2、iOS强化 --- Xcode 多环境的配置

2021-03-01  本文已影响0人  Jax_YD

这里我们会介绍三种,在充分了解前两种的基础上,建议大家在开发中灵活使用第三种方法。当然,大家在熟练的情况也可以根据实际情况自己组合使用

在讲解多环境配置之前我们先来认识一下,我们在Xcode常见的一些名词,都代表什么意思?

方法一:通过增加Target

我们知道,Target是对指定代码和资源文件的具体构建方式。那么理论上我们知道复制一份Target出来,然后在不同的Target下,设置不同的参数配置不就可以了吗!
下面我们来配置一下:
1、首先我们针对对应的Target,制作一个副本

image.png
2、制作完成之后,我们会发现工程里面多了一个Target和一个Info.plist文件,同时也会多一个Scheme
image.png
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3、我们可以通过修改Bundle IndentifierInfo.plistScheme名称来进行区分

image.png
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⚠️ 注意,修改外Info.plist文件名之后,一定要在对应的Build Settings里面修改Info.plist路径

image.png
if (TEST_DEBUG) {
        NSLog(@"Debug");
    } else {
        NSLog(@"Release");
    }

注意 ⚠️ :此时TEST_DEBUG我们并不能在test中使用,因为我们只在testDebug设置了;那么当我们切换到test环境中的时候,就会报错:(这里要注意,对个Target操作的只有一套代码)

image.png
这时候我们只需要在test环境下也设置同样名字的就可以了,对应的值设置成不同的,就可以在代码里面区分不同的环境,执行不同的指令了。

方法二:添加Scheme

image.png
然后我们可以对不同的Scheme配置不同的configuration来进行环境区分。如下:
image-debug.png image-release.png
这样我们就可以通过切换不同的Scheme来切换不同的开发环境。 release.png
缺点:此时同样的,我们还是需要在Target里面修改很多东西,这样的还难免会遗漏一些东西,改起来也不是特别的方便。

方法三:利用xcconfig文件,结合自定义的Scheme来配置多环境开发

NSString *path = [NSBundle.mainBundle pathForResource:@"Info" ofType:@"plist"];
NSDictionary *infoDic = [[NSDictionary alloc] initWithContentsOfFile:path];
NSLog(@"%@",infoDic[@"APP_CONFIG"]);

/*运行test1*/
输出结果:APP_Release_Replace
/*运行test1_Debug*/
输出结果:APP_Debug_Replace

讲到这里,大家可能会觉得第三种方法中,单独添加一个test1_Debug完全就是多余,可以通过运行的时候切换test1configuration也能实现上面的效果。
这里请大家考虑一下,实际的开发中,你面对的可能不只是Debug & Release环境,可能有本地测试服正式服等等。因此个人建议,用不同的Scheme区分开,是比较高效的处理方式。

这里给大家推荐一个网站,可以查到Target的各个字段对应的缩写:Xcode Build Settings

实际开发中,我们会使用Cocopods来管理我们的第三方库,Cocopods也会给我们生成一些xcconfig文件(这里注意⚠️ :每次podCocopods都会从新生成xcconfig文件,所以不要在Cocopods生成的xcconfig文件中做修改)

那么这个时候,就有一个问题,我们针对configuration到底要选哪一个xcconfig文件呢?
答案当然是我们自定义的xcconfig

这样有衍生出另一问题,那么pod生成的xcconfig我们该怎么处理,如果不添加,则pod install就会出问题,如果是之前pod好的工程,那么pod中针对Target的一些设置又该怎么办?
其实很简单,我们只需要在自定义xcconfig文件中引入pod生成的xcconfig文件就可以了,如下:

#include "Pods/Target Support Files/Pods-test1/Pods-test1.debug.xcconfig"

解决了上面的问题,我们来看另一问题,严格将问题2也是一个衍生问题。

如果自定义xcconfigpod生成的xcconfig文件,对同一个字段进行了修改,那Xcode会用哪个文件中的配置呢?
答案是:自定义xcconfig,其实大家想一下就明白了,自定义的 引用 pod生成的,然后Xcode再引用自定义的

那么像这种问题我们该怎么解决呢?
这里我们先给出答案:使用$(inherited),可以理解为继承。

下面我们看一下具体的使用场景:
首先我们在自定义的xcconfig文件中添加

OTHER_LDFLAGS = -framework "SDWebImage"

同时我们也podAFNetworking
此时我们会发现,在TargetBuild Settings-Other Link Flags路面只有SDWebImage,如下:

image.png
这也就意味着,我们引入的第三方库的链接是失败的。
这时候,我们就可以在等号加上-framework "SDWebImage"
OTHER_LDFLAGS = $(inherited) -framework "SDWebImage"

这里跟大家分享一下:问题 2 的解决办法,其实就在pod自己生成的xcconfig里面,如果有兴趣可以先不自定义xcconfig,使用pod引入一个三方库,看看pod自动生成的xcconfig是怎么写的,然后对应的Target里面的设置又有了哪些变化。

Tips:
大家在配置自己的xcconfig文件的时候有几个小技巧跟大家讲一下:

A = /
HOST_URL = ${A}/192.168.1.1

其中${A}$(A) 是等价的。

OTHER_LDFLAGS =  -framework "SDWebImage"

其实我们还可以添加附加条件,比如:指定特定的开发环境机型架构等等,如下:

OTHER_LDFLAGS[config=Debug][sdk=iphonesimulator*][arch=x86_64] =  -framework "SDWebImage"

此时OTHER_LDFLAGS引入SDWebImage只会在Debug模式下,运行模拟器并且对应的执行架构为x86_64的时候,才会执行。

优先级(由高到低):

  1. 手动配置Target Build Settings
  2. Target中配置的xcconfig文件
  3. 手动配置Project Build Settings
  4. Project中配置的xcconfig文件
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