C4D渲染学习笔记:Vray初探-12 VRayAdvanced
【前言】
无事的时候,翻着过去草稿箱里的未成形的文章,居然还有这么一篇马上要写完的未发布文章。这篇文章足足有2年之久了,抽出点时间,就把这篇补齐,把VRAYFORC4D《Vray初探》材质系列写完整。
【研究】
VRAYFORC4D中的标准材质,VRayAdvancedMaterial材质各个层基本都研究完了了,只有Material Matte和Material Weight 两个层没有研究,如下。这一篇,就研究VRAY标准材质的最后两层。
VRayAdvancedMaterial材质是VRAYFORC4D最核心材质,搞懂它,其他很容易。一、Material Weight:材质权重。它是控制整个材质的通透性。
你可以放入任何纹理或阴影黑色白色,灰色阴影,甚至彩色,以掩盖整个材料。你可以使用黑白纹理来裁剪材质的部分(= Alpha)。该层可以载入黑白灰或彩色图像,它控制下面的各层通透。它最重要的作用相当于C4D材质中的ALPHA通道。
它包含阿尔法通道功能。【 参数】
1、COLOR MAP:载入贴图或C4D的着色器。用贴图控制整个材质的权重(透明度)。
2、MIX STRENGTH:定义当前材质与其他目标材质的混合比例。单独使用它,相当于PS透明控制。
3、INVERT:控制贴图的反相。
4、ADDITIVE MODE:建议不要勾选,如果勾选,在混合材质中,会为材质多增加一些光。这通常会导致不正确的物理材料(例如反射的光比入射光还多)。
【实例】
1、在场景中建立一个平面 -Z方向。 2、添加一个VRAY标准材质。 3、在材质漫反射通道中,添加一个纹理。 4、把该材质赋予平面。 5、勾选该材质的Material Weight 层,在COLOR MAP中载入一种阿尔法贴图,看左边材质球,如果反了,则勾选INVERT,使之正确。 6、渲染显示。 7、调整强度通道为0.44 8、发现整体变暗,因为这个材质透明了一些,与背景混合以后,呈现暗色。 9、更换Color map的通道为C4D渐变着色器。 10、渲染如上。二、Material Matte:材质哑光层是一个让合成过程更简单的工具,可以把它想象成c4d合成标签中的对象哑光层。
勾选MATTE,出现的面板。MATTE MODE:此选项允许选择哑光模式。
1、BLACK HOLE:黑洞-哑光不透明度的值被忽略,该材质的所有哑光设置为透明。当你在场景中创建替代几何体时使用这个,它代替了你稍后要合成的背景图像中的对象。你的替身将在哑光上“打一个洞”。这允许其他计算机生成的几何图形在您的替身对象后面传递。稍后,当前景和背景合成,结果将是正确的,背景对象显示通过“黑洞”区域。
2、Solid Matte :这类似于不透明度增益,除了不透明度设置忽略了正常计算的哑光值。对象的整个哑光设置为哑光不透明度属性的值。如果对象上有透明区域,它们的透明度在哑光中将被忽略。当您不希望通过透明部件显示背景时,使用此设置来组合具有透明部件的对象。
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【后记】
1、VRAY FOR C4D这是最后一篇,而且这是2年之前写的。我个人认为,目前最新版官方VRAY3.72 C4D版本,也没有什么学习价值。而3DSMAX和SKETCHUP的VRAY NEXT升级多次了、更新的版本操作简便、渲染速度快。反观VRAY FOR C4D却没有什么大改变,依然是操作繁琐、速度一般、编辑场景光影不准确。不写了.......
2、在网上忽然看到了未来版VRAY FOR C4D,让我眼前一亮。
VRAY之父Vlado说,年底就会出现支持GPU的VRAY FOR C4D,从视频上看到,渲染速度非常快,设置非常简单,我看到直接就可以使用C4D的材质进行设置和渲染,并支持最新的RTX20X0显卡。目前最新版VRAY3.72 FOR C4D,我建议你不要再学了,还是老的结构,麻烦。