伟大发明之源:是娱乐不是需求
伟大发明之源:是娱乐不是需求
这条音频讲的是:人类历史上伟大的发明创造往往来源于娱乐,而不是需求。
在大多数人眼里,发明创造是为了满足某一个需求而产生的,也就是先有了需求,人们才会想方设法用新发明来满足自己的需求。但是最近,美国著名的科普作家史蒂文·约翰逊(Steven Johnson)在TED作了一个演讲,他的观点是:发明之母并不是需求,而是娱乐,历史上许多伟大发明的想法最初都来源于娱乐。为什么这么说?下面给你解释一下。
史蒂文·约翰逊说,有时人们发明工具,是因为他们想要存活下来,或者喂养他们的孩子们,或者是攻占隔壁的村庄。但是很多情况下,新想法之所以会产生,仅仅是因为它们很有趣。但是,有许多用于玩乐的、看似琐碎的发明,最后都在科学、政治和社会界引起了重大变革。比如说公共博物馆、橡胶、概率论、保险业务等等,如果追溯这些发明过程的源头的话,都是从追求娱乐开始的。为了证明这个观点,史蒂文举了一个例子。
我们都知道,计算机是一项伟大的发明,但是史蒂文说,他们的起源就是娱乐,是对音乐的追求。
音乐怎么导致计算机的产生呢?说到编程计算机,标准的故事版本是这样的:计算机起源于军用科技,因为很多早期电脑都是专用于攻克战时密码,或计算火箭运载轨道的。但是,史蒂文说,计算机最初的源头是长笛。
考古人员曾发现一支来自大约40000年前原始人制作的长笛。我们会觉得,那个时候人掌握了火的使用、制造了狩猎的简易工具,下一步应该会发明一些更有用的东西,但事实上,我们的祖先确实发明了没什么实际用途,但是能让空气分子运动的长笛。基于长笛发声的原理,人类在两千多年前又制造出了第一套管风琴,到了管风琴,人就可以通过按键来推动空气,进而控制乐器发声了。有了按键的发明,人们又发明了古钢琴,有了古钢琴之后,人们又想,既然可以通过按键来触发声音,为什么不同样用按键来触发字母呢?于是世界上第一台打字机又诞生了,打字机最初的名字就和音乐有关,叫做“写字敲弦琴”。
打字机出现之后,编码也出现了。大约一千年前,巴格达有三位发明家就设计了一个自动发声的风琴,这个风琴里有一个旋转的筒柱,筒柱里有一些突起能构成不同的乐谱,当筒柱旋转时,它就能触发风琴播放不同的曲目。如果想让风琴换一首曲子,换上另一个不同的筒柱就行了。这个风琴本质上就是一个可以编码的乐器。后来,18世纪的时候,有个法国发明家又萌生了另一个想法:既然可以通过编码演奏音乐,为什么不能通过编码来控制织布机编织出不同的图案呢?于是可编码式的织布机又诞生了。后来,人们改进了这种可编码式的织布机,将它核心的筒柱改成了穿孔的卡片。这种穿孔卡片系统又启发了维多利亚时期的发明家查尔斯·巴贝奇,建造出了分析引擎,到此为止,历史上第一台真正的可编程计算机就诞生了。其实,直到20世纪70年代,计算机程序员们还在使用这些穿孔卡片的计算机。
这就是由于人类对音乐的追求而产生的一系列连锁反应。史蒂文在演讲中说,像公共博物馆、橡胶、概率论、保险业务的发明过程都是类似的,但是他并没有在演讲中一一解释,感兴趣的朋友可以自己去查一查,顺便拓宽知识面。
那么,为什么追求娱乐能让人们产生这么大的突破呢?史蒂文说,这是因为娱乐的思想状态在根本上是探索性的,它能促使人们不断追求未知世界里新的可能性,所以才会有这么惊人的连锁反应。
以上就是美国著名科普作家史蒂文·约翰逊这次TED演讲中的主要内容,供你参考。
本文源自:TED:The playful wonderland behind great inventions
音频稿:李程远 澳大利亚麦考瑞大学学