android笔记-网络编程1
网络图片查看器(掌握)
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确定图片的网址
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发送http请求
URL url = new URL(address); //获取连接对象,并没有建立连接 HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection(); //设置连接和读取超时 conn.setConnectTimeout(5000); conn.setReadTimeout(5000); //设置请求方法,注意必须大写 conn.setRequestMethod("GET"); //建立连接,发送get请求 //conn.connect(); //建立连接,然后获取响应吗,200说明请求成功 conn.getResponseCode();
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服务器的图片是以流的形式返回给浏览器的
//拿到服务器返回的输入流 InputStream is = conn.getInputStream(); //把流里的数据读取出来,并构造成图片 Bitmap bm = BitmapFactory.decodeStream(is);
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把图片设置为ImageView的显示内容
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); iv.setImageBitmap(bm);
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添加权限
主线程不能被阻塞
- 在Android中,主线程被阻塞会导致应用不能刷新ui界面,不能响应用户操作,用户体验将非常差
- 主线程阻塞时间过长,系统会抛出ANR异常
- ANR:Application Not Response;应用无响应
- 任何耗时操作都不可以写在主线程
- 因为网络交互属于耗时操作,如果网速很慢,代码会阻塞,所以网络交互的代码不能运行在主线程
只有主线程能刷新ui
- 刷新ui的代码只能运行在主线程,运行在子线程是没有任何效果的
- 如果需要在子线程中刷新ui,使用消息队列机制
- 主线程也叫ui线程
消息队列(重点掌握)
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主线程创建时,系统会同时创建消息队列对象(MessageQueue)和消息轮询器对象(Looper)
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轮询器的作用,就是不停的检测消息队列中是否有消息(Message)
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Looper一旦发现Message Queue中有消息,就会把消息取出,然后把消息扔给Handler对象,Handler会调用自己的handleMessage方法来处理这条消息
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handleMessage方法运行在主线程
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主线程创建时,消息队列和轮询器对象就会被创建,但是消息处理器对象,需要使用时,自行创建
//消息队列 Handler handler = new Handler(){ //主线程中有一个消息轮询器looper,不断检测消息队列中是否有新消息,如果发现有新消息,自动调用此方法,注意此方法是在主线程中运行的 public void handleMessage(android.os.Message msg) { } };
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在子线程中使用Handler对象往消息队列里发消息
//创建消息对象 Message msg = new Message(); //消息的obj属性可以赋值任何对象,通过这个属性可以携带数据 msg.obj = bm; //what属性相当于一个标签,用于区分出不同的消息,从而运行不能的代码 msg.what = 1; //发送消息 handler.sendMessage(msg);
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通过switch语句区分不同的消息
public void handleMessage(android.os.Message msg) { switch (msg.what) { //如果是1,说明属于请求成功的消息 case 1: ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); Bitmap bm = (Bitmap) msg.obj; iv.setImageBitmap(bm); break; case 2: Toast.makeText(MainActivity.this, "请求失败", 0).show(); break; } }
加入缓存图片的功能(熟悉)
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把服务器返回的流里的数据读取出来,然后通过文件输入流写至本地文件
//1.拿到服务器返回的输入流 InputStream is = conn.getInputStream(); //2.把流里的数据读取出来,并构造成图片 FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); byte[] b = new byte[1024]; int len = 0; while((len = is.read(b)) != -1){ fos.write(b, 0, len); }
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创建bitmap对象的代码改成
Bitmap bm = BitmapFactory.decodeFile(file.getAbsolutePath());
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每次发送请求前检测一下在缓存中是否存在同名图片,如果存在,则读取缓存
获取开源代码的网站(熟悉)
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code.google.com
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github.com
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在github搜索smart-image-view
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下载开源项目smart-image-view
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使用自定义组件时,标签名字要写包名
<com.loopj.android.image.SmartImageView/>
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SmartImageView的使用
SmartImageView siv = (SmartImageView) findViewById(R.id.siv); siv.setImageUrl("http://192.168.1.102:8080/dd.jpg");
Html源文件查看器(掌握)
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发送GET请求
URL url = new URL(path); //获取连接对象 HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection(); //设置连接属性 conn.setRequestMethod("GET"); conn.setConnectTimeout(5000); conn.setReadTimeout(5000); //建立连接,获取响应吗 if(conn.getResponseCode() == 200){ }
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获取服务器返回的流,从流中把html源码读取出来
byte[] b = new byte[1024]; int len = 0; ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream(); while((len = is.read(b)) != -1){ //把读到的字节先写入字节数组输出流中存起来 bos.write(b, 0, len); } //把字节数组输出流中的内容转换成字符串 //默认使用utf-8 text = new String(bos.toByteArray());
乱码的处理
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乱码的出现是因为服务器和客户端码表不一致导致
//手动指定码表 text = new String(bos.toByteArray(), "gb2312");
提交数据(掌握)
GET方式提交数据
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get方式提交的数据是直接拼接在url的末尾
final String path = "http://192.168.1.104/Web/servlet/CheckLogin?name=" + name + "&pass=" + pass;
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发送get请求,代码和之前一样
URL url = new URL(path); HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection(); conn.setRequestMethod("GET"); conn.setReadTimeout(5000); conn.setConnectTimeout(5000); if(conn.getResponseCode() == 200){ }
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浏览器在发送请求携带数据时会对数据进行URL编码,我们写代码时也需要为中文进行URL编码
String path = "http://192.168.1.104/Web/servlet/CheckLogin?name=" + URLEncoder.encode(name) + "&pass=" + pass;
POST方式提交数据
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post提交数据是用输出流写给服务器的
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协议头中多了两个属性
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Content-Type: application/x-www-form-urlencoded,描述提交的数据的mimetype
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Content-Length: 32,描述提交的数据的长度
//给请求头添加post多出来的两个属性 String data = "name=" + URLEncoder.encode(name) + "&pass=" + pass; conn.setRequestProperty("Content-Type", "application/x-www-form-urlencoded"); conn.setRequestProperty("Content-Length", data.length() + "");
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设置允许打开post请求的流
conn.setDoOutput(true);
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获取连接对象的输出流,往流里写要提交给服务器的数据
OutputStream os = conn.getOutputStream(); os.write(data.getBytes());