哥哥教你Android打包之多版本、多环境、多渠道的艺术人生
Questin:遇到不同的网络环境(类似测试环境,发布环境)之间的切换,你会怎么做呢?如何一次打出多个渠道包呢?
一,多版本
基于buildTypes
(1)debug:调试版本,无混淆
(2)release:发布版本,有混淆、压缩
二,多环境
基于productFlavors
(1)develop:开发环境,开发和自测时使用
(2)check:测试环境,克隆一份生产环境的配置,在这里测试通过后,再发布到生产环境。
之所以没命名为test是因为在gradle编译时:ProductFlavor names cannot start with 'test'
(3)product:生产环境,正式提供服务的。
三,多渠道
基于Android新的应用签名方案APK Signature Scheme v2中的APK Signing Block区块
我这里使用的是美团封装的Walle库。使用Walle库请确保你的Android Gradle 插件版本在2.2.0以上。
为什么不直接使用productFlavors来打包多渠道?因为productFlavors打多渠道包太慢了,打30个包差不多十几分钟,无法忍受!
为什么不使用美团之前基于META-INF进行渠道标识的方案?因为Android7.0之后的这种黑科技已经失效了!
用法:
1、配置build.gradle
(1) 在位于项目的根目录 build.gradle 文件中添加Walle Gradle插件的依赖, 如下:
buildscript {
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.2.3'
classpath 'com.meituan.android.walle:plugin:1.0.3'
}
}
(2) 在当前App的 build.gradle 文件中apply这个插件,并添加上用于读取渠道号的aar
(3) 这里,我根据不同的环境生成了不同包名的apk,方便在手机上同时安装多个环境的应用。为了让gradle动态更改apk的名称和图标,我们需要在manifest文件中使用{app_name}等占位符。
(4) 在代码中获取多渠道信息
String channel=WalleChannelReader.getChannel(getApplicationContext());
(5) 在代码中获取多环境信息
intenvType=BuildConfig.ENV_TYPE;
这里的BuildConfig是由gradle动态生成的:
而ENV_TYPE这个字段其实就来自于我们的build.gradle:
这里我们最好定义一个常量类区分这些环境的类型:
2、打包多环境
这里我们直接执行assemble命令,打包所有的buildType*productFlavors
或者使用命令行也可以:
26.7秒 6个包gradle assemble
这里我们可以看到debug包都是1.4M,而release包都是0.7M,显然,我们的混淆和压缩配置是生效了的,虽然这里我并没写混淆规则。
这样,我们就可以在代码中,根据环境字段envType的不同,来选择不同的网络环境了。
3,打包多渠道
在Project的根目录下新建channel文件:
执行gradle命令:
(1) 打包文件内的渠道包
gradle assembleProductRelease -PchannelFile=channel
(2) 打包自定义数组内的渠道包
gradle assembleProductRelease -PchannelList=qihu,vivo,lenovo
关于Walle库的更多使用:详见Github-walle
17秒 8个包最后,奉上源码:WalleDemo