前端笔记 — canvas

2020-06-13  本文已影响0人  codingZero

一. 基本用法

在HTML中添加<canvas>元素,必须设置width跟height属性

<canvas id="drawing" width="200" height="200">A drawing of something</canvas>

如果浏览器不支持canvas元素,就会显示标签中间的内容
要在画布上绘图,需要取得绘图上下文,调用getContext('2d')就可以取得canvas的2d上下文

let drawing = document.getElementById("drawing")
let context = drawing.getContext("2d")

使用toDataURL方法可以导出canvas上绘制的图像,接受一个参数,图像的MIME类型格式

let imgURL = drawing.toDataURL("image/png") // 将imgURL赋值给一个img元素的src属性就可以显示了

常用的属性控制

二.绘制矩形

矩形是唯一一种可以直接在上下文中绘制的形状
与矩形有关的方法包括fillRect()、strokeRect()和clearRect(),这三个方法接受4个参数(x, y, width, height)
fillRect()绘制的矩形会填充指定的颜色,颜色通过fillStyle属性指定

context.fillStyle = 'red'
context.fillRect(10, 10, 50, 50)

strokeRect()绘制的矩形会使用指定的颜色描边,描边颜色通过strokeStyle属性指定

context.strokeStyle = '#ff0000'
context.strokeRect(30, 30, 50, 50)

clearRect()方法用于清除画布上的矩形区域

context.fillStyle = 'green'
context.fillRect(10, 10, 50, 50)
context.fillStyle = 'red'
context.fillRect(30, 30, 50, 50)
context.clearRect(40, 40, 10, 10)

三.绘制路径

要绘制路径,首选必须调用beginPath()方法,表示开始绘制新路径,绘制路径主要有以下方法

调用closePath()可以将路径的起点与终点连接。路径完成后,可以使用fill()填充,或者使用stroke()描边。最后还可以调用clip(),在路径上创建一个剪切区域

四.绘制文本

绘制文本主要有两个方法,fillText()和strokeText(),这个两个方法接受4个参数:要绘制的文本字符串、x坐标、y坐标和可选的最大像素宽度。这两个方法都以下列3个属性为基础

上下文提供了辅助确定文本大小的方法measureText(),这个方法接受一个参数,即要绘制的文本,返回一个TextMetrics对象,这个对象有一个width属性,表示文本的宽度

五.变换

为上下文应用变换,会导致使用不同的变换矩阵应用处理,从而产生不同的结果,可以通过如下方法来修改变换矩阵

六.绘制图像

如果想把一副图像绘制到画布上,可以使用drawImage()方法,调用这个方法时,可以使用三种不同的参数组合,最简单的方式是传入一个<img>元素,以及绘制该图像的起点x和y坐标

let image = document.images[0] // 获取文档中的第一幅图像
context.drawImage(image, 10, 10) // 将图像绘制到画布上,起点为(10, 10),大小与原始大小一样

可以多传入两个参数,表示目标宽度和高度

context.drawImage(image, 10, 10, 100, 100) // 绘制的图像大小为100x100像素

还可以把图像中的某个区域绘制到上下文中,需要传入9个参数:要绘制的图像、源图像的x坐标、源图像的y坐标、源图像的宽度、源图像的高度、目标图像的x坐标、目标图像的y坐标、目标图像的宽度、目标图像的高度

context.drawImage(image, 50, 50, 80, 80, 10, 10, 50, 50)

除了给drawImage()方法传入<img>元素外,还可以传入另一个<canvas>元素作为其第一个参数。结合drawImage()和其他方法,可以对图像进行各种基本操作,操作的结果可以通过toDataURL()方法获得,toDataURL()是canvas的方法而不是上下文的方法

七.阴影

上下文会根据以下几个属性,自动为形状或路径绘制阴影,需要在绘制路径之前设置

八.渐变

渐变有CanvasGradient实例表示,要创建一个新的线性渐变,可以调用createLinearGradient()方法,接受4个参数:startX、startY、endX、endY。创建渐变后,使用addColorStop()方法来指定色标,接受两个参数:色标位置和css颜色值。色标位置是一个0(开始的颜色)到1(结束的颜色)之间的数字

let gradient = context.createLinearGradient(30, 30, 70, 70)
gradient.addColorStop(0, 'white')
gradient.addColorStop(1, 'black')

表示从一个画布上的点(30, 30)到点(70, 70)的渐变。起点的色标是白色,终点的色标是黑色。然后可以把fillStyle或者strokeStyle设置为这个对象,从而使用渐变来绘制形状或描边

要创建径向渐变,可以使用createRadialGradient()方法,接受6个参数,对应着两个圆的圆心和半径

九.模式

模式其实就是重复的图像,可以用来填充或描边图像,使用createPattern()方法并传入两个参数:一个<img>元素和一个表示如何重复图像的字符串。其中第二个参数的值与css的background-repeat属性值相同,包括“repeat”、“repeat-x”、“repeat-y”和“no-repeat”

模式与渐变一样,都是从画布的原点(0, 0)开始的,将填充样式设置为模式对象,只表示在某个特定的区域内显示重复的图像,而不是要从某个位置开始绘制重复图像

十.使用图像数据

上下文可以通过getImageData(x, y, width, height)取得原始图像数据

let imageData = context.getImageData(10, 5, 50, 50) // 取得左上角坐标为(10, 5),大小为50x50像素的区域的图像数据

这里返回的对象是ImageData的实例,每个ImageData对象都有三个属性:width、height和data。其中data是一个数组,保存着图像中每一个像素的数据。

在data数组中,每一个像素用4个元素来保存,分别表示红、绿、蓝和透明度。因此第一个像素的数据保存在数组的第0到第3个元素中,数组中的每个元素的值都介于0到255之间(包括0和255)
putImageData()方法可以将imageData表示的图像绘制到画布上

十一.合成

globalAlpha:用于指定所有绘制的透明度,是一个介于0到1之间的值,默认值为1
如果所有的后续操作都要基于相同的透明度,可以先把globalAlpha设置为适当的值,然后绘制

globalCompositionOperation:表示后绘制的图形怎样与先绘制的图形结合,可能的值如下

context.fillStyle = 'blue'
context.fillRect(20, 20, 50, 50)
context.globalCompositionOperation = '***' // 需要在中间设置
context.fillStyle = 'red'
context.fillRect(45, 45, 50, 50)
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