OpenGL系列之三:三角形顶点增加颜色
2022-11-25 本文已影响0人
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OpenGL系列之二:绘制三角形
实现效果
实现代码
这里是以之前的第二个程序(OpenGL系列之二:绘制三角形)为基础。
我们修改CCOpenGLRender.cpp中的Java_com_itfitness_opengldemo_GLRender_ndkPaintGL函数为如下:
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_itfitness_opengldemo_GLRender_ndkPaintGL(JNIEnv *env, jobject thiz) {
//清空颜色缓冲区或深度缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
//定义三角型的点
CCFloat7 vertexTriangle[] = {
{-1,-0.7,0,1.0,0.0,0.0,1.0},
{0,0.7,0,0.0,1.0,0.0,1.0},
{1,-0.7,0,0.0,0.0,1.0,1.0},
};
//设置绘制颜色为绿色
glColor4f(0.0,1.0,0.0,1.0);
//启动一组顶点坐标
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
//启动颜色顶点
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
// 指定绘制的定点数组
// 第一个参数:绘制几个点
// 第二个参数:类型为float
// 第三个参数:第一个点到第二个点之间的步长(也就是结构体的长度)
// 第四个参数:绘制数据的地址
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,sizeof(CCFloat7),vertexTriangle);
//颜色的
glColorPointer(4,GL_FLOAT,sizeof(CCFloat7),&vertexTriangle[0].r);
//绘制上面指定的数组
// 第一个参数:从哪个开始
// 第二个参数:绘制几个
glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,3);
//关闭一组顶点坐标
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
//关闭颜色顶点
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
}
这里开启颜色的关键代码为如下所示:
//启动颜色顶点
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
//颜色的(其中&vertexTriangle[0].r是获取到存储颜色的地址)
glColorPointer(4,GL_FLOAT,sizeof(CCFloat7),&vertexTriangle[0].r);
//关闭颜色顶点
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);