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GPUImage详细解析(三)- 实时美颜滤镜

2016-05-19  本文已影响12417人  落影loyinglin

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解析(一)
解析(二)

琨君基于GPUImage的实时美颜滤镜对GPUImage实现美颜滤镜的原理和思路做了详细介绍。
本文以琨君的代码为demo,结合前两篇解析,探究美颜过程中的GPUImage实现。

GPUImage类介绍

1、GPUImageFilterGroup

GPUImageFilterGroup是多个filter的集合,terminalFilter为最终的filter,initialFilters为filter数组。GPUImageFilterGroup本身不绘制图像,对GPUImageFilterGroup添加删除Target操作的操作都会转为terminalFilter的操作。

2、GPUImageTwoInputFilter

GPUImageTwoInputFilterGPUImageFilter的子类,对两个输入纹理进行通用的处理,需要继承它并准备自己的片元着色器。
两个输入纹理默认为inputImageTextureinputImageTexture2

- (void)renderToTextureWithVertices:(const GLfloat *)vertices
 textureCoordinates:(const GLfloat *)textureCoordinates;

下面这部分是核心的绘制逻辑:
glActiveTexture()是选择纹理单元,glBindTexture()是把纹理单元和firstInputFramebuffersecondInputFramebuffer管理的纹理内存绑定。glUniform1i()告诉GLSL选择的纹理单元是2。
这部分在上一篇介绍也有提到,再详细阐述:glActiveTexture()选择的是纹理单元,和glGenTextures()返回的数字没有关系,可以在纹理单元2上面绑定纹理12。
glGenTextures()返回的纹理可以是GL_TEXTURE_2D类型也可以是GL_TEXTURE_CUBE_MAP类型,取决于glBindTexture()第一次绑定纹理的是GL_TEXTURE_2D还是GL_TEXTURE_CUBE_MAP

    glActiveTexture(GL_TEXTURE2);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, [firstInputFramebuffer texture]);
    glUniform1i(filterInputTextureUniform, 2);    

    glActiveTexture(GL_TEXTURE3);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, [secondInputFramebuffer texture]);
    glUniform1i(filterInputTextureUniform2, 3);
- (NSInteger)nextAvailableTextureIndex;
{
    if (hasSetFirstTexture)
    {
        return 1;
    }
    else
    {
        return 0;
    }
}

setInputFramebuffer: atIndex:会根据上面获取的textureIndex设置firstInputFramebuffersecondInputFramebuffer。如果是textureIndex = 0,设置hasSetFirstTexture表示已经设置第一个纹理。

3、GPUImageThreeInputFilter

GPUImageThreeInputFilter的逻辑与GPUImageTwoInputFilter类似,增加了thirdInputFramebuffer作为第三个纹理inputImageTexture3的输入。

4、GPUImageBeautifyFilter

GPUImageBeautifyFilter基于GPUImage的实时美颜滤镜中的美颜滤镜,包括GPUImageBilateralFilterGPUImageCannyEdgeDetectionFilterGPUImageCombinationFilterGPUImageHSBFilter

绘制流程

绘制流程图

总结

GPUImageFilter
GPUImageFramebuffer
GPUImageVideoCamera
GPUImageView
GPUImageFilterGroup
GPUImageTwoInputFilter
GPUImageThreeInputFilter
这是学习这个demo需要了解的7个类。
在绘制流程图的过程中,对GPUImage的响应链有了更清晰的认识。

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