简单流程图
2020-07-21 本文已影响0人
大熊阿佐格
红移默认渲染进程为1024次,这里将它调小,渐进渲染不影响最终渲染结果,渐进渲染下,基本上调节各种采样值无效,渐进渲染无法体现出3s材质
打开场景,添加一个红移常规摄像机
给摄像机加上目标标签,添加一个空对象,作为摄像机的目标
进入摄像机,围着空白对象旋转,找好角度
在rs的ipr面板,锁定摄像机,然后退出摄像机视角,就把画面锁定在了这里
这样调整,无论切换到哪个视角都显示左上的那个视角
打一盏区域光
灯光的属性,preview,预览。是我们未渲染前主窗口的显示情况,默认即可。
intensity multiplier,强度系数。这个是光照的真实强度。1到100到很大
区域光的大小也会影响光的强度
区域光面积1000乘1000
区域光面积200乘200
区域光配合光照强度,可以制作不同的阴影。
同样的光照效果下,区域光越大,所需光照强度越低,阴影发虚。
区域光越小,所需光照强度越高,阴影发实。
区域光面积400乘400,强度,50 区域光面积100乘100,强度,800 主光有了,加一个环境光,在rs,dome light(穹灯)是比较好的。 未加dome等之前 加完后,类似有了gi(全局光照)效果 也可以给domelight加一个hdr贴图 exposure:曝光。hue:色相。saruration:饱和度。这三个选项可以调节dome的hdr贴图进行调节 再在右侧加一个辅助光