196 几何节点 二

2023-04-19  本文已影响0人  梧桐日记blender

一、粒子动画话

场景时间;运算节点

噪波纹理,改为4d,添加了一个时间属性w

+场景时间节点

场景时间,直接连接噪波时间w的话,速度会很快,会闪烁

中间添加运算节点,*0.01,时间速度降低100倍

二、大小随机化

节点:缩放实例,随机值

三、创造滴落效果

1、新建平面,+几何节点

曲线直线,创造出一个直线,两点一线

实例化于点上,在直线的两个点上,创造出实例

曲线重采样,将之前的两点一直线,重新采样(细分),这也导致了实例化的增多

2、

分布点于面上,就是字面意思。在平面上,分布一些随机点

这些随机点的位置上,接入步骤1中的一串点。

3、添加随机化

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