设计模式之旅14--观察者模式
2018-07-25 本文已影响109人
小楠总
1. 定义
观察者模式也叫发布订阅模式/模型,在项目中常用:定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。

2. 使用场景
- 关联行为场景。需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系。
- 事件多级触发场景。
- 跨系统的消息交换场景,如消息队列的处理机制。
- Android中的列表控件、消息处理机制、广播、RxJava(扩展的观察者模式)等等
3. 实现(实际开发中一般是使用java.util包下面的Observer、Observable)
被观察者:
public abstract class Subject {
private Vector<Observer> mObservers = new Vector<>();
public void addObserver(Observer o) {
this.mObservers.add(o);
}
public void removeObserver(Observer o) {
this.mObservers.remove(o);
}
public void notifyObservers() {
for (Observer o : this.mObservers) {
o.update();
}
}
}
public class ConcreteSubject extends Subject {
public void doSomething() {
System.out.println("doSomething");
this.notifyObservers();
}
}
观察者:
public interface Observer {
void update();
}
public class ConcreteObserver implements Observer {
@Override
public void update() {
System.out.println("收到消息");
}
}
场景类:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
Observer observer1 = new ConcreteObserver();
Observer observer2 = new ConcreteObserver();
subject.addObserver(observer1);
subject.addObserver(observer2);
subject.doSomething();
}
}
运行结果:
doSomething
收到消息
收到消息
4. 优点
- 观察者和被观察者之间是抽象耦合。观察者和被观察者的扩展比较方便。
- 建立一套触发机制。例如建立一条触发链。
5. 缺点
- 开发效率问题。一个被观察者,多个观察者,开发和调试就会比较复杂。
- 运行效率问题。多个观察者、多级触发等情况下,因为在Java默认是顺序执行,所以一个观察者卡壳,会影响整体的执行效率,这时候推荐考虑采用异步的方式。