大幅提高Android开发效率之Android项目模板化(上)
一、两个场景的思考
大家好,我是光源。
首先思考一个最普通的场景:创建一个 Activity
。你需要做的是:
1、 创建 Activity
类文件;
2、 创建对应的 Layout
布局文件;
3、 在 AndroidManifest.xml
注册;
当然现在 MVP
模式(mvp
模式有多种实现方式,这里选择一种普遍的)基本成为标配,所以你还需要接着:
4、 对应的 View interface
;
5、 对应的 Presenter interface
;
6、对应的 View
实现;
7、对应的 Presenter
实现;
8、对应的 Model
类;
当你气喘吁吁地做好以上工作后,你又想起这个页面你需要用 RecyclerView
实现,所以你继续:
9、在布局中加入 RecyclerView
;
10、设置 LayoutManager
;
11、创建 RecyclerView Adapter
;
······
终于,你可以开始写具体的业务代码了,而此刻距刚开始已经过去了 N 首歌的时间。
开始写代码后,我们再思考一下这样的场景:显示一个 Dialog
。
这时一般有两种情况,一种是你需要从零开始构造一个对话框、设置样式、编写逻辑等等,这与上面一个场景一样,一大堆的样板式代码;另一种情况是部门内已经对 Dialog
的设置样式、构造等代码做了封装,比较常见的方式会像这样:
DialogUtil.show(...);
那么你直接调用就行。但这同样存在“无脑写代码”的问题,以及对于部门内的新人来说,可能不一定会遵循这种使用封装好的代码的约定。
看到这里,假如你有一点点感同身受的话,那么恭喜你,本文将教你如何解决这些问题。如果没有共鸣也没关系,看完本文,你也会有一定的收获——实际上对于所有还不知道 Android 模板相关内容的开发者而言,看完本文都能大幅提升项目开发效率,这也是本文标题的由来。
二、Android Studio Template
针对第一个场景,我们可以通过自定义 Android Studio Template 来解决。
1. 简介
在我们创建项目时,在最后一步可以选择一种预设的 Activity
作为项目的第一个 Activity
,如下图

这就是 Android Studio Template 的初次登场。Android Studio Template 依靠 FreeMarker 引擎,将事先定义好的模板文件生成我们所需的 class 文件、layout 文件等等,可以极大减少样板式代码的编写。
打开 Android Studio 的安装目录,进入到模板所在的文件夹。关于模板位置,Windows 的路径在 /plugins/android/lib/templates/
,Mac 下是 Android Studio.app/Contents/plugins/android/lib/templates/
。可以看到,默认已经实现了一些模板。

2. 模板使用流程与模板结构介绍
我们以相对简单典型的 EmptyActivity
为例进行讲解。

从上图我们可以看到 EmptyActivity 模板有以下文件:
- globals.xml.ftl
- recipe.xml.ftl
- template.xml
- template_blank_activity.png
- root/src/app_package/SimpleActivity.java.ftl
在这里我并不准备直接给出各个文件的介绍,我知道那样并不容易理解,毕竟我是在写博客而不是写文档。我们先看看模板的使用流程。
第一步,选择 File(或者在某个包上右键) -> New,可以看到菜单最下方出现了一列模板分类,我们选择 Activity 分类下的 EmptyActivity,点击。

第二步,将出现的弹框填写完整,点击完成即可生成文件。

这时我们打开模板文件夹中的 template.xml
文件,文件内容如下:
<?xml version="1.0"?>
<template
format="5"
revision="5"
name="Empty Activity"
minApi="7"
minBuildApi="14"
description="Creates a new empty activity">
<category value="Activity" />
<formfactor value="Mobile" />
<parameter
id="activityClass"
name="Activity Name"
type="string"
constraints="class|unique|nonempty"
suggest="${layoutToActivity(layoutName)}"
default="MainActivity"
help="The name of the activity class to create" />
<parameter
id="generateLayout"
name="Generate Layout File"
type="boolean"
default="true"
help="If true, a layout file will be generated" />
<parameter
id="layoutName"
name="Layout Name"
type="string"
constraints="layout|unique|nonempty"
suggest="${activityToLayout(activityClass)}"
default="activity_main"
visibility="generateLayout"
help="The name of the layout to create for the activity" />
<parameter
id="isLauncher"
name="Launcher Activity"
type="boolean"
default="false"
help="If true, this activity will have a CATEGORY_LAUNCHER intent filter, making it visible in the launcher" />
<parameter
id="packageName"
name="Package name"
type="string"
constraints="package"
default="com.mycompany.myapp" />
<!-- 128x128 thumbnails relative to template.xml -->
<thumbs>
<!-- default thumbnail is required -->
<thumb>template_blank_activity.png</thumb>
</thumbs>
<globals file="globals.xml.ftl" />
<execute file="recipe.xml.ftl" />
</template>
看到这里,再联系上图中的元素,聪明的你一定已经知道 template.xml
的作用了。template.xml
是整个模板的定义,从模板名称到模板分类再到模板参数都在这里定义,功能有点像 Android 项目中的 AndroidManifest.xml
。下面详细介绍它的主要内容。
-
template
标签,整个xml
的根节点,其中name
属性为模板名称,description
属性为模板的描述。 -
category
标签,定义了模板所属的分类,即图四中的分类列表中的分类,分类名一样的模板会被归纳到同一目录下。 -
parameter
标签,定义了模板输入弹窗中的输入参数,每个parameter
为一行。其中:
-
id
属性为参数唯一标识,我们可以在代码中通过id
来使用该参数。 -
name
属性为参数名称,显示在输入控件的前面或后面。 -
type
属性为参数类型,根据该属性和constraints
属性的值综合比较后参数会被渲染成不同的输入形式,比如string
类型会显示输入框,而boolean
类型会显示一个选择框。 -
constraints
属性为输入约束,常见的有class
,代表类名;layout
代表布局名;package
代表包路径;unique
则是不能与现有的重复;nonemptye
表示不能为空。 -
suggest
和default
标签,前者是建议名称,后者是默认名称,前者优先级高于后者。 -
help
属性是参数输入提示,当该参数获取焦点后,对应的帮助信息会显示在对话框上。
-
thumbs
标签定义了该目标的缩略图,这也就是template_blank_activity.png
文件的作用了。 -
globals
标签指定了 global 文件,具体用途下文会具体说明。 -
execute
标签,跟字面上的意思一样,执行recipe.xml.ftl
文件的内容,将模板文件生成具体的可用文件。
了解了 template.xml
文件后,我们再看看 globals.xml.fl
文件:
<?xml version="1.0"?>
<globals>
<global id="hasNoActionBar" type="boolean" value="false" />
<global id="parentActivityClass" value="" />
<global id="simpleLayoutName" value="${layoutName}" />
<global id="excludeMenu" type="boolean" value="true" />
<global id="generateActivityTitle" type="boolean" value="false" />
<#include "../common/common_globals.xml.ftl" />
</globals>
整个文件很简单,用 global
标签定义了一系列的全局参数(这里的全局是指可以在其他模板文件中使用它们)供具体的模板文件使用,id
为唯一标识,type
为类型,value
为参数值。
至于#include
标签的作用,相信大家能猜到一点,与 xml
文件中的 include
作用是一致的,包含其他文件内容到本文件中。包含的这个文件具体内容我就不贴出来了,也是一堆定义好的参数,感兴趣的可以打开对应的文件看看。
总结一下,globals.xml.fl
文件的作用就是定义或引入一些变量(参数)供后续模板文件使用。
我们讲完了三个文件的作用后,相信大家对 Android Studio Template 已经有一定了解,在讲解 recipe.xml.ftl
文件和 SimpleActivity.java.ftl
文件之前,我们先了解一下 Android Studio Template 的工作原理。看下图:

图片来自:http://www.slideshare.net/murphonic/custom-android-code-templates-15537501
如图所示,整个模板是以 FreeMarker
引擎为基础工作。其中,globals.xml.ftl
和模板的输入参数弹窗( template.xml
中定义的
parameter
标签)相当于声明参数和定下参数值,再执行 recipe.xml.fl
中定义好的命令,将 SimpleActivity.java.ftl
转化为 SimpleActivity.java
。转化过程中自然免不了使用定义好的参数。
说到这里,我们知道了 recipe.xml.ftl
文件的作用就是定义模板转化的命令。看看具体文件内容:
<?xml version="1.0"?>
<recipe>
<#include "../common/recipe_manifest.xml.ftl" />
<#if generateLayout>
<#include "../common/recipe_simple.xml.ftl" />
<open file="${escapeXmlAttribute(resOut)}/layout/${layoutName}.xml" />
</#if>
<instantiate from="root/src/app_package/SimpleActivity.java.ftl"
to="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${activityClass}.java" />
<open file="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${activityClass}.java" />
</recipe>
首先,<#include>
标签那行表示包含了 recipe_manifest.xml.ftl
文件的内容,打开对应文件后会发现里面是 <merge>
标签,作用是将定义的 manifest.xml.ftl
文件转化为 manifest.xml
后与项目中的 AndroidManifest.xml
文件合并(可以参考安卓开发中 xml 文件中的 merge
标签)。
也就是通过 merge
标签,我们可以自定义一个同名文件,然后与项目中的文件合并。这里是完成了 Activity
在 AndroidManifest.xml
文件中注册的工作。
然后下面的 <#if>
标签代表的含义相信大家可以猜测出来。形如<#if condition> </#if>
,是 freeMarker 模板中的if
语句,前后成对出现,condition
常见的有 boolean
、var == "content"
(判断变量的值)、var??
(判断是否为空)等等。
有 if
当然少不了 else
,形如<#if condition> <#else> </#if>
。
instantiate
标签是 recipe.xml.ftl
文件的核心标签,它的作用是将 from
属性的 ftl 文件转化为 to
属性的文件。例如文件中就是将 SimpleActivity.java.ftl
文件转化为对应包下的 ${activityClass}.java
文件。(这里的 ${activityClass}
是模板变量的表示方法,activityClass 变量由上文中的 template.xml
定义,最后会被它的值填充)
最后,open
文件会打开对应的文件。
接下来上“主菜”,打开 SimpleActivity.java.ftl
看看:
package ${packageName};
import ${superClassFqcn};
import android.os.Bundle;
public class ${activityClass} extends ${superClass} {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
<#if generateLayout>
setContentView(R.layout.${layoutName});
</#if>
}
}
看起来就是一个普通的 Java class 文件,区别是多了一些 FreeMarker 标记。在 recipe.xml.ftl
文件定义的转化过程中,这些标记会被来自 globals.xml.ftl
和 template.xml
的参数填充为具体的值。
3. 举个例子
接下来我们该一展身手动手实践了。
对于 MVP
模式我的第一感受是,爽则爽矣,然而创建一个界面需要做的事情太多了!那么这里就以 MVP
模式为例子将它模板化,将它降低的工作效率找回来。
如下图,用 Google MVP samples 的 MVP
模式实现写了一个简单的例子。这里已经将具体的业务代码剥离,留下的是纯粹的“必须存在的代码”。现在我们将它模板化。

说到写一个模板,常规的做法是根据上面说到的模板文件从 globals.xml.ftl
开始一个一个编写,但这种做法个人觉得并不好。特别是对于新手而言,很可能会处于一种打开文件一片茫然不知怎么下手的状态。
我这边提倡的做法是,将模板生成过程逆向后就是写模板的过程。接下来我们将一步一步实现这个模板。
步骤一、找到并整理模板所需的文件
我们要制作一个模板,首先得知道我们要用模板去做何种工作。在项目中找到这类工作最典型的一个实现,将它做成模板。
我们先将业务代码、不必要的代码剥离,找到真正所需的几个文件(这一步上述的例子中已经整理好)。我们需要的是:
- MainActivity
- MainFragment
- MainPresenter
- MainContract
- activity_main
- fragment_main
- AndroidManifest.xml (
Activity
需要注册)
这些文件。
步骤二、整理出变量(参数)
这里以代码量最多的 MainFragment
为例:
package name.huihui.androidstudiotemplatetest.main;
import android.app.Fragment;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.NonNull;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import name.huihui.androidstudiotemplatetest.R;
public class MainFragment extends Fragment implements MainContract.View {
private MainContract.Presenter mPresenter;
public static MainFragment newInstance() {
MainFragment fragment = new MainFragment();
return fragment;
}
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
mPresenter.start();
}
@Nullable
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
View root = inflater.inflate(R.layout.fragment_main, container, false);
setHasOptionsMenu(true);
return root;
}
@Override
public void setPresenter(@NonNull MainContract.Presenter presenter) {
mPresenter = presenter;
}
}
- 从上往下看,第一行语句就是指定包路径。从例子中的项目结构看
MainActivity
是放置于main
包下的,同理,我们以后创建其他Activity
也会将它放到其他包下。所以第一个必须的变量就是包名,一般取名为packageName
。 - 接下来一些
import
语句没啥可说,看这一句public class MainFragment extends Fragment implements MainContract.View
显然fragment
名称和contract
契约类名称是需要由使用者填写的,分别定义变量为fragmentName
和contractName
。 - 定义好
fragmentName
和contractName
后,再往下看到MainFragment
和MainContract
自然而然用前者去替换就好。 - 下面看到需要变更的就是
fragment_main
布局文件名了,定义为contentLayoutName
。 - 最后一步,用上面定义好的变量名去替换需要变更的代码,就是模板文件了,将模板文件命名为
Fragment.java.ftl
。
小提示:还记得么,FreeMarker中变量的表示方法为 ${name}
修改完的 Fragment.java.ftl
内容如下
package ${packageName};
import android.app.Fragment;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.NonNull;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import name.huihui.androidstudiotemplatetest.R;
public class ${fragmentName} extends Fragment implements ${contractName}.View {
private ${contractName}.Presenter mPresenter;
public static ${fragmentName} newInstance() {
${fragmentName} fragment = new ${fragmentName}();
return fragment;
}
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
mPresenter.start();
}
@Nullable
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
View root = inflater.inflate(R.layout.${layoutName}, container, false);
setHasOptionsMenu(true);
return root;
}
@Override
public void setPresenter(@NonNull ${contractName}.Presenter presenter) {
mPresenter = presenter;
}
}
其他文件同理。最终我们整理出定义的变量为:
- packageName,包名
- fragmentName,
Fragment
名 - contractName,
MVP
契约类名(Google这种实现方式的类,不了解含义也无伤大雅) - contentLayoutName,
Fragment
的布局文件名 - presenterName,
Presenter
名 - activityName,
Activity
名 - activityLayoutName,
Activity
的布局文件名
整理出的文件为:
- Fragment.java.ftl
- Activity.java.ftl
- activity.xml.ftl
- Contract.java.ftl
- fragment.xml.ftl
- Presenter.java.ftl
- AndroidManifest.xml.ftl
步骤三、将整理出的模板文件放置到正确的路径下
模板文件夹下有个 root
文件夹,我们仿造 EmptyActivity
模板:
- 将
.java.ftl
文件放到root/src/app_package/
路径下 - 将
AndroidManifest.xml.ftl
放到root/
路径下 - 将
.xml.ftl
文件放到root/res/
路径下
步骤四、写出 template.xml
有了所需的变量,我们就可以对照着上文中的 EmptyActivity
模板写出我们需要的template.xml
文件了。
在EmptyActivity
模板同目录下创建一个与 EmptyActivity
模板文件目录基本一致的新模板文件(拷贝黏贴大法好),命名为MvpActivity
。
最终内容如下:
<?xml version="1.0"?>
<template
format="5"
revision="5"
name="MVP Activity"
minApi="7"
minBuildApi="14"
description="Creates a new mvp activity">
<category value="Test" />
<formfactor value="Mobile" />
<parameter
id="activityName"
name="Activity Name"
type="string"
constraints="class|unique|nonempty"
suggest="${layoutToActivity(layoutName)}"
default="MainActivity"
help="The name of the activity class to create" />
<parameter
id="fragmentName"
name="Fragment Name"
type="string"
constraints="class|unique|nonempty"
default="MainFragment"
help="The name of the fragment class to create" />
<parameter
id="contractName"
name="Contract Name"
type="string"
constraints="class|unique|nonempty"
default="MainContract"
help="MVP 契约类" />
<parameter
id="presenterName"
name="Presenter Name"
type="string"
constraints="class|unique|nonempty"
default="MainContract"
help="Presenter" />
<parameter
id="contentLayoutName"
name="Fragment Layout Name"
type="string"
constraints="layout|unique|nonempty"
default="fragment_main"
help="The name of the layout to create for the fragment" />
<parameter
id="activityLayoutName"
name="Activity Layout Name"
type="string"
constraints="layout|unique|nonempty"
suggest="${activityToLayout(activityName)}"
default="activity_main"
help="The name of the layout to create for the activity" />
<parameter
id="packageName"
name="Package name"
type="string"
constraints="package"
default="com.mycompany.myapp" />
<!-- 128x128 thumbnails relative to template.xml -->
<thumbs>
<!-- default thumbnail is required -->
<thumb>template_blank_activity.png</thumb>
</thumbs>
<globals file="globals.xml.ftl" />
<execute file="recipe.xml.ftl" />
</template>
模板文件就不一一解释,有几点需要说明一下:
- 为了更好地组织模板,建议将
category
的值改为自己的项目名称,这样假如有针对其他项目创建的模板不会导致混乱。 -
thumbs
标签里的图片可以换成对应页面的截图。
步骤五、globals.xml.ftl
和 recipe.xml.fl
globals.xml.fl
没啥好说的,保持原样即可(当然你也可以选择将不用的参数删除),来看看 recipe.xml.fl
文件。
为了方便大家理解,这里我们不去 include
,自己写 AndroidManifest.xml
的 merge
,从零开始构建。最终内容如下:
<?xml version="1.0"?>
<recipe>
<merge from="root/AndroidManifest.xml.ftl"
to="${escapeXmlAttribute(manifestOut)}/AndroidManifest.xml" />
<instantiate from="root/src/app_package/Activity.java.ftl"
to="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${activityName}.java" />
<instantiate from="root/src/app_package/Fragment.java.ftl"
to="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${fragmentName}.java" />
<instantiate from="root/src/app_package/Contract.java.ftl"
to="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${contractName}.java" />
<instantiate from="root/src/app_package/Presenter.java.ftl"
to="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${presenterName}.java" />
<instantiate from="root/res/fragment.xml.ftl"
to="${escapeXmlAttribute(resOut)}/layout/${contentLayoutName}" />
<instantiate from="root/res/activity.xml.ftl"
to="${escapeXmlAttribute(resOut)}/layout/${activityLayoutName}" />
<open file="${escapeXmlAttribute(manifestOut)}/AndroidManifest.xml" />
<open file="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${activityName}.java" />
<open file="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${fragmentName}.java" />
<open file="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${contractName}.java" />
<open file="${escapeXmlAttribute(srcOut)}/${presenterName}.java" />
<open file="${escapeXmlAttribute(resOut)}/layout/${contentLayoutName}" />
<open file="${escapeXmlAttribute(resOut)}/layout/${activityLayoutName}" />
</recipe>
创建一个注册有 Activity
的 AndroidManifest.xml
文件并与原项目中的合并、将模板文件转化为我们需要的文件并在最后打开它们。
步骤六、测试模板
重启 Android Studio,让模板生效。
假设现在有一个需求是创建一个 DetailActivity
,按照实例工程中 MainActivity
的结构,我们需要创建多个文件,现在我们用 MVPActivity
模板来做这些事。
创建一个 detail
包路径,选中它右键选中模板,如下图:

再按下图填写好所需参数,即可生成所需文件。

测试项目和测试模板的代码已放到 github 上: AndroidStudioTemplateTest
三、Android Studio Template 项目实践与不足
啰啰嗦嗦写了一堆终于把 Android Studio Template 简单介绍一下了,可能看文章时会觉得有点复杂有点麻烦,但是真正上手写出自己的模板后你就会觉得,原来这么简单!
1. 怎么做
说了这么多,那到底我们要怎么将它运用到项目中呢?很简单,将项目中最常见、最显得重复的类模板化。
举个例子,本文开头的第一个场景:每次创建一个 Activity
我们都需要各种创建文件等等,我们就可以利用模板来解决这些工作。虽然 Android Studio 默认已经提供了 EmptyActivity
模板,但实际开发中绝大多数项目的 Activity
都是需要继承自定义的 BaseActivity
,然后做点其他小逻辑,那这时我们就可以自己定义一个 XXEmptyActivity
。
再举个例子,上文提到的 MVP
模式在创建一个 Activity
时需要创建大量里面有固定代码的文件,完全可以由模板代劳。点点鼠标轻松解决 MVP
带来的麻烦,岂不快哉。
为什么我们需要自定义模板?因为我们需要的是“接地气”、与项目风格一致的模板,这才是关键。
2. 注意事项
有一点需要特别提醒:Android Studio Template 的功能只是利用模板将那些“固定的代码”由无脑手写改为自动生成,它不会减少代码也不会优化代码。
因此使用时我们要先分清当前场景是代码写的不够好、代码没有封装优化还是真正需要模板化。
具体怎么区分?保持一个原则,只将不得不做的工作交给模板。
什么是不得不做的事?在写代码前先创建对应的文件是不得不做的事、在 AndroidManifest.xml
注册 Activity
是不得不做的事、Activity
里需要在 onCreate
方法里去 setContentView
也是不得不做的事,等等。
而像“在 Activity 里显示 ToolBar
”这种需求完全可以封装出一个 BaseToolBarActivity
出来,纯粹是代码层面的封装优化了。
3. 不足
我们简单地将日常写代码的过程划分为以下几个阶段:
- 创建文件。
- 写样前置代码(就是上文提到的“不得不做的工作”)
- 写业务代码
显然,利用 Android Studio Template 我们可以解决第一和第二阶段的大部分工作,而且你的项目架构越是结构优良越能从众得益(好的架构总是结构清晰)。
但是不足之处体现在 Android Studio Template 的粒度是文件级别,在文件创建完毕后也就是到了第三阶段,它就无能为力了。而恰恰是在我们写代码的过程中,也极其容易产生一些“样板式”代码。
比如 xml 文件中我们总是需要为每个控件“不厌其烦”地写
android:width="match_parent"
android:height="wrap_content"
之类的代码。
它们当然是必要的,但是有没有什么办法可以让我们免于把时间花费在敲这些代码上呢?
答案是使用 Live Template。
具体介绍将会在《大幅提高Android开发效率之Android项目模板化(下)》中给出,同时本文的下半部分也会对 Android 项目模板化做一个总结。感兴趣的朋友请关注我的微信公众号得到第一时间的通知。
