的结果,不是一开始的做法
问题:理想与现实有差距,人们想缩小甚至消除这个差距,就会产生各种问题,用产品经理的话来说,就是有了用户需求场景。
东西:指有形的实物或无形的服务,一般是有一个有目标的解决方案,包括常数的产品、功能、特性、服务、流程等。
1.某个
“某个”说的是定位,定位用来限定“有所为有所不为”。
2.问题
“问题”包含了三个关键词:用户、需求、场景
用户:这个问题是谁的问题
广义用户是指与产品有关的所有人
任何产品的用户都是多种多样的,但又有主次之分
用户更多指角色,而不是自然人
需求:问题的核心是什么
需求即问题的核心,它是分深浅的。最近的一层是需求的表象,包括各种要求和欲望;第二层是观点和被行为背后的目标动机,对应用户要达成的一个愿望或完成的一件事;最深层的是人性虽然指向比较虚的价值观层面,但影响深远。
每一个需求挖到最后,都可以归结到人性层面。
满足需求其实有三种方法,提高现实,降低期望,转移需求。
场景:用户在什么情况,以及何时何地碰到这个问题
3.东西
“东西”就是解决方案。
4.产品的分类维度
从产品与用户的关系角度,分为三类,单点,单边多边,其中多边又可以分为双边和三边等。
单点用户型产品:只要有一个用户使用,就能产生完整的用户价值。启动简单,但没法形成网络效应,用户的转移成本很低。
单边型用户产品:需要有一群人同时使用,只有一个人使用是没有意义的,使用这个产品的用户越多,每个用户的价值越大,产品也就有了网络效应。
多边形用户产品:一般都是平台级产品,需要几群不同的人一起使用才能产生价值。
用户需求角度分为六大类
工具:用来解决特定的单点问题,用完即走
内容:必须提供有价值的信息
社交:用户与用户相互玩,彼此吸引并建立关系
交易:线上的交易就是电商和O2O概念下的各种收费服务
平台:这是一种同时满足多种角色的产品形态,也可以说是“生态”
游戏:可大可小,一切皆可包容,是真实世界的副本
用户类型角度
BS结构:Browser-Server结构
CS结构:Client-Server结构
软硬结合:除了软件部分,还有硬件实体
大实体:有软硬件更有服务
三.概念:提出和筛选
1.产品概念的提出
核心用户:产品目标用户中最重要的用户是谁?表达为一个抽象的人群
刚性需求:他们碰到的最痛的痛点是什么
真实:需求是真的存在还是幻想出来的
刚需:需求是否强烈,不满足能否忍受
高频:需求发生的频次是高是低
典型场景:这些痛点最常出现在怎样的生活工作情况下
产品概念:用什么方案解决用一个词,最多一句话概括出你的解决方案
竞争优势:相对已有方案有什么突出的优势。对于竞争优势,“人无我有”是一种,“人无我优”是一种。但无非是“多快好省”,具体的说括更多功能,更快搞定问题,更好的质量更省钱等等
竞品的范畴:相似的产品——>能满足同样需求的不同产品(括号从表层到深层需求)——>所有消耗用户时间的产品
2.产品概念的筛选
产品概念其实是在一个时间切片上做的,随着时间的变化,筛选工作应该每隔一段时间做一次
内部因素:
能力:
人:团队是否与要做的事情匹配
财:各种资金资本的支持是否到位
物:行业资源(任何产品都需要,往往靠的是长时间在行业产业的积淀)与业务能力(通过反复做某些事逐渐总结的套路)
意愿:就是使命,愿景,价值观。是要发自内心的,对这个事情特别有使命感,并且一直为之努力。是长时间的思考沉淀的产物,对公司和个人都一样,有了明确的意愿,做起事来才会有方向感,目标感
外部因素:
价值:
宏观-天花板:潜在用户³*单用户可挖掘价值=行业天花板
微观-身边人:种子用户(是受你要解决的那个问题困扰最深的一小群人)——>核心用户——>目标用户——>潜在用户
成本:
宏观-大环境:政治因素,经济因素,社会因素,技术因素,环境因素,法律因素
微观-行业环境:波特五力模型,认为行业中存在着决定竞争规模和程度的五种力量
同行业内现有竞争者的能力:主要指标为市场成熟度和竞争激烈程度
潜在竞争者进入的能力:代表行业门槛高低
替代品的替代能力
供应商的议价能力
购买者的议价能力
四.需求:采集与用户研究
1.需求采集方法的分类
所有的需求采集,本质上都是为了多接触用户和用户做朋友。
直接采集与间接采集:对于两种采集方式的优劣,可以从准确和效率两个方面加以对比
说和做,定性与定量:纵向是说和做。“怎么说”表达的是观点,“怎么做”反应的是行为。横向是定性与定量,定性研究可以找出原因,偏向于了解,属于个体研究。而定量研究可以发现现象,偏向于证实属于群体研究。两根轴划分出四个象限,各对应一种常见的需求采集方法,分别为用户访谈,调查问卷,可用性测试,数据分析。沿着这些方法的使用顺序,可以写出一个“Z”字,在需求采集的不同时期,可以针对性的分别采用不同方法,称之为Z字采集法。
采集是否发生在真实的需求场景
需求采集过程中,用户是否与产品发生交互
直接采集与间接采集:对于两种采集方式的优劣,可以从准确和效率两个方面加以对比
2.用户、需求的再理解
需求的三种深度
第一种深度,观点和行为
第二种深度,目标和动机
第三种深度,人性和价值观
用户的三个阶段
第一阶段,用户是抽象群体,找到目标用户和新用户
第二阶段,用户是具象个体,接触一个个真实的用户
第三阶段,用户是抽象群体,整理采集到的需求后定义出人物角色
3.工具
用户故事:去见真正的用户,能听到一个个具体鲜活的需求场景,这就叫做用户故事
人物角色:是一个对整体产品生命周期都很重要的工具,也叫用户画像,是指根据一些具体的用户故事,对某类目标用户的汇总描述
4.产品原则与初心
产品原则是整个产品团队必须达成共识的准则,依赖于团队的价值观或者是产品的初心,相当于一个产品的宪法。
五.转化:需求分析与Y模型
需求分析就是指从问题到解决方案的转化,或者说从用户需求到产品功能的转化.
1.Y模型
Y模型
“1”是用户需求场景,是起点,是表象,是需求的一种深度观点和行为。
“2”是用户需求背后的目标和动机,需求的第二种深度
“3”是产品功能是解决方案
“4”是人性,或者说价值观是需求的第三种,深度是需求的本质
运用Y模型的好处:
不被伪需求欺骗
能够解决需求冲突
能够发现更多用户目标
能够抓住恒定的人性
能够在成熟市场中找机会
六.功能:细化与打包
1.功能的价值
价值由产品功能背后的用户需求决定。
产品由产品功能决定。
广度:潜在用户数*单用户价值。对应的潜在用户数,即一个产品将来可能覆盖的用户群体有多大。
频度:需求频次*单次复杂度。频度是指需求频次的高低,不同的需求,频次差异会非常大。
强度:不可替代、紧急、持久。
可替代性用来说明一个功能,是不是很容易被其他功能替代
紧急程度也可以作为衡量需求强度的判断原则
持续时间是指一个功能做好后用户有效使用的周期是多久
产品早期的验证阶段更重视强度。
验证完毕,产品进入大面积获取新用户的阶段,更重视广度。
当用户增长出现瓶颈,需要开始对产品的用户进行激活之时,更重视频度。
2.成本评估与性价比
成本评估:判断一个产品的成本,有很多方面的考量,比如人力,时间,金钱等,甚至可以把风险看作广义的成本。
确定性价比:性价比=价值/成本
3.功能分类
基础功能,是必须实现的功能,但无法带来满意,只会消除不满
亮点功能,当这个功能没有做实,用户并不会满意,或者觉得有问题,但是一旦有了这个功能,用户会大为惊喜
期望功能,对产品而言,往往是多多益善,选择起来也比较简单,先做性价比高的
无差别功能,做不做,用户对产品的感受是没有变化的
反向功能,做的越多,用户越讨厌
随着时间的推移,一个功能的类型是会变化的,往往会经历从六点钟能到7万功能,再到基础功能这样一个完整变迁
4.确定MVP
MVP:最小可行产品
这一步要尽可能的多放弃,其目的是为了提供尽可能多的用户价值
基础功能必做,要留足资源
在产品初创期,先实现个别低成本的亮点
对期望功能先做性价比高的
无差别功能无需做,低成本验证出来即可
对反向功能,权衡各方利益后再决定
发布的频次并非越频繁越好
越轻量级的产品越容易打包出一个尽量小的MVP
不完美的产品先让种子用户去用
5.把需求和功能管理起来
空间维度制定功能列表
时间维度确定需求流程
七.执行:立项组队与研发生产
1.原型验证与NPS
原型验证的目的是考察用户是否认可解决方案。也可称为产品概念测试(POC:Proof of Concept)。用尽量低的成本做出某种形式的产品原型或者demo,让用户试用。
NPS(Net Promoter Score)是指净推荐值,是一种计量用户将会向其他人推荐某产品可能性的指数。
NPS=(推荐者-批评者数)/总样本数*100%
2.关键节点
筛选概念:根据各种背景信息,判断要不要对某个产品进行细化、展开。如果认为可行,就要启动全方位的需求采集工作。
立项组队:对产品进行原型验证,评估需要投入多少研发生产资源,有多少风险及如何应对。如果立项获批,就要启动项目组队开干。
上线发布:产品完成开发后,千万不要因为怕浪费而仓促上线。这时还是要先用真实产品找种子用户验证,如果没有通过验证就不要上线。
营销推广:先花一段时间考察用户是否活跃,是否会再次使用产品。当这些指标达到预期后,才可以大力推广,否则就是浪费资源。
3.立项、组队
关于人:团队、组织。通过共识驱动团队,团队能够更加彼此信任。
关于物:政策、资金。
MRD(Market Requirements Document):市场需求文档。
PRD(Produce Requirements Document):产品需求文档。
初创公司组织架构以目标为中心。大公司以流程为中心。而组建公司之前以机会为中心。
4.研发
开发环节:开发工程师做代码方案的设计和评审,然后完成编码和单元测试。与此同时,产品经理已经开始下一个迭代版本的项目前期准备。
测试环节:开发推进的同时,测试工程师要编写TC测试用例,通过TC评审并且在系统可用的第一时间做冒烟测试。
发布环节:测试工作完成后,运维人员要组织发布评审,执行预发布、发布的动作,并且在发布完成后让产品经理到真实的线上环境去验证,已确保产品符合预期。
为了保证整个过程的顺利进行,产品经理还要把控三件事:
文档管理,每个环节的输入输出文档是什么,用什么模板、工具编写,以及如何保证同步更新等。
流程管理,每个环节的各种评审会议,是否可以结合团队实际情况做出删减,突发需求和需求变更如何处理等。
敏捷方法,团队日常沟通采取什么方法,如何监控进度,以及如何改进配合模式等。
八.成长:规划与迭代
评判一个产品是否成功,有一个必要条件是看它的版本号,如果小于3.0,产品还在处于早期的探索阶段,版本号的逐渐增加,就是通过迭代和规划来实现的。
1.规划
只做最短和最长的规划,短的规划是指最近1到3个月,最多六个月的时间段里要做什么,其实更像一个项目计划。长的规划是要预判产业终局,比如3到5年甚至十年以后会是什么样子,要思考那个时候能处于产业链的什么位置。
规划需要清楚三点:
一句话定位业务,这句话通常也会表现为产品的口号。
有一个业务模型,包括这个业务内部分为哪些模块,彼此之间的关系是什么。产业链中的各个角色怎么配合,如何平衡各方的利益,自己如何赚钱等。
三五个业务关键点,即接下来的一段时间主攻的几个业务难点是什么。
2.迭代
敏捷团队管理模式。
在一个快速变化的环境下,不断的用最少的时间成本去获取市场反馈,不断修正前进方向。
进行低成本验,核心就是看谁能用更少的资源、时间等成本,拿到一些假设是否成立的结论,而更深层次的目的还是为了更好的服务用户,更好的达成公司的商业目标。
产品和用户是一起成长的,要有把用户当作产品的一部分,形成一个大的生态系统。
九.营运:先验证再扩张
运营的本质是加速产品的成长。
不同产品的市场表现也会不同,造成这个差距的核心原因就是讲故事的能力,好的产品是真正以用户为中心,而差的产品总是在说“我”。
运营工作的分类:
内容运营:内容运营要做的事情是打造内容供应链,从内容来源的挖掘、筛选,到内容本身的生产加工、包装呈现和传播。内容运营的目的是通过连接用户与其匹配的内容,促进用户的下一步行动。
活动运营:活动只是手段,策划活动是为达成背后的运营目的。
用户运营:根据产品的不同,用户运营的对象也会有所不同。
运营工作主要分为拉新,激活流程三个阶段。
产品运营的四个阶段:
验证期:就是产品发布前的筹备阶段,加上发布之后,推广之前的预备阶段
爆发期:产品验证完后开始大面积推广进入爆发期
平台期:拉新一段时间后,产品会进入平台期,容易搞定的用户都搞定了,单用户的获取成本增加。
衰退期:1.0版的产品终归要退出历史舞台
作者:imflyn
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來源:简书
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